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作者: ysanderl (人里鄉民) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫的武打畫面似乎有其極限 時間: Tue Jan 6 18:52:35 2015 ※ 引述《magicmaple (菩薩)》之銘言: : 動畫的武打畫面 : 頂多就是覺得不差而已 : 不知道是因為太難畫很燒錢 : 還是因為2次元先天條件的限制 : 讓動畫武打戰鬥沒辦法登峰造極 : 更多的是軟趴趴的戰鬥 : 像娘們一樣玩家家酒般的打鬥 : 在武打方面我覺得台灣的布袋戲表現就比較出色 : 不過布袋戲是用木偶來演 : 三次元畢竟還是比較有發揮的空間 : 放一些影片來比較 : 刀劍神域:https://www.youtube.com/watch?v=rBaEMbEziB4
: 布袋戲:https://www.youtube.com/watch?v=DoGJ8GgjCYQ
其實這兩種都各自有各自的問題就是了 刀劍的問題是他是遊戲系統 所以會有血條有防值有閃避數值有攻速 反應到畫面上就是被砍到好像也就唉一下就再上(血沒歸零) 小兵打你當抓癢(防高) 等低敵人根本摸不到你(閃避太高..) 然後打王就是抓王的攻擊間隔 開大招雙刀連斬亂舞秒王.. 不合理嗎?不,以遊戲來說再合理不過了 只是這當然就離武打有差距 這樣根本不可能講什麼武術對峙拳拳到肉 雙方基礎就不對等了。 布袋戲...啊關節就是只能轉那樣 現況似乎就是大半都是開特效為主, 與其說劍士不如說是拿著劍偶爾互敲刀子幾刀 但常在放遠程大招的魔劍士法師。 所以與其說是ACG先天的限制 不如從另一個觀點來看 其實差異主要也就是.. 防禦面 。 現實中沒有魔法護盾沒有血條 要害挨到重拳可能就會昏迷倒地 被刀子紮實的砍到一刀可能就直接掛點了。 但現在哪個ACG有戰鬥又沒魔法的? 光這條件就刪了大半作品去了。 但以現實為題材的戰鬥.. 都有槍了誰還跟你動刀動拳 遠遠的就開下去了咩。 所以這樣就又刪掉不少的作品了。 也因此,要符合那種"武打戰鬥"大概得符合這些條件的話 大概也就只剩下: 主題就是武術或格鬥的動漫 雙方以比賽勝負而非取對方性命為目的。 ...難怪少之又少啊(汗 更別提武術動作要編排到合理有多麻煩了。 不過,即使講成這樣,還是有點私心的推薦一下以下兩篇同人MMD 算是勉強符合上面講到的那幾點條件。 ======================影片分隔線============================= http://youtu.be/0TXE4IuXFEg?t=6m46s 燃えよ美鈴 3【東方MMD】
美鈴vs鈴仙 很難得的受兔這次不那麼受了 戰鬥以防為主 而且似乎很常挑關節這些弱點來打.. http://youtu.be/A62f9E0OiDE?t=7m13s 燃えよ美鈴 4【東方MMD】
美鈴vs妖夢 單刀vs雙刀流 呃...一般這種比賽對手掉刀都是紳士的還給對方, 應該很難得看到這種光明正大踢掉還能繼續戰的難分難解的。 ============================================================ 其實這篇文章早兩天就想PO了 只是想說該確認一下再看過影片再講。 燃えよ美鈴 這系列目前有五篇 1 2 5不講的原因其實都一樣.. 虐菜的性質比較高一些,只是1 2是美鈴打新手 5的話則是美鈴被勇儀王虐..touhou板有人講一句 "一力抵十會"真是貫穿這篇主旨..擺明就是要給動機練功突破了 期待後續囉。 順便一提 touhou查這一系列有些有人有翻譯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.86.134.97 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420541575.A.706.html
tsukirit: 5的八卦掌不錯啊 輸給炸彈摔XD 01/06 20:18
Jay0924: 其實你說的不是問題,現實中投石索和煙灰缸比槍好用的情 01/06 21:23
Jay0924: 況也有 01/06 21:23
Jay0924: 再看看駭客和攻殼 01/06 21:23
NARUHOTO: 布袋戲的話 近期之最絕對是金光的 鐵繡求衣VS撼天闕 01/06 21:52
yas241520: 提到布袋戲,我需要跳出來說話嗎www 01/07 16:22