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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 世紀帝國如果是這幾年推出會紅嗎 時間: Sat Jan 24 13:48:11 2015 ※ 引述《b9702025 (Ricky)》之銘言: : 不知道會不會掀起熱潮ww : 話說如果不列顛遇上哥徳 : 大家會怎麼打 : 有人在建造村莊時,會想弄得很整齊嗎 : 例如打世紀二,我都會在城鎮中心旁邊留兩層農田的範圍 : 最外層用房子當作城牆,當然還是會留出路 : 蓋磨坊也會考慮到農田種下去後會不會和城鎮中心搭配 : 雖然感覺不怎麼有意義,但看到村莊很整齊就滿爽的 : 當然被攻破的時候就不爽惹orz 很可能不會. 遊戲是否流行其實跟當時的市場潮流很有關係. 比方說, 世紀帝國要流行起來需要的條件: 1. 市面上要流行 RTS 遊戲, 有一群習慣的玩家 2. 硬體上可以容納得到這遊戲, 不會出現比方說市面上普遍硬體不足夠 運行順暢 (例如世紀帝國三) , 或者軟硬體拋離遊戲太多 (疾風少年 隊) 的情況 3. 有現行合適的銷售和推銷渠道, 例如世紀帝國的時代, 就是網咖流行 的時代, 那時候要推廣 MMO 和 RTS 都比較容易, 但現在的話因為網 咖退潮所以也難很多. 其實沒了網咖, 要約出來對戰也難了. 4. 市面上未有已經完全取代他特質的產品 5. 玩者對這種產品的學習曲線和遊戲長度有充足的耐性, 比方說世紀帝 國學習曲線長, 而且一場往往要半小時以上, 對於現在兩分鐘沒學會 就刪遊戲的人來說就是比較難入門. 6. 玩者使用的裝備以及對操作複雜程度的容許度, 例如手機或平板就沒 有了搖桿和鍵盤, 結果很多像熱鍵這種必要的操作就不能實行. 間接 提升了遊戲操作的困難度. 遊戲畢竟還是隨時代而生的東西, 所以跟當前的環境有很多連接, 好玩的 遊戲推出的時代不對就變 underdog 了. -- 基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG. 我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡. 在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了: https://www.flyingv.cc/project/5015 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.92.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422078494.A.550.html
t77133562003: 不知道哪天會出現不用練手速的RTS 01/24 13:51
ZMTL: 等進入意念遊戲時代吧 01/24 13:53
Pegasus99: 那就會出現快到不可思議的肥宅開後宮了 01/24 13:55
darkbrigher: 以前網咖興盛是網路速度太慢又太貴 01/24 14:02
y3k: 事實上世紀帝國當年也沒有到每個人都會打的地步 有時候只是是 01/24 14:24
y3k: 否成為話題主流的問題 這種印象和事實狀況通常有落差 01/24 14:25