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作者: snegi (  ̄灬 ̄) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫業界的3D建模軟體 時間: Mon Jan 12 02:13:40 2015 剛好手邊有一本CGWORLD的特集 就拿裡面的作品來做例子吧 應該都是近期的沒錯... 1.樂園追放:MAX ZBrush 2.シドニアの騎士 MAYA NUKE 3.蒼鋼:MAX 4.哆啦A夢STAND BY ME:MAX 5.聖鬥士星矢:MAYA 6.光美:MAYA 7.JOJO: LightWave 8.Bayonetta:Lightwave 9.科學小飛俠Crowds:Lightwave 10.弱蟲:MAYA 11.攻殼ARISE:MAX 參考一下 話說這本書真是重又貴 不過有安潔拉就值得了o'_'o -- ╭───╮ ◢██◣李組長眉頭一皺, \ ㄟˇㄏ / ㄧ..ㄧ + 覺得案情並不單純。 /︷\ $snegi ▅▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.78.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421000024.A.788.html
ROSACANINA: 好像MAYA畫起來都比MAX好看.. 01/12 02:19
ROSACANINA: MAX ZBrush是兩套軟體嗎? 還是有這樣名稱的一套? 01/12 02:20
oread168: 兩套 01/12 02:21
ROSACANINA: 原來如此 不是單純用3DSMAX畫出樂園追放 01/12 02:21
ROSACANINA: 還以為學了這套就可畫出安結拉 .. 01/12 02:22
只學3DSMAX就可以畫出安潔拉喔 ZBrush只是比較直覺方便的建法而已 簡單來說 你是想要在一個虛無的空間用點線面建模 還是你雕刻出一個模型然後在上面畫點線面(我們稱作拓樸)
oread168: Z刷建模很好用 01/12 02:22
oread168: 比較直覺 很像在雕雕像 01/12 02:23
ROSACANINA: 這裡頭我是覺得聖鬥士話的最好XD 01/12 02:25
若是仿アニメ風格的話 我認為光美是做最好的 很多仿アニメ風的3D動畫沒能做到的 就是"輪廓線的粗細變化" 光美做到了 而且很自然!
KotoriCute: 這本書裡面有提到アイカツ!是用什麼軟體做的嗎 01/12 02:56
http://samurai-pictures.com/recruit/tensyoku/index.html#des 看了製作公司的徵才廣告 應該是MAX
stinger5009: 偶活這季的3D模變很漂亮 不知道用什麼作的 01/12 03:07
※ 編輯: snegi (1.162.78.124), 01/12/2015 03:13:53
helba: 這本有買…日本3d真是越來越強了 01/12 10:21
rayven: 沒意思,重點根本不是軟體種類,最終表現還是看用的人 01/16 15:38
rayven: 日本3D技術最看得出進步的是MMD,商用…就算了 01/16 15:39
rayven: 動畫3D用得最熟的應該是每年都有在練光美功的東映 01/16 15:41