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●44513 45 1/15 rubric □ [閒聊] 請教關於卡牌遊戲體驗 文章代碼(AID): #1KjznO2U (C_Chat) [ptt.cc] 作者: rubric (精神異常) 站內: C_Chat 標題: [閒聊] 請教關於卡牌遊戲體驗 時間: Thu Jan 15 23:27:17 2015 由於本人接觸的集換式卡牌遊戲不多, (僅MTG魔法風雲會、三國誌大戰、或爐石那類型的遊戲 想請教關於TCG遊戲一些問題(遊戲王接觸不多 前陣子聽見朋友說到關於玩遊戲的 <負面體驗> 因此想請教一下關於在自己回合做事時,例如: 1. 召喚生物(擺陣形) 2. 操控生物對敵方進行攻擊 反而被對手破壞掉,或反擊,那種感覺如何? 是否會給玩家帶來負面體驗? (尤其第一次接觸的玩家) 舉例而言,魔法風雲會就有所謂<反擊>的牌 (許多年沒玩有誤先說聲抱歉) 於是對上這樣的牌時 有時你心想準備召喚出大隻生物贏得比賽,結果明明是在你的回合 對手卻讓你不能出牌,並且得捨棄掉牌。 或是你認為自己的生物準備打掛對手的生物時, 對手突然施放魔法(瞬間)讓你的生物無法動、不造成傷害、死亡、或是回手上等等 結果你預料打贏對手反而沒有, 下回合生物被打掛,甚至自己輸了這場比賽。 那樣是否對新玩家而言會是種<負面體驗> 而友人(玩戰棋遊戲居多)提及, 或許你該在設計這類型的遊戲時,讓對手能先預料到你的行為 例如說先讓具有能造成傷害的生物放在戰場上,讓對方能先判讀你可能進行的動作 甚至是盡量不要讓玩家在自己的回合做事時被對手使用魔法干預。 他這麼一說,我想起遊戲王似乎有<陷阱卡>的存在 而爐石好像也有類似會出現在英雄圖像上方的(秘密) (sorry只玩幾場沒很確定) 有點像是在給對方玩家暗示: 你可以進攻,但我已經做好防禦,因此你要有心理準備 此外,三國誌大戰TCG好像雙方武將對戰時, 雙方可以互相丟出戰略牌? 提升幾方武將的戰鬥力、甚至是使用<無雙> 輪流反制對方,保護自己的武將 這究竟是會讓玩家感受到: 原本是我要打爆對方,怎變成我的武將被打掛 於是感到很意外,甚至是負面感受。還是說很合理,遊戲本就該這樣進展。 sorry日系遊戲玩的不多,不曉得VG、LC或是WS是怎麼個處理方式? 究竟是反擊(或者是說回應對手出招)會先給對手暗示, 還是直接預留魔法點或手牌進行反擊? 先說個人看法, 也許這是不同遊戲間有自己獨特的機制,有人喜歡有人不適應(自己做事被干擾) 但就個人而言,原本能打贏對手生物卻自己生物被打掛, 起初確實有點負面體驗。 (有時雖遊戲接觸久,知道會有被破壞的可能, 但被招術破壞到自己預計的動作仍是會稍不悅, 不過事後想想,這也正是遊戲有趣且吸引人的地方。) 不曉得大家對自己進行的動作被干預的感覺為何? 1. 有提醒較好 (陷阱卡擺在桌上之類的) 2. 隱約暗示,讓對手自己判讀 (預留點數或手牌) 3. 其它建議或看法 可能答案見人見智,當閒聊也順道請教些資深或有入坑的前輩先進們 謝謝 y( ̄▽ ̄)y (改天想去學學日系卡牌玩玩:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.32.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1421335640.A.09E.html
AnotherSide: 遊戲王就是我康你康你康到你媽都不認得你 01/15 23:28
AkihisaYoshi: 擔心這種事情的話就去玩爐石吧 你作妳的他作他的 01/15 23:28
dephille: 沒吧...遊戲王不是猜拳遊戲嗎? 01/15 23:29
Emerson158: 就很爽 01/15 23:29
henry1234562: 遊戲王是這方面的極致之一 01/15 23:29
henry1234562: 遊戲王是可以做到讓對手在他回合啥都不能做的 01/15 23:30
Aggro: http://imgur.com/fmlVnxT 01/15 23:30
shadowblade: |—w—^) 推MTG 01/15 23:30
aaronhkg: 蛤? 被康到極致的不是MTG嗎? 每次都要再那邊預想被康 01/15 23:30
aaronhkg: 說遊戲王極致的...大概...嗯... 01/15 23:31
henry1234562: 遊戲王是做到你連預想都不用就可以直接投降的 01/15 23:31
dephille: 因為你不讓他什麼都不能做你就沒下回合了 01/15 23:31
akila08539: 遊戲王和MTG都是比猜拳和人品的(技術不重要XD) 01/15 23:31
AkihisaYoshi: 康又沒有說很強 對手不打紅or藍,就沒有康了啊 01/15 23:31
sorry 這裡不是指只有反擊(康) 而是包含所有反制方式 例如說你原本生物打的死對手生物,結果反而自己生物死了對手生物沒事這樣
henry1234562: 你根本不用預想怎麼被康 對手就放在場上給你看 01/15 23:32
rubric: A大那張圖太好笑了XD 01/15 23:32
seaky: 遊戲王? 猜拳後雙方後面觀眾看起手你笑我笑結束了 01/15 23:32
AnotherSide: 舉例來說 現在有張陷阱能讓雙方不能進行特殊召喚 01/15 23:32
AnotherSide: 所以你會看到你的回合,你想出了一個超煞氣毀天滅地 01/15 23:32
AnotherSide: 的COMBO,結果只做了第一個步驟就沒得演了 01/15 23:32
henry1234562: 這方面我是不認為多少卡片遊戲有遊戲王這麼過分啦 01/15 23:32
ddt442: 我最討厭藍色了!!!!!!!! 01/15 23:32
aaronhkg: 卡片遊戲都有運氣成份沒錯 但說MTG比猜拳的...蛤? 蛤? 01/15 23:32
biglafu: 牌品跟人品比遊戲樂趣重要 就這樣 01/15 23:33
henry1234562: 現在最常見的是 只有對手不能特殊召喚的儀式怪獸.. 01/15 23:33
AkihisaYoshi: MTG和遊戲王只比猜拳和人品的未免太小看它們了 01/15 23:33
henry1234562: 旁邊加一張能擋下所有魔法和陷阱的怪獸 換你這樣 01/15 23:33
aaronhkg: 光是魔力夠不夠打出康牌都是問題 說MTG比猜拳 01/15 23:33
QBian: MTG不是把牌撕爛然後從上往下丟的遊戲嗎(誤 01/15 23:33
seaky: 反正有生之年看到電池打到了上位已經沒遺憾了(茶 01/15 23:33
jimmy5680: 桌游當然有運氣成分,但是說技術不重要的真的有玩過? 01/15 23:34
嗯、有些人喜歡像西洋棋(象棋)那類型可以判讀對手會怎麼出招的遊戲 對他們來說這種遊戲有點像是會破壞到原本打算進行的步驟 (例如說你的馬準備吃對手的兵時,突然吃到自己的兵)
ddt442: MTG 以前很久猜拳可以說,現在不適用 01/15 23:34
ddt442: 我超想弄一次雞飛版大賽的...要歡樂玩這個! 01/15 23:34
zainc: 也有你的回合什麼事都不能做的例子~例如我簡單說一下MTG有 01/15 23:36
biglafu: MTG超腐的............. 01/15 23:36
AkihisaYoshi: 如果你不喜歡這種原本算好好的卻會被對手推翻的情況 01/15 23:36
aaronhkg: 原PO你真的有玩過MTG的話就不會說出破壞遊戲體驗這種話 01/15 23:36
sorry (那句話是聽來的,不過那不是重點) 只是想請教其它玩家接觸後的看法
AkihisaYoshi: 就去玩爐石吧,但爐石也是有秘密,也是要算 01/15 23:36
zainc: 地牌的概念,要做任何事放咒語招生物都需要轉地取得魔法力 01/15 23:37
seaky: 爐石的秘密相對其他削弱很多了 01/15 23:37
cloud7515: 遊戲王超有趣 我是說動畫 01/15 23:37
aaronhkg: MTG比賽會被怎樣康(藍)殺(黑)燒(紅)灌大(綠)都算得出來 01/15 23:37
aaronhkg: 連顏色都不會算 跟我說你會算? 01/15 23:38
zainc: ,mtg有咒語可以破壞地牌,讓你沒魔法力可以用自然自己的回 01/15 23:38
cloud7515: 「調整中」 01/15 23:38
AkihisaYoshi: 西洋棋/象棋/圍棋因為是100%純策略所以能100%職業化 01/15 23:38
aaronhkg: 其實棋類遊戲光是抓先就是運氣成份了 只是低很多而已 01/15 23:39
zainc: 合地數量不足什麼事都不能做只能讓過回合,官方認為沒有互 01/15 23:39
AkihisaYoshi: 但100%可預測的策略遊戲就一定好玩嗎? 01/15 23:39
嗯 感謝A大您的見解與回答:)
Emerson158: 暗棋三國志 01/15 23:39
cloud7515: 可是最近遊戲王都是後攻回殺… 01/15 23:40
cloud7515: 因為先攻不能攻擊 就等於做局讓對方解殘局 01/15 23:40
zainc: 動,把破壞地牌的咒語減少費用增加讓炸地這策略被淘汰~ 01/15 23:40
Emerson158: 後宮回殺... 01/15 23:40
cloud7515: 而這年頭的遊戲王 解場後跳滿場已經很普遍了 01/15 23:40
zainc: 類似盧石這類,自己的回合自己作事的方式我覺得缺乏一些互 01/15 23:43
ZMTL: 爐石互動性太低,不過我覺得遊戲王相較其他TCG最大的問題就 01/15 23:43
ZMTL: 是沒有魔力,所以理論上只要手牌湊好你可以完成任何你想得 01/15 23:44
ZMTL: 到的combo 01/15 23:44
zainc: 動,沒有那種猜測對方底牌的快感! 01/15 23:44
猜底牌確實挺有快感的 個人而言 其實有時被反擊(不是康),而自己又解回去挺有成就感 但又被解回來幹掉的話、快感又加倍了 (會輸的心服口服)
Aggro: 爐石是故意設計成類似下棋的模式 和炸地又是不同的考量 01/15 23:44
seaky: 同樣參考地牌概念的Z/X,基本上就是各作各的事 01/15 23:45
seaky: 就算你是紙箱回收牌組出來的牌,對手要敗你也要過好幾回合 01/15 23:45
henry1234562: 簡單說 當卡片遊戲沒有在對方回合能做的互動 01/15 23:46
seaky: Z/X在日本滿紅的,只是因為地域戰只在日本,台灣就不出名 01/15 23:46
henry1234562: 那你不需要活人坐你對面 你只需要一面牆 01/15 23:46
ZMTL: 三國志大戰至少你還能選擇迎擊,現在也在推反制牌了 01/15 23:47
Emerson158: (召喚劍牆) 01/15 23:47
henry1234562: 遊戲王現在的問題是 優勢與劣勢波動太大 01/15 23:48
Aggro: 爐石解決這問題的手法在加入大量隨機性 玩家判斷就變的重要 01/15 23:48
seaky: 不會完全沒有,只是限制多寡的問題 01/15 23:48
ZMTL: 不過爐石本來終極目標就是簡化方便推廣跟可以為行動裝置APP 01/15 23:48
ZMTL: 鋪路,只是對比較長年的TCG玩家會相對感到無聊 01/15 23:48
henry1234562: 優勢是可以讓對手幾乎毫無反擊之力 01/15 23:48
henry1234562: 但依然可能被一張卡解局 然後返被打到無反擊之力 01/15 23:49
seaky: 就是缺乏多樣性的問題,很多遊戲的上位牌組都有這種情況 01/15 23:49
Z/X嗎 感謝大大您的推薦 有點感興趣^^
newsboy3423: 先攻把對手定到不能打牌就是遊戲王 01/15 23:49
※ 編輯: rubric (1.160.32.212), 01/15/2015 23:50:51
henry1234562: 由於遊戲王並沒有啥資源概念 故一開始就能全力出擊 01/15 23:50
seaky: 你兩邊都新英,要OTK作的事情都差不多,誰順當然就一面倒 01/15 23:50
henry1234562: 因此能在一回合就做出足以結束比賽火力的牌組不少 01/15 23:50
henry1234562: 而先攻方不能攻擊 變得只能想辦法阻止對手的攻勢 01/15 23:51
seaky: Z/X我是一直沒時間寫推坑文,他在日本辦的地域戰滿有趣的 01/15 23:52
cloud7515: 先攻5手牌定場 後攻6手牌解殘局+回殺 01/15 23:52
seaky: 算近年很新穎的東西 01/15 23:52
newsboy3423: 資源概念是啥 01/15 23:54
shadowblade: 沒有回合限制的意思 01/15 23:54
newsboy3423: 回合限制? 01/15 23:55
cloud7515: 資源概念是 每次行動會消耗的資源 01/15 23:55
henry1234562: 以比較簡單的爐石戰記來說 01/15 23:55
henry1234562: 你出每張卡要消耗魔力 魔力上限每回合多一 01/15 23:56
cloud7515: 遊戲王沒有這概念 你可以用牌的效果做任何想要的動作 01/15 23:56
seaky: 但實不相瞞,雖然沒有遊戲王那麼誇張 01/15 23:56
henry1234562: 故你一開始沒有魔力出強力卡片 後期才有辦法 01/15 23:56
seaky: 但Z/X在大會上的上位牌組也有定型的趨勢,偶爾才能看到非主 01/15 23:56
henry1234562: MTG等的地牌也是相同的概念 一回合可以出一張 01/15 23:56
henry1234562: 藉由消耗每回合會重置的此資源來出其他牌 01/15 23:57
seaky: 流牌組打到上位(汗 01/15 23:57
shadowblade: MTG有資源限制,所以要提早出強牌就必須要有配套跟代 01/15 23:57
shadowblade: 價,牌的設計上也會基於費用有CP值的控制 01/15 23:57
newsboy3423: 原來如此 那騎乘決鬥的速度計數器應該有這感覺 01/15 23:58
cloud7515: 嗯 你就想成每一次特殊召喚都要消耗一個速度點 01/15 23:58
youngluke: 怎麼聽起來很像遊戲王以前慢慢龜才能祭召大怪那樣 01/15 23:58
cloud7515: 這樣遊星流馬上就廢掉了…XDDDD 01/15 23:58
henry1234562: 這樣相對之下更有思考空間 01/15 23:59
henry1234562: 因為 每張卡需要消耗的資源都是已知的資訊 01/15 23:59
henry1234562: 因此你從對手現有的資源可以推出他能做的事情 01/15 23:59
henry1234562: 並藉此來構思自己的對應方法 01/16 00:00
newsboy3423: 如果特召要花計數器 那狂蓋坑就好 01/16 00:00
seaky: Z/X對於地牌(資源)的概念也學的滿好的,不過因為卡片庫 01/16 00:01
seaky: 總體還算不多,能詐地牌的東西幾乎沒有(不然就是條件太嚴苛 01/16 00:02
seaky: 如果原PO有要入Z/X坑的話...可以問問,但我不是比賽型的XD 01/16 00:03
redblue9999: 推薦LCG系列的ANR!! 不用抽卡包 又很有趣!! 01/16 00:06
andy0481: 遊戲王之前的SP概念有點類似資源限制 結果只是導致陷阱 01/16 00:07
redblue9999: ANR沒有所謂的手牌反制卡 訊息都是可以預料的!! 01/16 00:07
andy0481: 卡比魔法卡用的多而已 然後實卡又難引進這系統就自滅了 01/16 00:07
rubric: 感謝seaky大 請教台北車站地下街有得玩嗎? 01/16 00:08
seaky: 地下街是Z/X最不熱的地方XDDD 去地下街只是去為了挖寶(卡本 01/16 00:08
seaky: 馬爾斯之前有固定的人玩,不過那批大四生後來也很少看到 01/16 00:09
seaky: 但是抽卡包可以在地下街抽,這是有價差的,一包大約10元XD 01/16 00:09
cloud7515: http://i.imgur.com/wEyem.jpg 01/16 00:10
rubric: 感謝資訊^^ 01/16 00:13
Emerson158: 跪求 武藤遊戲怪獸卡插不進遊戲盤的4格漫畫 01/16 00:14
seaky: 不過要說沒人玩也滿怪,他們都會抽Z/X的一番賞只是不玩Z/X 01/16 00:14
seaky: 每次去決鬥者王國都會問到一些"剛好沒帶"有的沒有的XD 01/16 00:15
rubric: XD 01/16 00:15
rubric: 你該不會太強或之前電過他們之類的 01/16 00:16
seaky: 有這回事?(歪頭 01/16 00:20
seaky: 說道不願意跟我打的原因...是我構築的牌組特性吧(汗 01/16 00:21
seaky: 我是一個非常討厭速攻的玩家(這貨遊戲王MAIN電池你聽他胡說 01/16 00:22
s840210: 樓上討厭我? 01/16 00:22
seaky: 我在Z/X中組的是一個前期以快速累積費用(資源)後期 01/16 00:23
seaky: 跳大怪壓場的牌型,被我撐過前期沒帶走我的話就會很拖 01/16 00:24
seaky: 不管贏還是輸,一場牌的時間都很可觀,才沒人要跟我打吧(汗 01/16 00:24
shadowblade: 以MTG來說就是控制或是ramp(加速)類型 01/16 00:24
shadowblade: MTG中控制對控制的對局可以打到天荒地老(如果兩邊都 01/16 00:25
shadowblade: 很主動的話),解牌可以互擊到牌庫抽完 01/16 00:25
seaky: 目前在Z/X打過最久的一場牌是一個半小時XD 01/16 00:25
seaky: Z/X牌庫用完時可以耗費一點生命(洗血)將廢棄區的牌全部洗回 01/16 00:32
seaky: 所以只要有命不怕牌用光,不過以現在速攻的主流環境很難用 01/16 00:32
seaky: 道洗血這機制(玩家各自有四滴血) 01/16 00:33
seaky: 咦...槓嘛這樣(汗...只是說說嘛 01/16 00:34
seaky: 但是自己玩TCG的習慣...真的不會優先組速攻就是 01/16 00:35
bostafu: 以前學生時代玩MTG,為了爭取下課決勝負都規定至少要有一 01/16 01:08
bostafu: 副快攻DECK,不然打控制都打不完很煩 01/16 01:08
SCLPAL: 就控制/許可套牌囉.MYG遊戲王都有在對方回殼和可干擾對方 01/16 01:29
SCLPAL: 的牌,真的被搞也沒辦法,遊戲設計就是這樣 01/16 01:29
bladesaurus: 遊戲機制就擺在那邊了,不喜歡這種的就不會去玩吧 01/16 01:30
SCLPAL: 能比MTG康到更讓人抓狂的遊戲,我是想到舊版規則的鋼彈大戰 01/16 01:30
bladesaurus: "康特是這個遊戲的一環不爽不要玩"大概就這樣 01/16 01:30
SCLPAL: 地不用橫,只要有多點國力卡+_手牌夠多康牌就能一直康 01/16 01:31
SCLPAL: 卡訊實體本有次實況,好像兩邊互康堆疊10(?)還是多少? 01/16 01:31
bladesaurus: 好的遊戲根本不用考慮"破壞體驗留不住玩家"這種事情 01/16 01:31
bladesaurus: 抱歉講錯,應該是能做到這樣才能算是好遊戲 01/16 01:32
DVE: 我也推LCG系列的ANR,沒有反應/瞬間。http://ppt.cc/GjmO 01/16 01:35
SCLPAL: 所以WIXOSS算是個奇葩,8月還9月把一個可以不斷抽牌跟撿卡 01/16 01:35
SCLPAL: 2~3卡組合限制掉,從牌組構成直接下手,擺某張就不能擺另張 01/16 01:36
trueclamp: Wixoss那個是解連鎖,壓牌到某種程度以後整副拿起來玩 01/16 01:47
trueclamp: 雖然PR卡強到爆炸,但是也沒發散,一種詭異的平衡。 01/16 01:49
seaky: XD Z/X現在沒有禁卡表這東西應該是我覺得最值得驕傲的 01/16 01:54
seaky: 那個沒甚麼,早期水瓶世紀(AA)每次禁就是一個系列 01/16 01:55
seaky: 不誇張,一次就是禁一個主題 01/16 01:55
seaky: 那時AA幾乎也是很有餘裕才能玩得,我也只是在旁看的腳色 01/16 01:56
Shisonin: ANR好玩,坑又不是很大;Runner、Corp組牌都有意思 01/16 02:36
justeat: 不牽制對手,就不叫對戰了 01/16 06:39
SCLPAL: wixoss因為主打短時間內一場,一些新限制都往這邊走 01/16 08:33
SCLPAL: 原本牌庫空了就自損一血,重新把墳場洗回牌庫,前陣子才弄新 01/16 08:34
SCLPAL: 規定,好像是同一回合洗到第2次直接強制停止(?) 01/16 08:34
SCLPAL: 玩習慣MTG那種型的對戰走向卡片,就是覺得WIXOSS把那限制掉 01/16 08:35
SCLPAL: 真的很浪費wwww 01/16 08:36
alexjui: Z/X+1 色慾魔人超棒的喵~~~(7大罪差傲慢的全圖了) 01/16 09:54
alexjui: 不過自己手邊的都是新手級的DECK(純色居多) 01/16 10:04
jupto: 遊戲王聽說現在可以玩到像打麻將 胡了一回合滿血秒殺 01/16 10:30
rofellosx: 輸了遊戲就是負面體驗 不管過程如何輸.. 01/16 10:59
rockmaxdash: 遊戲王的極致是起手5張給對手看,讓他知道我可以做出 01/16 12:24
rockmaxdash: 什麼,那你手上有沒有牌康我,沒有的話直接下一場吧 01/16 12:25
SCLPAL: 黑暗大法師嘛wwww(不對) 01/16 15:00
j3307002: 你手上有沒有牌康我,沒有的話直接下一場xd 01/16 20:19