●44008 4 1/13 Vladivostok R[問題] 主題是鋼彈、機器人的作品
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作者: Vladivostok (海参崴) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 主題是鋼彈、機器人的作品
時間: Tue Jan 13 00:34:31 2015
※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言:
: Q1
: 宇宙中戰鬥飛來飛去,為何都不會被宇宙垃圾撞出好幾個洞?
: 尤其是一堆戰爭留下來殘骸,應該會形成碎片帶,相對速度比地面上50子彈都還快
: 稍微擦到也是重傷害吧
花了24分鐘打仗,清理時間六天。
感謝辛苦的清潔人員吧。
: Q2
: 好像很少看到宇宙戰中放核彈製造EMP癱瘓對方機體的?
: 是都默認有抗EMP的對策了嗎?
能用核彈其實直接轟就好了,何必還要靠emp。
另外很多機器都是靠不明能源的,不一定有反應。
再說,核彈被抓住丟回來你有備案嗎?
: Q3
: 月球軌道之間哪來那麼多小行星
清潔人員掃完的殘骸你認為都到哪裡去了呢?
原原po真的不先討論戰爭機器幹嘛做成人型這問題嗎?
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ココロのスキマ、
お埋めします。
喪黒福造
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推 xxx60709: 何不問問東尼史塔克? 01/13 00:35
→ hk129900: 做成人型才能換裝啊 不然模型怎麼賣 一鍵換裝多方便(疑 01/13 00:35
→ holymoon99: 3段變身才讚啦 比較喜歡macross系列的 01/13 00:36
→ tank44444: 人形機器其實最標準是G鋼或是環太平洋 01/13 00:38
→ tank44444: 那種直覺式操作的話 人形是比較有利 01/13 00:39
推 xxx60709: Titanfall如何? 01/13 00:39
推 probsk: 人型兵器單純就反應出人類的自我中心啊 01/13 00:39
→ metalfinally: 作成人形有親近感啊,只要不超過恐怖谷理論的話 01/13 00:40
→ xxx60709: 人型兵器還是真人大小實在 01/13 00:40
→ dsa3717: 廢品商其實是個很賺的行業吧 01/13 00:45
→ tank44444: 負責戰場清潔和資源回收一定很好賺 01/13 00:48
→ Sazabie: 野獸雅桑不跟阿卡馬找碴後,就靠資源回收發家啦XDD 01/13 00:54
→ xex999: 坐在駕駛艙裡 震都震死你 還作戰勒 01/13 01:09
推 kramer: 羅蘭:好險我丟的沒被撿回來 01/13 01:33