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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 線上遊戲的兩難 時間: Wed Jan 14 12:10:08 2015 ※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 純閒聊 : 1. 遊戲內不敢給太好的聊天機制 : 不然大家都在遊戲內聊了 不在網路上聊就比較難吸引新玩家 你把閒聊和討論遊戲弄混了。 遊戲內的聊天其實很多都是打屁哈啦之類的等級,就是人際關係用的聊天。 在網路論壇上其實大都是遊戲內容或是遊戲設定之類的討論,你閒聊太過份反而會被其它 玩家抗議。 所以這二者其實不衝突..... 基本上只要線上遊戲內的社交功能太差也一定會成為抱怨的點的,現在一堆遊戲都內建自 己的通訊軟體介面了.... : 2. 不敢有太明顯的陣營關係 不然就算大家在網路上聊 : 也會傾向選擇像是line群組這類的封閉平台 : 同樣也較難達到宣傳效果 現在的遊戲至少都會有二個以上的陣營..... 而且你要知道就是因為陣營間恩仇多才會在網路上對戰..... 像WoW只要提到部落和聯盟怎樣...馬上火就點起來了.... : 3. 但是遊戲內聊天機制和玩家互動機制確是經常被玩家要求的東西 : 4. 如果希望玩家有互動 但不希望劃出太明顯的陣營關係 : 放入pvp要素可能是一解 但很多玩家又不喜歡pvp...XD : 可能是我想太多了 但玩了幾款最近的手遊 : 似乎可以感覺到製作人在這方面的掙扎(? 手遊在掙扎什麼? 簡單來說:「連線」 手遊的重點在於隨時都能玩,而你用3G或4G是要算錢的.... 如果你在遊戲內放入太多需要連線的功能,那你的用戶很快就不玩了,或是會被限制在有 wifi的地方玩。 而且越多功能也代表越耗電。 最近有一套號稱手機上的MMORPG的手遊,我就看到玩家寫這遊戲全程連線,不要在沒wifi 的地方玩,還有記得插電。 手遊的耗電和連線部份才是最大的問題點。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.59.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421208611.A.72B.html
e04su3no: 手機蓄電量真的是個大問題 我逛一上午的MOPTT就快沒電了 01/14 12:20
e04su3no: 掛尿袋又很麻煩 01/14 12:20
sarevork: 哈辣是部落的!!!!!! 01/14 12:23
attacksoil: 耗電針是蠻大的限制 01/14 12:25
silvercomet: 餵了檸檬 01/14 12:25
nigror: 為了部落! 01/14 12:27
hdjj: 啥刺是部落的 01/14 13:34
tomsonchiou: 是哈剌孩子 01/14 14:02
LayerZ: 2這個東西,建議去看大陸遊戲怎麼搞得,非常精彩XD 01/14 14:08
pablito61337: 聯盟有個冰雪什麼的獵人根本有病……(碎碎唸 01/14 14:21
ericdragonw: 哈刺不是在反串嗎XD 01/14 15:14
sunchen0201: 吃人逃犯陳喬恩???? 01/14 20:05