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作者: UncleRed (戰你娘親) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 偶像大師本家跟灰姑娘 時間: Sat Jan 24 17:27:35 2015 ※ 引述《bosskiss00 (春藥料理王)》之銘言: : 如題 : 灰姑娘動畫本季開播後 : 常常會看到346跟765的吐槽 課金力的差距 之類的 XD : 這邊想問問 真實的營收情況 : 偶像大師本家 是家機遊戲 灰姑娘則是手機遊戲 : 現在Namco 兩邊的營收狀況(整體營收 含各種週邊效應) 比例大約是怎樣呀? : 好歹本家之前在家機紅了好長一陣子 應該還沒有被灰姑娘壓過去吧? 目前是沒有什麼明顯的數字DATA可以拿來使用, 不過請不要忘了一件事,就是手遊真正的強項不只是遊戲本身, 更重要的是相對於家機的本家來說: 1.平台的普及性太高所以資金的來源非常的廣泛。 微軟跟索索主機加起來就算再多也比不上手機市場, 更何況CG這遊戲可是連日本的傳統式手機+Android+iOS都可以玩的 (起注意CG最早是「只有傳統式手機」可以玩,Android+iOS還是之後拉出來的, 但CG第一年的營收基本上就已經好到不像話了......) 2.遊戲開發成本低到不行, 只要原畫家跟聲優有底的話其他根本就不需要大改, 直接新角色新曲新活動一上又是一堆課金兵投入...... 至於周邊,本家遊戲跟動畫加起來應該是還不會輸CG, 但就像之前寫的,目前CG跟ML你可以說她們就是為了「本家後次世代」的預先準備, 不只新客源,對本家部分彈性疲乏的人也很多在CG跟ML找到新老婆(!?), 對於NAMCO來說基本上靠本家分家誰賺不打緊,獲利率有到最重要, 而獲利率基本上手遊一定很強...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.131.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422091657.A.F6C.html
seiya2000: 765也有手遊.... 01/24 18:49