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●44251 34 1/14 bmg22132 □ [閒聊] 國產單機遊戲復甦之路,金庸群俠經典回歸 文章代碼(AID): #1KjVmbwY (C_Chat) [ptt.cc] 作者: bmg22132 (小迅) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 國產單機遊戲復甦之路,金庸群俠經典回歸 時間: Wed Jan 14 13:18:26 2015 相信許多版友都玩過河洛工作室製作的金庸群俠傳。 以自由度來說,金庸群俠傳確實開創了國產單機的先河, 即使放眼現在,河洛當年的金庸、武林、三國群俠三部曲, 單論自由度上,還是能屌打一堆國產單機(但跟國外大作比會被屌打就是XD)。 我是個1988年出生的青年,正好經歷了紅白機以來各種主機的進化史, 從8bit到現在擬真3d都玩過,可以說是一個最幸福的遊戲進化時代。 從小我也想自己製作遊戲,當時流行軟體之星的遊戲雜誌,上有許多遊戲攻略, 我會拿起紙來照描上面的攻略地圖,把人物參數寫在作業簿上,做成紙上RPG。 玩到洛克人時,也會自己在紙上繪製關卡,然後用射鉛筆的方式跟朋友一起玩。 後來在自己的興趣之下,利用商業素材獨立製作了《金庸無雙》這款ARPG同人遊戲, 還有幸能出到第二代(持續努力中),也獲得不少玩家朋友的支持, 讓我受寵若驚。也因為這個經歷,在13年河洛掌門人徐昌隆決定重組工作室時, 我獲邀來到了河洛,擔綱《新武林群俠傳》的主企劃, 企圖打造一款國產遊戲史(截至目前XD)上最好玩的武俠遊戲。 金庸無雙的粉絲團:https://www.facebook.com/JYXWARPG 回到正題,近年來,國產單機的衰退大家已是有目共睹。 曾幾何時,想玩到一款好玩的國產遊戲,已經變成一件奢侈的事情了。 大家討論的都是國外的大作,三國無雙、老滾、模擬人生...等等等 國產中唯一能被拿出來討論的,好像也只剩仙劍軒轅劍古劍等「三劍」了。 但這三款作品幾乎已經變成純劇情流的遊戲,精緻而冗長的3D模組對戲 變成一種主流風格,通關時間50個小時,或許有40個小時在看電影, 真正能操作的時間可能不到10小時。 他們普遍有很感人的劇情,很炫麗的畫面,跟優良的系統,但我個人感覺, 遊戲性已經比不上當年的國產作品了。因為節奏感消失了,遊戲的SweetSpot不見了。 當然他們都是很成功的作品,以知名度跟IP來說, 其實河洛這一次新製武林,完全沒有與他們爭雄的本錢, 甚至也不敢期望能真正賺到多少錢。說穿了,想賺錢做手遊可能還比較快, 霹靂布袋戲跟手遊「秦時明月」的公司結盟,把秦時明月直接換皮成霹靂, 馬上就月營收8000萬台幣。一款手遊開發也不用幾個月, 比起單機遊戲實在是CP值高出太多太多。 但是為什麼我們還是堅持要做單機,其實,一方面也是為了一個夢想-- 一個國產單機能夠再次振翅高飛的夢想! 這一次新製武林,我們就是希望能夠傳承當年國產遊戲的優點, 很好的節奏感、較高的自由度、一方面也繼續優質的劇本,企圖兼顧讓遊戲好玩的要素。 這十幾年來,不論遊戲環境、市場環境都產生了巨大的變革, 但要如何讓遊戲好玩、達到遊戲的Sweet Spot, 我認為河洛最大的優勢,就是她是一個許多真正的「遊戲人」組成的團體, 知道如何能做出一款好玩的遊戲。或許沒有炫麗的美術,沒有催淚的劇情, 但是能夠讓玩家一玩上癮,欲罷不能。 2015年中,河洛成軍的第一款作品《新武林群俠傳》即將上市, 希望大家能一起陪我們見證國產單機的復甦,經典的強勢回歸! 河洛工作室官方FB:https://www.facebook.com/heluogame?fref=ts -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.148.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421212709.A.EA2.html
fukyou: 推 01/14 13:26
ttoy: 推! 01/14 13:30
al0807: 推!國產遊戲真的死太久了。不過我也必須說國產遊戲常常軟 01/14 13:30
al0807: 體漏洞很多,更新速度很慢也是很大的問題。 01/14 13:30
iacoomon: 1F iD..XDD 01/14 13:32
sinfe: 推一下 01/14 13:32
fukyou: 很想玩國產 很想玩 01/14 13:32
shinobunodok: 國產+1,只是國產好像真的很愛武俠 01/14 13:33
bluejark: 有心推 但對手遊的想法不像是個遊戲人會說出的話 01/14 13:40
hydra6716: 因為武俠是華人普遍可以共鳴的題材 01/14 13:42
hydra6716: 老外還不是各種劍與騎士 跟武俠換湯不換藥 01/14 13:42
class21535: 之前網遊紅做單機 現在手遊紅還是做單機 恩... 01/14 13:53
P2: 西方還有科幻題材的 01/14 13:55
e04su3no: 別在回合制了 武俠就應該作成流星蝴蝶劍那種ACT或ARPG 01/14 13:57
e04su3no: 才能展現出武俠的套路和輕功 01/14 13:57
hydra6716: 台灣也不是沒有過科幻或者未來題材的作品 可是現在 01/14 13:58
hydra6716: 單機都已經萎靡成這樣 不是大家都還有辦法去挑戰的 01/14 13:58
mikeneko: 喊一聲獨孤九劍衝上去戳戳戳,跟超究武神霸斬上去砍砍砍 01/14 13:58
mikeneko: 還不都是放招,會因為武俠題材就變有趣三倍嗎 01/14 13:59
P2: 另外像GTA,原PO提到模擬市民,這些熱門作也不是奇幻背景 01/14 13:59
hydra6716: 所以說了不是國產很愛武俠 而是現在的市場只敢做武俠 01/14 14:00
e04su3no: 輕功阿輕功 有玩過流星蝴蝶劍的應該了解我在說什麼 01/14 14:01
hydra6716: 實際上早期國產遊戲武俠題材的反而少 01/14 14:01
mikeneko: #1JmwhTUh 往事不堪回首 01/14 14:06
class21535: 我覺得該考慮跟霹靂結盟 現在霹靂在大陸很紅 01/14 14:06
swords1327: 流劍輕功超好玩的 那時還花好幾天練到上一次牆就能爬 01/14 14:06
swords1327: 金華城半圈 01/14 14:06
class21535: 然後霹靂的遊戲都有山寨感 給大陸賺不如給台灣自己賺 01/14 14:07
TCBeliever: 推推!! 01/14 14:07
class21535: 或者做一款可以在STEAM上架大賣的遊戲也不錯 01/14 14:10
scarofwind: 不用太精緻 只要能做到witcher2等級就好了 01/14 14:17
tn310611: 武林群俠傳的養成很好玩阿 01/14 14:19
Shift2: 不期不待不受傷害。 01/14 14:21
KerLae: 為什麼喊超武神霸斬可以,喊獨孤九劍就要被罵又是武俠? 01/14 14:29
SCLPAL: 製作者:對喔!讓令狐冲改學超究武神霸斬!! (豐年果糖臉) 01/14 14:32
blackone979: 問題是現在各個武俠遊戲的設定都太過樣板化 沒注意看 01/14 14:37
blackone979: 都還分不太出特色 01/14 14:37
iliad221167: 原PO對手遊的想法有什麼問題嗎 對遊戲有點了解都知道 01/14 14:40
iliad221167: 手遊比單機好賺吧 01/14 14:40
ADIMM: 西方奇幻也差不多啊 巫師 魔法 龍 半獸人 真的用不膩 01/14 14:47
a0930192264: 令狐沖用超神霸武斬感覺好帥 01/14 14:51
vincent0728: 推,金庸無雙好玩,也期待武林跟無雙霸者篇 01/14 14:55
Daxin: 以前的回合制RPG感覺有點不太行了,現在的RPG都混了其他 01/14 14:55
Daxin: 元素進去..期待到時候會是什麼樣的模式 01/14 14:56
sorochis: 用愛做出有內容有深度有難度的遊戲的廠商,在業界很難活 01/14 15:03
sorochis: 跟善用商法欺騙消費者炒短期的比起來短命多了 01/14 15:04
bluejark: 想的太簡單了啊 說到霹靂是是因為霹靂有名氣 01/14 15:05
terry910333: 推 01/14 15:07
bluejark: 還有就算手遊國產的要競爭也很難比得過外來的 01/14 15:09
shawncarter: 有計劃上Steam嗎 01/14 15:11
iliad221167: 我覺得重點應該是手遊比單機好賺吧 不管用什麼IP都比 01/14 15:17
iliad221167: 單機好賺 光開發時程就差太多了 01/14 15:18
bmg22132: 樓上正解.單機平均製作時程超過1年,可以推出很多款手遊, 01/14 15:18
iliad221167: 國產比國產 國外比國外 也還是手遊好賺 01/14 15:18
bluejark: 理論上好賺但不代表就一定賺啊 01/14 15:25
miha80425: 給我瘋狂搖搖杯2 01/14 15:36
iliad221167: 如果單機沒辦法做到像太空戰士之類延伸一堆周邊產品 01/14 15:39
iliad221167: 那手機遊戲是"一定"比單機遊戲賺 01/14 15:40
iliad221167: 手遊比單機好賺這點 問有在做遊戲的 十個有九個都會 01/14 15:45
iliad221167: 這樣回答 真的有少數特例那也只是特例而已 01/14 15:45
bluejark: Steam的不少單機遊戲開發成本就不高啊 01/14 15:46
iliad221167: 對 但如果拿跟那些單機遊戲相同的資源去開發手機遊戲 01/14 15:48
iliad221167: 效益就會比開發單機遊戲來得好 01/14 15:48
bluejark: 但這就是個張飛打岳飛的問題 01/14 15:54
iliad221167: 完全不是 不少遊戲公司就是因為這樣從單機轉向手遊 01/14 15:56
iliad221167: 代表這兩者的利益是可以拿來互相比較的 01/14 15:56
iliad221167: 我真的誠心跟你解釋 你怎樣都無法接受的話我也沒辦法 01/14 15:57
iliad221167: 主要是想回你 不像是遊戲人會說出的話 那段 01/14 15:58
iliad221167: 反倒就因為是遊戲人 才會說這樣的話 01/14 15:58
iliad221167: end 01/14 15:59
erotesstudio: 國產avg 01/14 16:01
erotesstudio: 希望台灣能每個月20款avg 01/14 16:02
bluejark: 基本上平台就不同 通常也是講單機和olg比 01/14 16:07
bluejark: 想想OLG理論上好賺都有x年x億x天綠的例子了 01/14 16:08
b36252s: 還我風七!!!!!!.. 不離不棄被當北七Q_Q 01/14 16:11
ttnkuo: 推推 01/14 16:46
integrand: 舊版的武林群俠傳玩起來很像半成品 01/14 18:40
class21535: 先開發款好玩手遊 再用手遊賺來的錢開發單機比較實在 01/14 18:55
gn159263: 給我虛擬人生4,給我風七!!! 01/14 19:18
j3307002: 手機遊戲是"一定"比單機遊戲賺xd 01/15 15:08