推 hydra6716: 可是我覺得這部的網球對打的過程很無聊 也太制式了XD01/22 18:23
無不無聊我覺得是要看個人,可是你說網優的比賽很制式?
我自己目前看到的進度來看,網優很少有比賽內容重複的情形
像是對決兩次的難波江和荒谷,也沒出現重複的比賽流程
交手的內容重點也完全不一樣,不然再看看下列的比賽
「對決井出」→ 對手主場,丸尾完全像路人打客場戰,井出反而像主角
「二度對決難波江」→ 開場反而是丸尾手感絕佳,反而是難波江被打爆,後來
難波江展開追擊,丸尾捨身戰才纏鬥到第三盤
「對決岡田」→ 雙方勢均力敵岡田居下風,打到第二盤整個被丸尾逼到絕境
第三盤岡田進入鬼神模式,化身成比賽的主角,丸尾被逼得只
能防守,打完還懷疑自己是否適用實力贏的
其他例子像是對決緒方這種經典的以弱勝強,丸尾也是用天馬行空的戰術把緒方的手感整
個打亂,最後緒方的節奏整個被打亂才贏的。比起一般競技的模式,我很難把網優的比賽
跟制式聯想再一起說…
我覺自己覺得所謂的制式應該像是「棒球大聯盟」的吾郎,永遠的先被打爆後開始英雄逆
轉秀,或是「第一神拳」永遠的鎖血一步,摸對方一拳後,一步就開始輪轉位移逆轉了(
這跟大門大K人真的感覺好像),這種比賽才叫做制式吧
你說網優的比賽無聊我覺得是沒話說,畢竟它走向跟一般熱血競技漫不同。自己也覺得有
些地方的結尾和帶過蠻沉悶的。可是我還是很難想像你說它比賽很公式化,還是你舉幾個
比賽不制式的競技動漫來討論? 可能我競技漫看太少了吧
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※ 編輯: GGCjumpdog (114.33.33.193), 01/23/2015 22:10:10
推 shintz: 跟網球王子比的確很制式化阿XD 01/23 22:21
推 gsxgsxtt: 別拿搞笑漫畫來比阿 01/23 22:22
我忽然想到之前神鬼奇航海盜砍一刀比數6:0... 網優跟他比的確太制式了 XD
推 SuperSg: 大約是榮兒奈津好上後我就沒再認真看戰鬥、之前都是 01/23 22:29
→ SuperSg: 在那之前是都1字1句認真看完 01/23 22:30
→ j3307002: 跟網球王子比的確很制式化xd 01/23 22:41
※ 編輯: GGCjumpdog (114.33.33.193), 01/23/2015 22:48:00
圖片支援...
http://i.imgur.com/YS0qLuk.jpg
※ 編輯: GGCjumpdog (114.33.33.193), 01/23/2015 23:03:43
※ 編輯: GGCjumpdog (114.33.33.193), 01/23/2015 23:21:46
推 openbestbook: 原po別這樣 憋笑很痛苦 01/23 23:24
→ GGCjumpdog: 不是我先歪串的啊 我可是很認真討論的 XD 01/24 00:11
推 AKARA: 我覺得就是你後文提到的沉悶 讓人覺得制式 01/24 00:29
→ AKARA: 有種 又來了....的感覺 01/24 00:29
→ AKARA: 這部放很多心思在講主角 所以沒啥配角比賽 01/24 00:29
→ AKARA: 快300話了 很容易膩,而覺得一成不變 01/24 00:30
所以我上面才說榮兒並非比賽很制式,其實比賽內容是很多元的
至少在每場比賽的過程中都有不同的比賽流程和重點模式
如果是主角的比賽方式和特色造成那種沉悶感也沒辦法
你總不能叫丸尾變成其他選手吧,畢竟那是他的球風啊
配角的問題真的就可以看「第一神拳」,它後來把重心放在其他選手上
其他選手的比賽我覺得還比一步精采多了,因為他的比賽真的很制式
而且真的連比賽流程和模式都一成不變… 看其他人還有趣多了
我也覺得作者可以多描寫一下其他選手的比賽,像難波江 VS. 荒谷那場
比賽真的有完全不同的味道,畢竟他們都是跟主角類型不同的選手
推 Anauma: 其實每場比賽榮對於比賽的應對想法模式非常多了 01/24 01:08
→ Anauma: 但是對不少讀者來說 光是進入大串的思考 而且都在現實之內 01/24 01:09
→ Anauma: 就是同一件事情 作品連載長了固有的作風容易失去新鮮感 01/24 01:10
→ Anauma: 而且網優對比賽描寫之深入詳細 讓比賽看起來很硬 01/24 01:11
→ Anauma: 從正面講能傳達境技艱辛的感覺 從反面講就是看起來很累 01/24 01:13
→ Anauma: 我已經自認為很喜歡看網優比賽描寫的了 全日本到神田戰 01/24 01:18
→ Anauma: 比賽本身是至今最長 榮的腦內攻略又卡關 我也是有點疲軟 01/24 01:19
→ Anauma: 這也是因為連續硬仗 好像讀者和榮一樣有累積到疲勞 01/24 01:21
→ Anauma: 網優本身就算比賽快轉 從場外訓練方法心態調整和人際互動 01/24 01:22
→ Anauma: 仍然可看之處還是很多 只是比賽描寫真的是本作的核心 01/24 01:23
→ Anauma: 喜不喜歡比賽直接影響到各人對本作的評價也是無可避免 01/24 01:25
我自己也很喜歡這種描繪比賽的方式,雖然比賽看起來很硬很累
可是高手本來就不是那們容易被擊敗的,艱辛硬仗的描寫雖然很長
如果真的去把裡面的文字內容給吸收,就會覺得比賽真的很多樣化
像是裡面提到丸尾手感絕佳時的戰況,神田、難波江…等這些高手的應對
他們有的不僅能穩住戰況,就算丟掉一局也絕非白白挨打
在其間想出反擊的方式或者為了下一局開始布局
詳細描寫雖然有點沉悶,但反而更能顯示出這些選手的特色與價值
我自己也是看完丸尾跟他們的對戰,反而更喜歡這些選手
我本身也蠻想看到他們的比賽,覺得會更有意思
推 RASSIS: 那個圖片支援XDDD 01/24 02:10
→ j3307002: 網王化就不會膩了(被打 01/24 02:53
網王化就不是運動漫畫,變成了奇幻漫畫了啊........
※ 編輯: GGCjumpdog (122.118.48.63), 01/24/2015 21:30:57
推 Anauma: 網優的對手們都很棒啊! 不過感覺榮跟難波江越拉越遠了 01/25 01:28
→ Anauma: 我個人本來相當期待會在全日本最終決戰 但勝負真的難料 01/25 01:30