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作者: Golu (沒了戒指的魔王) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《梅露可物語》開發商RPG新作 《Last period》公開發表 時間: Sat Jan 3 20:44:18 2015 : 推 Hfy0920: 我覺得這家算摳的 每日的徽章有時候要救援50次才能拿到兩 01/03 18:59 : → Hfy0920: 個-_- 01/03 18:59 摳不摳要看遊戲的系統還有玩家的玩法而定,以我有玩過的手遊Chain Chronicle(日)、 Terra Battle、魔靈召喚、怪物彈珠(日)、梅露可物語(日)來說: Chain Chronicle早期的魔神戰或者特殊活動,在沒有倍角的情況下不容易打高, 加上限界突破的設定,讓很多追求完美(老婆)的課長(紳士)願意花大筆錢去抽,別 看現在SSR有7%,當時SSR的機率實在低到哭爸,平均來說1單位(27抽)能夠1隻SSR就 是很不錯了,多的是1單0隻SSR甚至2單0隻SSR的情況。加上獲得精靈石的管道除了 新角色故事、特殊活動外並不多,多數無課玩家寧願存精靈石到特定活動,同時把每 日任務存的戒指拿去換戒角。 但是在第二章開啟之後,$ega做法開始產生變化,除了大幅強化第二章角色的基本素 質,使得角色不用限界突破也能有不錯的傷害,戒角也開始增加特殊能力的角色(歌舞 團)減少無課玩家打大型活動如魔神、踏破活動的難度,而成就(騙時間)系統的獎勵更 讓無課玩家取得免費精靈石的管道增加。 Terra Battle算是少數幾個起始角色練起來就好用的手遊(葛姐OP、巴姐萬用),沒有 限界突破的設定,以及抽到重複角色的獎勵低(技能機率B值可以用練的),加上低階級 (A、B、C)角色多半擁有獨特的能力(千傷槍、蜥尾弓、雙女主等等),而這些能力甚至 能和高階角色(SS、S)相抗衡,使得Terra Battle的花錢需求很低。 魔靈召喚中所有角色都能夠進化至最高星數,而且進化的成本並非一定得課金,靠每日 任務以及活動的紅水晶,購買經驗加倍物品後刷特定關卡很快就能堆起來,而且原生高 星的角色在覺醒成本上也較原生低星的角色高上許多,加上PVP/PVE取向的角色區分明確 以及PVE取向角色多半可透過地下城/地圖取得,因此PVE取向對於無課玩家還算友善,而 對PVP取向的玩家來說,雖然甚麼組合都能夠用來PVP,但還是存在著「XX在手,天下我有 」的情況,因此對於有意打上前端(前1000名)的玩家,還是有課金的必要性,而原生4星 的機率是5%,原生5星是0.5%,而原生4星、5星也都存在著廢角,所以要抽到特定角的成 本可說是相當高。 怪物彈珠(日版)的角色存在著原生4星以下沒人權的問題,加上組隊時運氣值影響掉落率 的要素,使得玩家組隊時往往要求高運甚至滿運,而一隻原生5星要滿運最少也要16隻, 如果是活動角則要74隻,這實在是相當坑人,所以很多角色足夠但低運氣值的玩家寧可 用自己隊伍打而非組隊,而超地獄級關卡的角色限制高,僅靠活動角要打贏很不容易, 但不考慮運氣值的條件下,怪物彈珠的課金需求還是較Chain Chronicle和魔靈召喚來的 低。 梅露可物語(日)和怪物彈珠一樣各角色存在天生的差異,但梅露可和Chain Chronicle一 樣具有限界突破的設定,讓低星角色可以增加等級上限和強度,而越高星的角色覺醒的 成本越高算是有其平衡度,雖然梅露可抽到4星以上的機率也很低(5星1.25%、4星5.58%) ,但是透過金錢抽(以遊戲內金幣抽角色)可以取得2~4星不等的角色。此外,有不少2、3 星角色經過進化之後,傷害可以和原生3星角色相抗衡,甚至有的接近原生4星角色的強 度,使得無課玩家透過金錢抽也能夠組成相當不錯的隊伍。此外,梅露可的活動都具有 實質的效益,活動關卡讓無課玩家可以取得不少免費石頭、角色和王寵,雖然沒有每日 打卡獎勵以及每日送石這類活動比例的偏低,但梅露可仍透過頻繁的活動還有金錢抽讓 無課玩家能夠生存下去,整體上來說梅露可的課金需求只有0和100的差異,很難有中間 值(笑 -- (′・ω・)<啪啪啪超好玩的,有甚麼不滿嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.254.125.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420289072.A.426.html ※ 編輯: Golu (121.254.125.252), 01/03/2015 20:47:18
millcassee: CC很NICE的 台版各種酒廠切好幾周才開魔神..... 01/03 20:48
mashiroro: CC2.0後真的是佛心來著,1.0苦過來的感同身受(遠望 01/03 20:48
mashiroro: 台版是出包的狀況太多太白爛,還有人這次魔神戰打到金 01/03 20:49
mashiroro: 結果掉出來是閃電魔神(囧 01/03 20:49
millcassee: 日版這期魔神加入保底抽跟六魂系統80體+抽保底突2 01/03 20:49
showsss: 動畫菲娜讚 01/03 20:52
WindSpread: golu耶~ 01/03 21:09
|・ω・′)
RKain: CC2.0真的很不錯,改變都有打到大部份(?)玩家的點 01/03 21:20
RKain: MERC和最近的乖離我棄坑完全是因為難易度根本只是條數字 01/03 21:20
RKain: 尤其是後者,條數字就算了,卡再好只要臉黑就沒用 01/03 21:21
梅露可和Chain Chronicle現階段都有遊戲玩法變化小的問題,梅露可都是K小怪和王寵, Chain Chronicle活動的小怪以及魔神還有一點變化,但是魔神還有踏破玩法都有點膩了 ※ 編輯: Golu (121.254.125.252), 01/03/2015 21:26:45
RKain: 梅露可受限遊戲因素,王的難易度也根本只是數值差異而已 01/04 00:03
RKain: 久了就膩了.. 雖然CC也是啦,只是感覺沒那麼嚴重 01/04 00:03
RKain: MERC主要是也算有點太坑了.... 01/04 00:03
RKain: MERC離開的時候,一堆卡根本是垃圾不能用 01/04 00:04
梅露可剛出時候有玩過一陣子,不過那時候剛好手邊在玩CC和其他遊戲,所以只有稍微摸 一下就放著,最近才重新玩過,很多角色後續開放進化後都變得有用許多,不過遊戲機制 好像沒有啥變化,倒是活動的密度不會讓遊戲太無聊,看看故事還有萌萌的角色(prpr
RKain: 遊戲只需要一個HP坦,一個遠距離強補,三個遠距離DPS 01/04 00:04
RKain: 然後看財力與否湊五隊不同色或者一隊夠財的隊伍.. 01/04 00:06
RKain: 進入BOSS關無限的空氣頓,失敗就是重來... 玩了半年放棄... 01/04 00:06
RKain: 不過離開之後有許有改吧,我是在符文第一次增加後棄的.. 01/04 00:07
※ 編輯: Golu (121.254.125.252), 01/04/2015 00:30:51
walter741225: 沒有改 頂多就是不用補 偶爾甚至不用坦 01/04 11:01
noth11: 公會戰感覺比較有互動一點 大家一起擬定方針 01/04 20:39