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●44239 29 1/14 attacksoil □ [閒聊] 線上遊戲的兩難 文章代碼(AID): #1KjTuiud (C_Chat) [ptt.cc] 作者: attacksoil (擊壤) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 線上遊戲的兩難 時間: Wed Jan 14 11:10:33 2015 純閒聊 1. 遊戲內不敢給太好的聊天機制 不然大家都在遊戲內聊了 不在網路上聊就比較難吸引新玩家 2. 不敢有太明顯的陣營關係 不然就算大家在網路上聊 也會傾向選擇像是line群組這類的封閉平台 同樣也較難達到宣傳效果 3. 但是遊戲內聊天機制和玩家互動機制確是經常被玩家要求的東西 4. 如果希望玩家有互動 但不希望劃出太明顯的陣營關係 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜歡pvp...XD 可能是我想太多了 但玩了幾款最近的手遊 似乎可以感覺到製作人在這方面的掙扎(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421205036.A.E27.html
godivan: wow表示:為了部落! 01/14 11:11
ZMTL: 1不至於吧,OLG的聊天系統都不會太差,差的是手遊 01/14 11:11
Alexis0204: 手游聊天機制本來就不是重點吧? 01/14 11:12
feyster: 手遊很少會把重點放在聊天室吧 01/14 11:13
sarevork: WOW都有跨遊戲B.NET聊天之後還要遊戲內發推特了 01/14 11:14
jupto: 手遊大部分都設計偏向單機了 玩家互動很少當然可以拿掉聊天 01/14 11:16
justeat: 手機遊戲本來不搞玩家互動的現在越來越多 01/14 11:16
asdeeasd: 多數紅的手遊都不太需要玩家互動= = 01/14 11:17
ZMTL: Merc已經是我看到聊天比較好的手遊了,但礙於密頻一小時只能 01/14 11:17
justeat: 大概就是個循環吧 01/14 11:17
jupto: 基本上當玩家互動低的時候聊天就只是附加非必要 01/14 11:17
ZMTL: 發一次跟房間沒有封閉,最後還是幾乎都選擇line群 01/14 11:17
ZMTL: 我花在Merc聊天的時間大概是玩的2倍有XD 01/14 11:18
kudoshaki: WOW表示:明顯的戰營關係、方便的聊天機制、還有PVP 01/14 11:19
benson01: WOW表示 01/14 11:19
WOW算是舊時代的產品了 就如4F所說 也可以看到他們在利用網路媒介作宣傳上的努力 ※ 編輯: attacksoil (140.112.230.200), 01/14/2015 11:21:35
e04su3no: 原PO一定沒玩過WOW 01/14 11:22
e04su3no: 還有楓之谷屁孩尬廣超爽的阿 還能幫廠商賺錢 01/14 11:23
jupto: 網路討論度和聊天設計根本無關 聊天需求是根據遊戲內需要 01/14 11:25
e04su3no: 喔 原來是講手遊 我還以為是一般的PCOLG勒 01/14 11:25
benson01: 你似乎誤會了,WOW研發B.NET並不是為了宣傳,他不缺知名 01/14 11:25
benson01: 度,而是為了留住玩家 01/14 11:25
jupto: 網路詢問度比較相關的是遊戲活躍玩家數和遊戲性 01/14 11:26
attacksoil: 這樣說好像也有道理 01/14 11:27
SGBA: 一般線上遊戲根本沒有 1.這件事吧...還有你的線上遊戲=手遊? 01/14 11:29
attacksoil: 我的印象應該主要是來自網頁遊戲 手遊之類的 01/14 11:32
attacksoil: 很久沒玩大型MMO了 01/14 11:32
SCLPAL: 手遊的聊天功能,比較會用的是討論遊戲方針跟分工吧? 01/14 11:32
SCLPAL: 畢竟真要聊,覺得遊戲內的不方便,就是跳出來用別的聯絡方 01/14 11:33
Alexis0204: 網遊聊天功能通常也都不錯吧 01/14 11:35
bladesinger: 一般講線上遊戲的定義跟手遊有一定程度的距離.... 01/14 11:35
bladesinger: 手遊幾乎都有線上的要素,但沒什麼人特地定義他們叫 01/14 11:36
bladesinger: 線上遊戲=3= 01/14 11:36
Alexis0204: 我懷疑是因為你玩的都是手游跟簡單的網遊才會這樣想 01/14 11:36
attacksoil: 其實我覺得WOW之類的應該也有這些兩難 只是迫於3. 01/14 11:36
attacksoil: 所以不得不有較健全的遊戲內討論機制 所以只好利用 01/14 11:37
attacksoil: 4F說的用推特轉推的方式增加網路上的曝光度... 01/14 11:37
attacksoil: 但老實說WOW不是個好例子XD 他已經夠有名了 01/14 11:37
Alexis0204: 那不要說WOW 最近比較夯的劍靈聊天系統有很爛嗎? 01/14 11:38
Alexis0204: 而且線上遊戲種類也很多 跟玩家互動型的通常不會太爛 01/14 11:39
Alexis0204: 像是LOL DOTA2等等 要是聊天系統濫怎麼溝通... 01/14 11:39
kudoshaki: 要說的話,我覺得是後來的免費網遊才開始用課金道具 01/14 11:40
attacksoil: 原文沒有說聊天機制很爛啊xd 只是也可以反過來想 01/14 11:40
kudoshaki: 限制玩家間的交流(世界頻道之類) 01/14 11:40
attacksoil: 過這麼多年了 劍靈的遊戲內討論機制還是WOW那套 01/14 11:40
Alexis0204: 啊不然要用哪種你覺得才算好的聊天機制 直接可以語音 01/14 11:41
Alexis0204: 視訊嗎 = =? 01/14 11:41
SGBA: 網路上討論通常都 打法戰術配點那些 有深度討論自然不會少 01/14 11:41
kudoshaki: WOW有內建語音呀XDDDDDD 01/14 11:42
SCLPAL: 視訊棒棒0.0/ 01/14 11:42
kudoshaki: 視訊的話...你是要看遊戲還是要看視訊=w=||| 01/14 11:43
jupto: 網路討論都是因應遊戲性啦 遊戲內討論都是為合作 這已經是 01/14 11:43
jupto: 使用者習慣問題了 01/14 11:44
breakblue: 你需要魔獸世界 四個疑問一次滿足 01/14 11:47
Nitricacid: 為了檸檬!!!!為了國王的農藥!! 為了伊瑞爾的萌光!! 01/14 11:55
e04su3no: 應該說原PO的網遊跟一般人的認知根本不同 你標題應該改 01/14 12:01
e04su3no: 手遊 01/14 12:01
jack0204: 線上遊戲≠手遊,線上遊戲的聊天方式越好玩家才會使用 01/14 12:03
x6urvery: 1 光外掛賣幣在那洗板 就不想再那聊了.. 01/14 12:03
aulaulrul4: 現在一堆玩家都要求RC,遊戲中的根本沒差(默) 01/14 12:04
jack0204: 而且很多討論會貼圖貼網址,遊戲內沒這功能就會用外部的 01/14 12:04
e04su3no: 視訊的話 天槌-3 要打的視訊審核 限女 01/14 12:04
dolphintail: 手遊本來就是打發時間的東西,手機有更好的聊天app 01/14 12:05
ianmax: 線上遊戲 - 维基百科 http://ppt.cc/HdOQ 01/14 12:10
dalan1226: 誰說的 你沒看台灣的LOL 內嵌聊聊 ? 全球首創 01/14 12:11
ianmax: 手遊充其量只能算是線上遊戲的一個子集合 01/14 12:12
ianmax: MMORPG才比較具代表性 01/14 12:14
a12073311: 台灣的LOL還內嵌木馬呢 怕了吧 01/14 12:51
joey123xd: 你需要去wow那個宅宅的要塞系統,大家都在那聊 01/14 13:18
hwsh60013: 為了部落!佛了後的!!! 01/14 13:47
steven869200: 拿手遊來講線上遊戲的情況 太抬舉手遊了 01/14 13:53
bluejark: 你們對手遊的發展認知慢了吧 韓國都有在做了 01/14 14:23
bluejark: 互動方面日本也在開發共鬥類型的功能 01/14 14:24
ahinetn123: 我目前看過最爛的聊天介面非MHF莫屬了 01/14 18:22
ahinetn123: 討論區還不是很少人在聊攻略 01/14 18:23
valkylin2: 以管窺天 01/14 19:29