●46218 2 1/25 chikasa R[閒聊] 現在的遊戲大都不太設計存檔畫面了
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作者: chikasa (Flag/Rumble Night) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 現在的遊戲大都不太設計存檔畫面了
時間: Sun Jan 25 14:45:10 2015
※ 引述《CHCOOBOO (天滿命)》之銘言:
: 大概是從PSP開始的吧
: 遊戲主機開始有提供內建的存檔管理畫面
: 然後愈來愈多的遊戲就只用內建的存檔畫面了
: 過去各家遊戲都會為存檔畫面設計精美的底圖跟畫面配置
: RPG的情況,往往可以直觀的看出有哪些人在隊上 或是所在位置或遊玩時間
: 用內建存檔畫面的話,幾乎只會記錄所在位置以及存檔日期...
: 現在的遊戲設計師不覺得存檔畫面與遊戲界面風格不符是個問題嗎?
: 現在幾乎只剩任社的遊戲有在設計存檔畫面了
或許只是不想要「重複做輪子」這種想法
若開發上有時程、金錢等壓力下這種已經有提供的功能何必再自己重新去刻一個呢?
又或者是Sony提供的開發工具就是只提供這個存檔管理方式
後面牽連整個Sony提供的軟體服務(像是獎杯、社群網站分享之類的資訊或功能)
說不定這樣連想要自己刻輪子都沒辦法
自己搞了說不定還會被Sony控告違反莫名其妙的條款之類的
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Bug‧De‧羅傑被老闆開除前說「想要我的bug嗎?想要的話全部給你,去找吧!我把bug
都埋在程式碼裡面!」後來的新進員工把這Bug稱為「大臭蟲」(One Bug),為了爭相除去
這個Bug,許多員工日以繼夜的加班,開啟了「大臭蟲時代」。
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推 CHCOOBOO: 我想跟你講的第二點一點關係都沒有... 01/25 14:46
推 senma: 真的,自己有寫程式才能體會"已經有的功能幹嘛再寫一個" 01/25 14:46
→ CHCOOBOO: 香草社的遊戲一直都有設計存檔畫面 01/25 14:46
→ CHCOOBOO: 像是朧村正和魔龍寶冠 01/25 14:46
→ chikasa: 哈哈~這兩款我正好都沒玩,雖然都有買XD 01/25 14:47
→ igarasiyui: P4G也是有存檔畫面... 01/25 14:51
→ chikasa: P4G我倒是忘了,明明有玩 01/25 14:57