●46021 3 1/24 chenglap R[閒聊] 世紀帝國如果是這幾年推出會紅嗎
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 世紀帝國如果是這幾年推出會紅嗎
時間: Sat Jan 24 13:48:11 2015
※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言:
: 不知道會不會掀起熱潮ww
: 話說如果不列顛遇上哥徳
: 大家會怎麼打
: 有人在建造村莊時,會想弄得很整齊嗎
: 例如打世紀二,我都會在城鎮中心旁邊留兩層農田的範圍
: 最外層用房子當作城牆,當然還是會留出路
: 蓋磨坊也會考慮到農田種下去後會不會和城鎮中心搭配
: 雖然感覺不怎麼有意義,但看到村莊很整齊就滿爽的
: 當然被攻破的時候就不爽惹orz
很可能不會.
遊戲是否流行其實跟當時的市場潮流很有關係.
比方說, 世紀帝國要流行起來需要的條件:
1. 市面上要流行 RTS 遊戲, 有一群習慣的玩家
2. 硬體上可以容納得到這遊戲, 不會出現比方說市面上普遍硬體不足夠
運行順暢 (例如世紀帝國三) , 或者軟硬體拋離遊戲太多 (疾風少年
隊) 的情況
3. 有現行合適的銷售和推銷渠道, 例如世紀帝國的時代, 就是網咖流行
的時代, 那時候要推廣 MMO 和 RTS 都比較容易, 但現在的話因為網
咖退潮所以也難很多. 其實沒了網咖, 要約出來對戰也難了.
4. 市面上未有已經完全取代他特質的產品
5. 玩者對這種產品的學習曲線和遊戲長度有充足的耐性, 比方說世紀帝
國學習曲線長, 而且一場往往要半小時以上, 對於現在兩分鐘沒學會
就刪遊戲的人來說就是比較難入門.
6. 玩者使用的裝備以及對操作複雜程度的容許度, 例如手機或平板就沒
有了搖桿和鍵盤, 結果很多像熱鍵這種必要的操作就不能實行. 間接
提升了遊戲操作的困難度.
遊戲畢竟還是隨時代而生的東西, 所以跟當前的環境有很多連接, 好玩的
遊戲推出的時代不對就變 underdog 了.
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基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG.
我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡.
在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了:
https://www.flyingv.cc/project/5015
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推 t77133562003: 不知道哪天會出現不用練手速的RTS 01/24 13:51
推 ZMTL: 等進入意念遊戲時代吧 01/24 13:53
推 Pegasus99: 那就會出現快到不可思議的肥宅開後宮了 01/24 13:55
→ darkbrigher: 以前網咖興盛是網路速度太慢又太貴 01/24 14:02
→ y3k: 事實上世紀帝國當年也沒有到每個人都會打的地步 有時候只是是 01/24 14:24
→ y3k: 否成為話題主流的問題 這種印象和事實狀況通常有落差 01/24 14:25