→ Israfil: 7秒這個時間大約就是會讓割腕者開始無力的時候 這時大家12/29 00:13
→ tutufish: 就射了12/29 00:14
推 smokerog: 就可以射了12/29 00:14
→ POPMK59: 就射惹12/29 00:14
→ Israfil: 再一擁而上止血+制伏他送醫 最為安全12/29 00:14
→ thomas0229: 總計成功發射了三發 12/29 00:14
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推 Foot: 我沒玩p4g 但我想原因應該是在於軌跡系列會有趣是建立在龐大 01/06 04:42
→ Foot: 的系列作撐起來的劇情 主線不跑弄一大堆跟主線相關性低的 01/06 04:43
→ Foot: 羈絆劇情 我想老玩家大部分都很火大 不過最重要的還是閃軌 01/06 04:43
→ Foot: 這次劇情低落跟整個邏輯性吐槽點太多 否則如果主線保持水準 01/06 04:44
→ Foot: 弄個幾個羈絆應該也不會有太多怨言 01/06 04:45
不得不說閃軌2主線讓我很吐血...
什麼都沒講...
推 vuvuvuyu: P4G我稍微看過實況,基本上社群本身的設計跟遊戲本身是 01/06 06:07
→ vuvuvuyu: 緊緊結合的,在劇情上 系統上都是 01/06 06:07
推 vuvuvuyu: 閃軌,尤其閃II的絆則是嚴重割裂不同的劇情片段,而且 01/06 06:09
→ vuvuvuyu: 絆本身跟遊戲系統相關只在LINK數字的增加,但為了這個搞 01/06 06:09
→ vuvuvuyu: 絆點數,停泊日這種東西極度累贅 01/06 06:09
→ vuvuvuyu: 重點是閃II主線崩壞太嚴重,內容非常空洞又要分劇情到 01/06 06:10
→ vuvuvuyu: 絆裡面就更糟糕 01/06 06:10
推 vuvuvuyu: 閃I的絆還可以說是幾乎都是無關緊要或比較額外的日常小 01/06 06:12
→ vuvuvuyu: 故事,閃II就會把一些跟主線相關又不講的丟進絆 01/06 06:12
推 vuvuvuyu: 這都算了,絆劇情本身還寫的很樣板化又複製貼上,絆劇 01/06 06:14
→ vuvuvuyu: 情跟主線互動又非常斷裂 01/06 06:14
推 vuvuvuyu: 比如黎恩跟艾瑪在絆裡明明說好互叫名字,結果主線裡還是 01/06 06:15
→ vuvuvuyu: 黎恩桑跟班長...喔對啦,編劇有寫他們是私下才會叫,完 01/06 06:15
→ vuvuvuyu: 全沒有bug喔(翻白眼 01/06 06:15
推 vuvuvuyu: 最後提一下,P4G的社群算是主要系統,閃軌的絆算是次要 01/06 06:17
→ vuvuvuyu: 系統,其實這樣比不太對等 01/06 06:17
P4G社群本身能夠跟主線結合
我認為是他的主線很短
如果不看社群只看主線那就是初期→戰力加入→推王
主角們要推動主線已經是12月的事情了
4月到12月期間主線推動近乎0
而閃軌II是在內戰期間,照裡是沒時間給他們休息打哈哈
卻硬要塞絆劇情(自由時間)進去...
最讓我生氣的是絆劇情的規模小得要死
像閃一後夜祭選角色
感覺就像是共通路線高達99%相同的galgame
不同的只有最後一點點,對遊戲戰鬥也沒有太大幫助
※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:23:38
推 kullan: 我先玩P4G在接閃軌2 主要還是P4G各角色的互動遠比閃軌2多 01/06 07:36
→ kullan: 非常多 閃軌2除了和黎恩以外 彼此間幾乎就都是路人互動 01/06 07:36
我想那是因為P4G滿滿的都是自由時間
※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:37:34
→ kullan: 當然還是閃2太貪心放入了太多成員 01/06 07:37
真的太多...
如果是像3RD這種的角色多也沒關係
※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:41:50
→ j9145: P4G如果分配的好可以一輪就社群全滿 01/06 07:41
這裡的一輪社群全滿是第一周目還是第N周目的一輪內?
我一周目是專心養五能力,二周目才想衝全滿
※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:43:08
推 vuvuvuyu: 閃II的問題是人物一開始就大集合,以往成員最後大集合 01/06 07:47
→ vuvuvuyu: 的FC SC 碧都是故事接近尾聲才集合,閃II是先集合再跑主 01/06 07:47
→ vuvuvuyu: 線,過去人一多對話變少變樣板化的缺點馬上放大很多倍 01/06 07:47
推 vuvuvuyu: 為了不冷落角色用了劇情綁定跟試煉箱這兩個設計,但又 01/06 07:48
→ vuvuvuyu: 做的很差勁 01/06 07:48
推 Diaw01: P4G的自由度加上豐富的劇情 太棒了阿!! 01/06 08:18
推 Diaw01: 隨著時間軸前進 一些生活小互動都有慢慢加進去 01/06 08:21
→ tungchinchia: 最愛釘宮了 01/06 08:26
推 s2751138: p4g第一輪就可以社群全滿+五能力全滿唷~ 01/06 08:43
→ tungchinchia: 太壓摳了吧..(σ‵・д・)σ 01/06 08:45
推 Diaw01: 第一輪全滿要翻功略 樂趣也少很多了吧= = 01/06 08:47
推 sinfe: 差別在P4G除了主角外其他角色間互動也很良好跟順暢 01/06 09:49
推 RuinAngel: 因為P4G是有迷宮探險戰鬥小遊戲的AVG,Persona有沒有 01/06 10:04
→ RuinAngel: 二進三進對戰鬥影響有限,主體還是在番長能力提升跟 01/06 10:04
→ RuinAngel: 攻略社群。但閃軌是有主線推進的RPG,如果也是作成攻略 01/06 10:05
→ RuinAngel: 角色為主的,主線戰鬥為輔的話可能就不會那麼悲劇 01/06 10:05