推 fukyou: 推 01/14 13:26
推 ttoy: 推! 01/14 13:30
推 al0807: 推!國產遊戲真的死太久了。不過我也必須說國產遊戲常常軟 01/14 13:30
→ al0807: 體漏洞很多,更新速度很慢也是很大的問題。 01/14 13:30
→ iacoomon: 1F iD..XDD 01/14 13:32
推 sinfe: 推一下 01/14 13:32
→ fukyou: 很想玩國產 很想玩 01/14 13:32
推 shinobunodok: 國產+1,只是國產好像真的很愛武俠 01/14 13:33
推 bluejark: 有心推 但對手遊的想法不像是個遊戲人會說出的話 01/14 13:40
→ hydra6716: 因為武俠是華人普遍可以共鳴的題材 01/14 13:42
→ hydra6716: 老外還不是各種劍與騎士 跟武俠換湯不換藥 01/14 13:42
→ class21535: 之前網遊紅做單機 現在手遊紅還是做單機 恩... 01/14 13:53
推 P2: 西方還有科幻題材的 01/14 13:55
推 e04su3no: 別在回合制了 武俠就應該作成流星蝴蝶劍那種ACT或ARPG 01/14 13:57
→ e04su3no: 才能展現出武俠的套路和輕功 01/14 13:57
→ hydra6716: 台灣也不是沒有過科幻或者未來題材的作品 可是現在 01/14 13:58
→ hydra6716: 單機都已經萎靡成這樣 不是大家都還有辦法去挑戰的 01/14 13:58
推 mikeneko: 喊一聲獨孤九劍衝上去戳戳戳,跟超究武神霸斬上去砍砍砍 01/14 13:58
→ mikeneko: 還不都是放招,會因為武俠題材就變有趣三倍嗎 01/14 13:59
推 P2: 另外像GTA,原PO提到模擬市民,這些熱門作也不是奇幻背景 01/14 13:59
→ hydra6716: 所以說了不是國產很愛武俠 而是現在的市場只敢做武俠 01/14 14:00
推 e04su3no: 輕功阿輕功 有玩過流星蝴蝶劍的應該了解我在說什麼 01/14 14:01
→ hydra6716: 實際上早期國產遊戲武俠題材的反而少 01/14 14:01
→ class21535: 我覺得該考慮跟霹靂結盟 現在霹靂在大陸很紅 01/14 14:06
推 swords1327: 流劍輕功超好玩的 那時還花好幾天練到上一次牆就能爬 01/14 14:06
→ swords1327: 金華城半圈 01/14 14:06
→ class21535: 然後霹靂的遊戲都有山寨感 給大陸賺不如給台灣自己賺 01/14 14:07
推 TCBeliever: 推推!! 01/14 14:07
→ class21535: 或者做一款可以在STEAM上架大賣的遊戲也不錯 01/14 14:10
推 scarofwind: 不用太精緻 只要能做到witcher2等級就好了 01/14 14:17
推 tn310611: 武林群俠傳的養成很好玩阿 01/14 14:19
→ Shift2: 不期不待不受傷害。 01/14 14:21
→ KerLae: 為什麼喊超武神霸斬可以,喊獨孤九劍就要被罵又是武俠? 01/14 14:29
→ SCLPAL: 製作者:對喔!讓令狐冲改學超究武神霸斬!! (豐年果糖臉) 01/14 14:32
→ blackone979: 問題是現在各個武俠遊戲的設定都太過樣板化 沒注意看 01/14 14:37
→ blackone979: 都還分不太出特色 01/14 14:37
推 iliad221167: 原PO對手遊的想法有什麼問題嗎 對遊戲有點了解都知道 01/14 14:40
→ iliad221167: 手遊比單機好賺吧 01/14 14:40
→ ADIMM: 西方奇幻也差不多啊 巫師 魔法 龍 半獸人 真的用不膩 01/14 14:47
推 a0930192264: 令狐沖用超神霸武斬感覺好帥 01/14 14:51
推 vincent0728: 推,金庸無雙好玩,也期待武林跟無雙霸者篇 01/14 14:55
推 Daxin: 以前的回合制RPG感覺有點不太行了,現在的RPG都混了其他 01/14 14:55
→ Daxin: 元素進去..期待到時候會是什麼樣的模式 01/14 14:56
推 sorochis: 用愛做出有內容有深度有難度的遊戲的廠商,在業界很難活 01/14 15:03
→ sorochis: 跟善用商法欺騙消費者炒短期的比起來短命多了 01/14 15:04
推 bluejark: 想的太簡單了啊 說到霹靂是是因為霹靂有名氣 01/14 15:05
推 terry910333: 推 01/14 15:07
→ bluejark: 還有就算手遊國產的要競爭也很難比得過外來的 01/14 15:09
推 shawncarter: 有計劃上Steam嗎 01/14 15:11
推 iliad221167: 我覺得重點應該是手遊比單機好賺吧 不管用什麼IP都比 01/14 15:17
→ iliad221167: 單機好賺 光開發時程就差太多了 01/14 15:18
→ bmg22132: 樓上正解.單機平均製作時程超過1年,可以推出很多款手遊, 01/14 15:18
→ iliad221167: 國產比國產 國外比國外 也還是手遊好賺 01/14 15:18
→ bluejark: 理論上好賺但不代表就一定賺啊 01/14 15:25
推 miha80425: 給我瘋狂搖搖杯2 01/14 15:36
推 iliad221167: 如果單機沒辦法做到像太空戰士之類延伸一堆周邊產品 01/14 15:39
→ iliad221167: 那手機遊戲是"一定"比單機遊戲賺 01/14 15:40
→ iliad221167: 手遊比單機好賺這點 問有在做遊戲的 十個有九個都會 01/14 15:45
→ iliad221167: 這樣回答 真的有少數特例那也只是特例而已 01/14 15:45
推 bluejark: Steam的不少單機遊戲開發成本就不高啊 01/14 15:46
推 iliad221167: 對 但如果拿跟那些單機遊戲相同的資源去開發手機遊戲 01/14 15:48
→ iliad221167: 效益就會比開發單機遊戲來得好 01/14 15:48
→ bluejark: 但這就是個張飛打岳飛的問題 01/14 15:54
推 iliad221167: 完全不是 不少遊戲公司就是因為這樣從單機轉向手遊 01/14 15:56
→ iliad221167: 代表這兩者的利益是可以拿來互相比較的 01/14 15:56
→ iliad221167: 我真的誠心跟你解釋 你怎樣都無法接受的話我也沒辦法 01/14 15:57
→ iliad221167: 主要是想回你 不像是遊戲人會說出的話 那段 01/14 15:58
→ iliad221167: 反倒就因為是遊戲人 才會說這樣的話 01/14 15:58
→ iliad221167: end 01/14 15:59
推 erotesstudio: 國產avg 01/14 16:01
推 erotesstudio: 希望台灣能每個月20款avg 01/14 16:02
推 bluejark: 基本上平台就不同 通常也是講單機和olg比 01/14 16:07
→ bluejark: 想想OLG理論上好賺都有x年x億x天綠的例子了 01/14 16:08
→ b36252s: 還我風七!!!!!!.. 不離不棄被當北七Q_Q 01/14 16:11
推 ttnkuo: 推推 01/14 16:46
→ integrand: 舊版的武林群俠傳玩起來很像半成品 01/14 18:40
→ class21535: 先開發款好玩手遊 再用手遊賺來的錢開發單機比較實在 01/14 18:55
推 gn159263: 給我虛擬人生4,給我風七!!! 01/14 19:18
→ j3307002: 手機遊戲是"一定"比單機遊戲賺xd 01/15 15:08