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作者: blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現在的遊戲大都不太設計遊戲說明書了 時間: Sun Jan 25 16:37:30 2015 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 實體保值度越來越低,難怪一堆遊戲推下載囉... 實體版是大公司才搞得起 Steam根本是小公司的救星 搞實體商品有多麻煩? 會有庫存成本跟風險 退貨成本 要安排生產跟配送的事宜 各地區還要養前線業務去跟通路接洽 數位版就完全不存在上面這些問題 什麼? 你說Steam的上架費用? 我跟你說, 實體通路不見得會收的比較少 我待的公司沒有做遊戲, 但有做賣終端消費者的3C產品 歐美通路跟製造商要的通路費用不低, 而且賣不出去通路會全部退貨, 它不承擔庫存風險 歐美這種重視消費者權益的地區, 退貨的比例也遠比大家想像的高 被退貨的產品, 通路當然不會好心幫你重新包裝後上架, 製造商又要自己處理 所以如果該地區剛好沒有生產據點, 製造商還要負擔商品運回工廠重工的費用 所以幹嘛搞實體版? 根本是給自己找麻煩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.240.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422175053.A.D0D.html
kaj1983: 遊戲拆封不能退,3c可以退,情況不太一樣 01/25 16:43
wizardfizban: steam沒上架費 01/25 16:47
wizardfizban: steam是抽成 賣多少抽多少 01/25 16:48
w3160828: 印象有苦主說抽的比上架費貴,但是跟找通路上架的勞心 01/25 17:33
w3160828: 勞力比省 01/25 17:33
hollynight: 實體版要被扒好幾層皮 加一加大概也不會輸抽成多少 01/25 20:07
hollynight: 而且實體版一次發行的量必須達到經濟規模 這點就遠輸 01/25 20:08
hollynight: 給抽成的模式 對於少量發行的遊戲 抽成的壓力小多了 01/25 20:09
hidexjapan: 之前有人算過以北美遊戲60美金售價來算,通路拿15美金 01/25 20:20
hidexjapan: 給主機廠七美金,攤平開發行銷和處理退貨倉儲約14美金 01/25 20:23
hidexjapan: 開發商最多拿24美金,如果是數位版以app store模式 01/25 20:24
hidexjapan: 廠商拿42美,主機廠拿18美,都比推實體版多賺很多 01/25 20:25
hidexjapan: ONE就是衝太快想要一次改成數位為主,結果被通路商帶風 01/25 20:26
hidexjapan: 向讓鄉民跟著抗議24hr連線驗證機制順便被sony開嘲諷 01/25 20:27
hidexjapan: 這個災難性的pr導致起步不順,整體銷售行銷策略一直 01/25 20:28
hidexjapan: 改來改去,sony是慢慢溫水煮青蛙改推數位反正有ms幫坦 01/25 20:29
ctes940008: 推 01/26 01:41