→ ROSACANINA: 好像MAYA畫起來都比MAX好看.. 01/12 02:19
→ ROSACANINA: MAX ZBrush是兩套軟體嗎? 還是有這樣名稱的一套? 01/12 02:20
→ oread168: 兩套 01/12 02:21
→ ROSACANINA: 原來如此 不是單純用3DSMAX畫出樂園追放 01/12 02:21
→ ROSACANINA: 還以為學了這套就可畫出安結拉 .. 01/12 02:22
只學3DSMAX就可以畫出安潔拉喔
ZBrush只是比較直覺方便的建法而已
簡單來說
你是想要在一個虛無的空間用點線面建模
還是你雕刻出一個模型然後在上面畫點線面(我們稱作拓樸)
→ oread168: Z刷建模很好用 01/12 02:22
→ oread168: 比較直覺 很像在雕雕像 01/12 02:23
→ ROSACANINA: 這裡頭我是覺得聖鬥士話的最好XD 01/12 02:25
若是仿アニメ風格的話 我認為光美是做最好的
很多仿アニメ風的3D動畫沒能做到的
就是"輪廓線的粗細變化"
光美做到了 而且很自然!
推 KotoriCute: 這本書裡面有提到アイカツ!是用什麼軟體做的嗎 01/12 02:56
http://samurai-pictures.com/recruit/tensyoku/index.html#des
看了製作公司的徵才廣告 應該是MAX
推 stinger5009: 偶活這季的3D模變很漂亮 不知道用什麼作的 01/12 03:07
※ 編輯: snegi (1.162.78.124), 01/12/2015 03:13:53
推 helba: 這本有買…日本3d真是越來越強了 01/12 10:21
→ rayven: 沒意思,重點根本不是軟體種類,最終表現還是看用的人 01/16 15:38
→ rayven: 日本3D技術最看得出進步的是MMD,商用…就算了 01/16 15:39
→ rayven: 動畫3D用得最熟的應該是每年都有在練光美功的東映 01/16 15:41