→ peteru4: 電競 01/12 18:14
競競競競競競競競競競
→ peteru4: 罰寫十遍 01/12 18:14
→ peteru4: 我覺得LOL也差不多了 有點飽和 01/12 18:15
→ peteru4: 英雄也越出越慢 一改版 英雄各種被砍 01/12 18:16
推 mystina43: 我覺得星海比較大欸 01/12 18:16
※ 編輯: ss8901234 (120.114.36.163), 01/12/2015 18:18:35
推 mark0912n: 論玩家數的話LoL狂電SC2... 01/12 18:18
推 keeperess: 客觀來說,是,不過我覺得星海比較好看就是了 01/12 18:18
→ jack19931993: 星海有大過LOL過嗎? 01/12 18:19
→ jack19931993: 國外的話 CSGO應該要崛起了 dota2等Ti5 01/12 18:20
推 ake1234: 五年前應該有(被打 01/12 18:20
→ WindSpread: 星海不是被踢出DreamHack了嗎 T _ T 01/12 18:21
→ ykes60513: 玩家數是星海輸 不過比賽規模(獎金)還是蠻大的 01/12 18:22
推 biglafu: 不能說的那個ONLINE 大家都得玩 而且比來比去 01/12 18:23
推 jack19931993: 沒有被踢出吧 只是不是重點項目 01/12 18:24
→ pablito61337: 星海技術層面不知道海放LOL多少 01/12 18:24
→ pablito61337: 可惜太不親民 01/12 18:24
→ WindSpread: 喔我剛回星海版重看,原來是被取代而已 01/12 18:25
推 touhou8426: 人生ONLINE才是龍頭(被打 01/12 18:26
推 colin1120: DreamHack是把重點項目從SC2換成CSGO 01/12 18:32
→ web946719: Dota跟星海吧 01/12 18:32
推 miha80425: SC2都出幾年了...RTS的壽命也不如以前長 01/12 18:32
推 TKOSAYA: 別扯遊戲技術了,這沒個標準 01/12 18:32
→ miha80425: CSGO繼承CS正統地位 電競發展史也最悠久 大紅正常 01/12 18:33
推 lpca: dota2獎金最多 lol觀眾最多 sc2頂多算第三吧 01/12 18:35
→ dsfrf: 戰技術沒意義...手速300不會比較快射出來 01/12 18:35
推 RaiGend0519: 要說是也是,說不是也不是,現在是渾沌狀態 01/12 18:36
→ RaiGend0519: 只是到國外找會打電動的朋友很多都能聊LOL 01/12 18:37
推 miha80425: SC2目前不認為會輸給dota2 儘管現在衰退到只剩全盛一半 01/12 18:37
推 lpca: 其實LOL比SC2早出XD 01/12 18:38
→ lpca: dota2獎金狂勝 觀眾也多不少吧 01/12 18:38
推 jack19931993: Dota2有比賽的話 觀眾真的不少 01/12 18:39
推 a524528: DOTA2觀眾沒比較多,你把TI4算100萬其實獎金跟LOL有差 01/12 18:40
推 miha80425: 靠 LOL還真的這麼久 SC2被大味精弄得老態龍鍾 01/12 18:40
推 jack19931993: TI4獎金不是千萬嗎? 01/12 18:41
推 lpca: LOL獎金排第二 不過其實RIOT政策比較偏向補助薪資 01/12 18:41
→ Yadsmood: 看第一的定義是啥 人數的話LOL目前還是第一 01/12 18:42
推 e04su3no: 這篇等一下一定會有人回到版上 然後戰一整晚 01/12 18:42
推 a524528: 那個是有點看熱鬧性質,我不認為每年都這樣搞還會到千萬 01/12 18:42
→ lpca: 不過像DOTA2還有神之浩劫(某MOBA類遊戲) 都是用狂衝獎金 01/12 18:42
推 jack19931993: 那次就是千萬啊 為什麼要算成百萬? 01/12 18:43
→ lpca: 當噱頭來吸引玩家 其實各有優缺點啦 01/12 18:43
→ a524528: 因為現在是比人氣,如果你是純比獎金,的確DOTA2多 01/12 18:44
推 jack19931993: 呃...所以到底為什麼要特地把千萬獎金算成百萬? 01/12 18:45
→ lpca: 我記得dota2觀眾人數比較SC2多呀 TWITCH上的人數是這樣 01/12 18:45
推 D122: 我是對LOL除了峽谷 還是峽谷感到厭煩 應該多開遊戲方式 01/12 18:46
→ WindSpread: 獎金就是dota2的長處之一阿,你把獎金砍了那還要比啥 01/12 18:46
推 a524528: 我想講人氣跟獎金不是絕對關係而已 01/12 18:47
→ lpca: LOL有不少遊戲方式呀 只是電競方面就只有峽谷啦 01/12 18:47
推 npc776: 時代會變 而且變得很快 01/12 18:47
推 jack19931993: 無法理解你的明白 把數字砍一個零有何意義 01/12 18:48
推 hinofox: 世界越快 心則慢 01/12 18:48
→ ykes60513: 獎金跟比賽規模有關 也是項指標就是 01/12 18:49
推 lpca: 不過要說龍頭就LOL呀 其實沒什麼好爭議的 01/12 18:49
→ a524528: 呃...好吧,討論這個沒啥意義 01/12 18:49
→ lpca: 我是覺得看觀眾人數比獎金準一點 01/12 18:50
推 relaxinrelax: 別說啦 LOL就電競界的WOW 各種海放對手 01/12 18:50
推 jack19931993: 觀眾LOL勝 DOTA2就一年一度的TI可以一拼 01/12 18:51
推 mark0912n: LoL還有咆嘯深淵 水晶之痕 扭曲叢林可以玩啊 01/12 18:51
推 lpca: 另外星海2 還有虛空之遺可以騙錢XD 所以也可以繼續玩下去 01/12 18:53
推 sarsman: 咆嘯深淵還蠻多人玩,扭曲叢林跟水晶之痕... 01/12 18:55
→ sarsman: 星海還要等資料騙,LOL一直出造型一直騙 01/12 18:56
推 eapcy: 是星海先才對 01/12 18:57
推 kullan: SC2就是維持細水長流就可以了 01/12 18:57
→ Yadsmood: RIOT水晶的目的: 讓炒著要玩新模式的人閉嘴 01/12 18:57
→ kullan: 另外Dota2總獎金靠Ti系列吸金 已經穩坐第一好一陣子了 01/12 18:58
推 andy0481: LOL現在有點沒對手的感覺 可是不是因為他太強 是對手有 01/12 19:05
→ andy0481: 各自的問題 Dota2太難上手+起步慢被LOL搶走大半人氣 01/12 19:05
→ andy0481: SC2一樣難上手還外加遊戲是1v1v1v1這種概念 01/12 19:06
推 jack19931993: 上手是還好 應該是晚進場的問題 01/12 19:06
推 sarsman: 很多人愛戰LOL相對不吃操作技術,可是殊不知人家就是因此 01/12 19:06
→ sarsman: 而紅 01/12 19:06
推 ZMTL: 別人做不到LOL做得到,那部是LOL太強是其他都是渣嗎XD 01/12 19:06
→ andy0481: LOL現在其實膩的人跟出走的人也滿多 可是沒其他遊戲玩 01/12 19:07
推 kullan: 現在LoL早已變成收集韓國人的遊戲 雖然SC2早就是 01/12 19:07
→ andy0481: 如果像當初LOL剛出一樣有個新大作出場 LOL的確滿危險 01/12 19:07
推 jack19931993: 不過也可能是我以前有玩信長 所以才覺得好上手吧 XD 01/12 19:08
→ kullan: 現在只有手遊大作 01/12 19:08
→ andy0481: 看看近幾年的網路遊戲 有哪款能打 的確是滿渣的.. 01/12 19:08
→ rufjvm12345: 這就要回顧當時有另一款更__(?的DOTA 可惜他收費 01/12 19:09
→ rufjvm12345: 而LOL免費 之後發生什麼事就不言而喻了 01/12 19:10
→ andy0481: 其他幾款dota類的問題多到滿出來 不用打就自己死光了 01/12 19:10
推 a524528: DOTA類的遊戲更難超越,這個遊戲吃朋友吃太重了 01/12 19:12
→ a524528: 跟朋友玩跟路人玩樂趣差很多 01/12 19:12
→ andy0481: LOL現在比較像擁有大幅資源卻走不出更有趣創新的發展 01/12 19:12
→ andy0481: 可是底下玩家不滿也沒其他好遊戲可跳只好捏著LP繼續玩 01/12 19:13
→ hydra6716: 為什麼一定要創新? 01/12 19:14
推 jack19931993: 沒差吧 反正朋友玩沒幾場就會變路人了(? 01/12 19:15
推 lpca: 創新發展通常要期待新的遊戲比較實際 哈哈 01/12 19:18
推 andy0481: 要創新的重點是在保住舊玩家以及拉新玩家入坑 01/12 19:37
→ andy0481: 問問自己或是周圍朋友 應該都有過玩膩了峽谷所以去玩一 01/12 19:38
→ andy0481: 下其他地圖啦 CS啦 L4D啦 一些新遊戲啦等等的 01/12 19:39
→ andy0481: 這就是LOL的危機其他遊戲的機會 只是現在其他遊戲沒人抓 01/12 19:39
→ andy0481: 得住這個機會 而LOL本身也有搞阿福之類的創造點不同樂趣 01/12 19:40
→ andy0481: 不過的確期待其他遊戲創新比較實際_(:з”∠)_ 01/12 19:42
→ dsfrf: 算錢的話...LOL還要算電競選手薪水(拳頭社放話26400起跳) 01/12 19:42
→ ZMTL: 聽說DOTA2欠獎金的事件頻傳就是,雖然都是一些非官方的聯賽 01/12 21:45
推 kevin860320: 暴雪英霸快出了 會擠壓到lol的市長嗎? 01/12 22:37
→ kevin860320: 更正 市場 01/12 22:37
推 afu4869: 如果電競龍頭以觀眾定義的話 LoL當然是龍頭囉 01/13 00:04
→ afu4869: 畢竟星海和Dota2較難上手 雖然也是為了保留各自的趣味性 01/13 00:06