
→ darkbrigher: 摳死當全球化 01/25 14:40
推 Hybridchaos: 存檔畫面DLC 01/25 14:43
推 kaj1983: DQ都是在教堂解決的,啥精美圖片都沒有XD 01/25 14:46
推 kaj1983: 存檔畫面太華麗反而浪費時間,我甚至希望能一鍵存檔 01/25 14:49
推 BSpowerx: 主要都自動存檔啦,不再會發生玩好幾小時忘了存檔的慘劇 01/25 14:49
推 kaj1983: 美式RPG的存檔方式就很簡潔 01/25 14:50
→ igarasiyui: 這沒啥好批的吧 如果像歐美game都自動存檔/檢查點的 01/25 14:52
→ igarasiyui: 連讀寫存檔畫面都只寫一行保存中/讀取中不就更懶? 01/25 14:53
自動存檔、檢查點那種的反而沒有什麼違合感
我想說的是,跳出來的內建存檔界面跟遊戲界面往往是風格不符的
※ 編輯: CHCOOBOO (59.127.243.248), 01/25/2015 14:55:24
推 Emerson158: 惡靈古堡4的打字機存檔 01/25 14:54
推 kaj1983: 恐怖遊戲的存檔是遊戲過程之一啦,讓玩家因此而恐慌用 01/25 14:58
恐怖遊戲的存檔地點往往是讓玩家安心用的吧XD
通常都沒有怪
※ 編輯: CHCOOBOO (59.127.243.248), 01/25/2015 15:00:23
推 kaj1983: 沒拿到存檔道具就會擔心死掉 01/25 15:00
→ kaj1983: 如果存檔畫面很隨便反而沒有統一性 01/25 15:02
→ igarasiyui: 哪有安心 恐怖遊戲有存檔點不是後面有事件就是有BOSS 01/25 15:02
→ Emerson158: 阿阿阿~ 會不會死掉~ 01/25 15:02
→ mimihalo: 因為緊張一直存檔 -> 色帶用完了阿阿阿 01/25 15:04
推 tosdimlos: 有沒有設計存檔畫面我覺得都沒差,能存檔就好了,畫面 01/25 15:10
→ tosdimlos: 長怎樣不重要 01/25 15:10
→ tosdimlos: 有些有設計存檔畫面的存檔格還沒幾格反而讓我不喜歡 01/25 15:11
→ scott032: PS的存檔介面我只對讀取條有意見,以前機戰快速存檔都按 01/25 15:16
→ scott032: 下就跑完,現在快速存檔一定會跑出讀取條0~100%讓人煩躁 01/25 15:16
推 dustlike: 我怎麼覺得是任天堂主機的API不好用所以廠商自己寫,而 01/25 15:29
→ dustlike: PS的API可能寫得比較好所以索性直接用 01/25 15:30
推 holybless: 嗑神秘果存檔 01/25 16:04
推 silentence: 哪有 存檔點就是要有怪出現的時候了 01/25 16:56
推 tumourjoke: 以後應該會有存檔點怪物 偽裝成存檔點 跟寶箱怪一 01/25 18:36
→ tumourjoke: 樣 01/25 18:36
→ igarasiyui: 恩...不知道存檔點怪物好不好吃(咦? 01/25 18:40
→ kimmj: RPG我覺得有精美存檔畫面蠻不錯的 當年軒三就很不錯 01/25 19:16
→ kimmj: 美式也有做得不錯的 有些會有精美插畫以及動態圖標 01/25 19:17
推 j3307002: 存檔點怪物XD 01/26 22:14