●46692 6 1/27 lordmi R[閒聊] アイドルクロニクル Taito偶像遊戲參戰
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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] アイドルクロニクル Taito偶像遊戲參戰
時間: Tue Jan 27 23:46:56 2015
※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言:
: Taito的偶像遊戲今天也上Appstore了
: 而且沒有限地區,簡直是體貼各位海外石油王而生的啊!
: https://itunes.apple.com/tw/app/aidorukuronikuru/id934336261?l=zh&mt=8
: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.taito.idolchronicle
: 三主角
: M・A・O ( 市道真央 ):里見陽奈
: 遠藤ゆりか:京極瑠璃
: 五十嵐裕美:松平ユリア
: 等等這不就...鷺沢○香 双○杏?! 偶像換事務所還真辛苦啊(遠目
來寫一下玩了一天的心得,先講結論
我砍掉了。
這遊戲技術其實不錯,但遊戲企劃挺失敗的
要iPhone5s以上才能全開特效,我用Air2玩完全沒有延遲問題
3D建模的舞蹈動作跟運鏡一開始可能會覺得有點土,但打久了會發現偶像能力上升後
同一首歌會有更多的動作,這種小設定讓人覺得很不錯
不過把這個超豪華的引擎放一邊就會馬上感覺到內容很貧乏...
歌曲不多導致設定成取得新歌非常慢,所以養成過程容易膩
譜面規劃是針對手機size設定的,但用手機玩就看不到舞蹈,不是矛盾嗎?
明明賣點是大量3D衣裝,但是角色過場卻都是萬年一張不變立繪,誰得?
就營運來說,這遊戲平衡度很微妙。不課金的話每天的養成就是個無盡的作業loop
可是又沒有刷稀有道具的設計,就單純只是浪費非課金玩家的時間
總之,養成要素也一般般、節奏要素也一般般,劇情也很平淡...就只有3D建模很強?
玩了一天都沒有課個3000yen用錢當石油王的衝動,那就砍吧..
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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推 writheinpain: 我還在教學結束就當機的階段 只能砍了 01/27 23:56
→ konuka: 和樓上一樣也是教學完就當... 01/27 23:57
推 Roobamm: +1.... 我的92共識姬卡到崩潰...... 01/28 00:01
→ Roobamm: 感覺這款可以直接上家用主機還比較好一點... 01/28 00:02
推 okinawa8: 之前玩Android的時候就想過這遊戲很矛盾 想出在手機上 01/28 00:44
→ okinawa8: 的目的就是讓更多人能接觸到 但是3D又要求高配備使得能 01/28 00:45
→ okinawa8: 玩的人變少(不用說bug奇多造成的崩潰) 01/28 00:46
推 WiLLSTW: ipad2徹底感受到時代感orz 虧我還很喜歡人設說..... 01/28 01:49
推 okinawa8: 我也是ipad2勉強還可以玩啦..live能過關就行了 01/28 07:16
→ SCLPAL: 這會算實驗作品嗎!? 01/28 08:46
推 Enticher: 昨天才剛載好耶XD 01/28 11:39