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●42746 16 1/06 tungchinchia □ [討論] 閃軌的絆和P4G的社群 文章代碼(AID): #1KgkcjaA (C_Chat) [ptt.cc] 作者: tungchinchia (董) 看板: C_Chat 標題: [討論] 閃軌的絆和P4G的社群 時間: Tue Jan 6 03:44:41 2015 內文無雷 請安心服用 就是突然想到 每個角色都會有每個角色自己的故事 會加入主角一行人討伐大魔王都有各自的理由 今天想提到的就是閃軌的絆系統 我在法爾康版看到某些人不喜歡絆系統不外乎 白兔的身世 亞莉莎的感情 還有就是可能是主線劇情的內容卻放在絆系統裡面 一時要舉例我也想不出來,請各位看官想像 然後就是絆點數過少逼人做抉擇吧 如果要全羈絆至少要2周目 以上這些是我看到玩家們不喜歡絆系統的理由 阿因為我閃軌2玩完之後才接P4G 原因是我P3玩不完...orz 總覺得這兩款遊戲在人際關係上做的系統差不多 一周目番長要全社群MAX一定得看攻略 其他戰力 會加入番長一行最開始我想一定是因為"只有自己做得到"和"希望不要再有受害者" 因為這些力量是其他人所沒有的 沒了。 他們自己的故事就待社群揭曉 也就是說不跑社群就不會知道他們的故事 這點我想是跟閃軌相去不遠 而當番長跟某些人的社群等級提升 不但會提早學到技能、會解異常、會檔攻擊、會殘血 他們自己的persona也會二進、三進 但是我從沒看到有哪些玩家批評P4G的社群系統做不好 為什麼persona進化一定要社群滿等 為什麼一定要去連絡感情才會談到角色故事 諸如此類 P4G是多數人推薦的一款佳作 所以 針對閃軌的絆系統和P4G的社群 閃軌的絆系統是哪裡做的比P4G差了呢? 是像我上面舉例的那樣 還是其實另有原因? --
Israfil: 7秒這個時間大約就是會讓割腕者開始無力的時候 這時大家12/29 00:13
tutufish: 就射了12/29 00:14
smokerog: 就可以射了12/29 00:14
POPMK59: 就射惹12/29 00:14
Israfil: 再一擁而上止血+制伏他送醫 最為安全12/29 00:14
thomas0229: 總計成功發射了三發 12/29 00:14
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.43.191 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420487085.A.90A.html
Foot: 我沒玩p4g 但我想原因應該是在於軌跡系列會有趣是建立在龐大 01/06 04:42
Foot: 的系列作撐起來的劇情 主線不跑弄一大堆跟主線相關性低的 01/06 04:43
Foot: 羈絆劇情 我想老玩家大部分都很火大 不過最重要的還是閃軌 01/06 04:43
Foot: 這次劇情低落跟整個邏輯性吐槽點太多 否則如果主線保持水準 01/06 04:44
Foot: 弄個幾個羈絆應該也不會有太多怨言 01/06 04:45
不得不說閃軌2主線讓我很吐血... 什麼都沒講...
vuvuvuyu: P4G我稍微看過實況,基本上社群本身的設計跟遊戲本身是 01/06 06:07
vuvuvuyu: 緊緊結合的,在劇情上 系統上都是 01/06 06:07
vuvuvuyu: 閃軌,尤其閃II的絆則是嚴重割裂不同的劇情片段,而且 01/06 06:09
vuvuvuyu: 絆本身跟遊戲系統相關只在LINK數字的增加,但為了這個搞 01/06 06:09
vuvuvuyu: 絆點數,停泊日這種東西極度累贅 01/06 06:09
vuvuvuyu: 重點是閃II主線崩壞太嚴重,內容非常空洞又要分劇情到 01/06 06:10
vuvuvuyu: 絆裡面就更糟糕 01/06 06:10
vuvuvuyu: 閃I的絆還可以說是幾乎都是無關緊要或比較額外的日常小 01/06 06:12
vuvuvuyu: 故事,閃II就會把一些跟主線相關又不講的丟進絆 01/06 06:12
vuvuvuyu: 這都算了,絆劇情本身還寫的很樣板化又複製貼上,絆劇 01/06 06:14
vuvuvuyu: 情跟主線互動又非常斷裂 01/06 06:14
vuvuvuyu: 比如黎恩跟艾瑪在絆裡明明說好互叫名字,結果主線裡還是 01/06 06:15
vuvuvuyu: 黎恩桑跟班長...喔對啦,編劇有寫他們是私下才會叫,完 01/06 06:15
vuvuvuyu: 全沒有bug喔(翻白眼 01/06 06:15
vuvuvuyu: 最後提一下,P4G的社群算是主要系統,閃軌的絆算是次要 01/06 06:17
vuvuvuyu: 系統,其實這樣比不太對等 01/06 06:17
P4G社群本身能夠跟主線結合 我認為是他的主線很短 如果不看社群只看主線那就是初期→戰力加入→推王 主角們要推動主線已經是12月的事情了 4月到12月期間主線推動近乎0 而閃軌II是在內戰期間,照裡是沒時間給他們休息打哈哈 卻硬要塞絆劇情(自由時間)進去... 最讓我生氣的是絆劇情的規模小得要死 像閃一後夜祭選角色 感覺就像是共通路線高達99%相同的galgame 不同的只有最後一點點,對遊戲戰鬥也沒有太大幫助 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:23:38
kullan: 我先玩P4G在接閃軌2 主要還是P4G各角色的互動遠比閃軌2多 01/06 07:36
kullan: 非常多 閃軌2除了和黎恩以外 彼此間幾乎就都是路人互動 01/06 07:36
我想那是因為P4G滿滿的都是自由時間 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:37:34
kullan: 當然還是閃2太貪心放入了太多成員 01/06 07:37
真的太多... 如果是像3RD這種的角色多也沒關係 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:41:50
j9145: P4G如果分配的好可以一輪就社群全滿 01/06 07:41
這裡的一輪社群全滿是第一周目還是第N周目的一輪內? 我一周目是專心養五能力,二周目才想衝全滿 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:43:08
vuvuvuyu: 閃II的問題是人物一開始就大集合,以往成員最後大集合 01/06 07:47
vuvuvuyu: 的FC SC 碧都是故事接近尾聲才集合,閃II是先集合再跑主 01/06 07:47
vuvuvuyu: 線,過去人一多對話變少變樣板化的缺點馬上放大很多倍 01/06 07:47
vuvuvuyu: 為了不冷落角色用了劇情綁定跟試煉箱這兩個設計,但又 01/06 07:48
vuvuvuyu: 做的很差勁 01/06 07:48
Diaw01: P4G的自由度加上豐富的劇情 太棒了阿!! 01/06 08:18
Diaw01: 隨著時間軸前進 一些生活小互動都有慢慢加進去 01/06 08:21
tungchinchia: 最愛釘宮了 01/06 08:26
s2751138: p4g第一輪就可以社群全滿+五能力全滿唷~ 01/06 08:43
tungchinchia: 太壓摳了吧..(σ‵・д・)σ 01/06 08:45
Diaw01: 第一輪全滿要翻功略 樂趣也少很多了吧= = 01/06 08:47
sinfe: 差別在P4G除了主角外其他角色間互動也很良好跟順暢 01/06 09:49
RuinAngel: 因為P4G是有迷宮探險戰鬥小遊戲的AVG,Persona有沒有 01/06 10:04
RuinAngel: 二進三進對戰鬥影響有限,主體還是在番長能力提升跟 01/06 10:04
RuinAngel: 攻略社群。但閃軌是有主線推進的RPG,如果也是作成攻略 01/06 10:05
RuinAngel: 角色為主的,主線戰鬥為輔的話可能就不會那麼悲劇 01/06 10:05