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●46790 43 1/28 s6307 □ [討論] 台灣的國產遊戲還有漫畫怎麼了 文章代碼(AID): #1KoBPyqH (C_Chat) [ptt.cc] 作者: s6307 (亮晶晶) 看板: C_Chat 標題: [討論]台灣的國產遊戲還有漫畫怎麼了 時間: Wed Jan 28 18:14:18 2015 身為一個資深遊戲玩家,從小時候玩的紅白機,街機,掌上型,單機遊戲到現今網路崛起 的網路遊戲,甚至手機遊戲,遊戲載體一代一代的革命,從早期的硬體追逐時期,比誰家 的顯卡數字高、螢幕大,到現在創意掛帥的氛圍中,對硬體的追求已成其次,創意、內容 跟商業手段才是主宰一切的因素,在這群雄逐鹿的遊戲市場,國內不乏廠商也想分食這塊 大餅,但始終未見脫穎而出的代表。 2年前玩過參天律一陣子,當初打著斥資五億、國產遊戲的招牌威風入世,老實說加入廟 會和一些台灣特色,各種中二名字以及莫名其妙的日式風格,受夠黑橘和智x同一套遊戲 換個名稱又出現的我,一開始也是給了不少期待,不過後來伺服器、還有官方無預警下修 弁天實在太傷了,半年不到的時間就乏人問津。 依照過去的經驗,這款遊戲大概沒多久就會感謝各位玩家的支持,然後伺服器關閉;沒想 到最近參天律竟然改版了,而且不怕死又再一次強調國產遊戲,甚至還加上本土的漫畫家 的設計,雖然我個人很佩服這個勇氣,但是似乎還是沒有很大的起色。 一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢,要是投入如此龐大資金卻沒有成效,那 往後是否仍然會有人願意投資在這個看似無底洞的產業呢,有人說台灣ACG已死,我不禁 想問,它是否曾經活過? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.169.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422440060.A.D11.html
a12073311: 漫畫一直都有啊 像魔法少女林默娘 劍獅等等 01/28 18:14
a12073311: 遊戲就幾乎都轉WEB或手機了 說好的風色8呢 01/28 18:15
lordmi: 我感覺到寒假真的來了,近日大家如此多愁善感... 01/28 18:16
kaj1983: 就和國片一樣啊,內需市場小就搞小專案,重點在練功和賭 01/28 18:17
kaj1983: 博 01/28 18:17
sorochis: 漫畫還可以啊,昨天才去搬了一本狐魅回來 01/28 18:19
j3307002: 國片已經因為海角七號復興了 01/28 18:20
j3307002: 台灣ACG目前還只停留在抄日本程度而已 01/28 18:20
j3307002: 既然是抄的那我看日本就可以,看你台灣做啥? 01/28 18:20
j3307002: 一個產業發展不起來最簡單的原因就是賺不到錢XD 01/28 18:20
j3307002: 因為台灣是日本文化殖民地,怎會有什麼成效? 01/28 18:21
holymoon99: 別說國慘漫畫 賣漫畫的店都收的差不多了... 01/28 18:21
j3307002: 人家搞什麼我們就跟著搞什麼,複製品是不會勝過原作的 01/28 18:21
lifehunter: 越驚文又來了~ 01/28 18:21
j3307002: 現在都網路瀏覽了 01/28 18:21
lovefall0707: 炒短線這麼好賺 01/28 18:22
j3307002: 台灣ACG本來就沒活過沒錯 01/28 18:22
j3307002: 現在都炒短線啊以前炒網路遊戲現在炒手機遊戲不都一樣 01/28 18:22
j3307002: 以前看諸葛四郎也討論過當年台灣漫畫管理條例的問題 01/28 18:23
maple0935: 慘天綠吃相超難看 紫皮人設有角結果要花錢買是怎樣 01/28 18:24
iliad221167: 就沒有那個技術實力啊 結案 01/28 18:31
iliad221167: 市場不是問題 傳奇在日本也很賣 問題還是沒新意 01/28 18:32
alen3568184: 紫皮的角真的很多人在講....雖然我沒玩啦 01/28 18:35
Nyarlathotep: 劍獅還不錯 軒轅劍也算還活著 01/28 18:35
Joshua0000: 做遊戲需要練等 台灣沒環境+有不練等就可以賺的方法 01/28 18:36
iliad221167: 其實台灣願意做這塊的人就夠少了 如果有心想發展的鄉 01/28 18:37
chenglap: 臺灣有問題的並非只有國產遊戲動漫. 01/28 18:37
iliad221167: 民也能出一份力就好 常常感嘆台灣ACG也不會自己起飛 01/28 18:38
bluejark: 懶人包回答:日本有更好的我為什麼不看日本的 01/28 18:39
bluejark: 通常這問題答案就這樣 01/28 18:40
Solidsanke: 講到台灣漫畫我就想到摺紙戰士...不過續作真的是..ORZ 01/28 18:40
Solidsanke: 摺紙在我看來是可以走出台灣的 01/28 18:41
s3864308: 台灣的ACG都會用最高規格標準來檢視阿 要起飛當然很難 01/28 18:42
s3864308: 但是反觀日本的作品只要有人氣,標準放寬超多,台灣當然GG 01/28 18:43
andy0481: 不 台灣也是有人氣 標準放寬到天邊去 只是要先有人氣 01/28 18:44
andy0481: 你看看上面幾篇討論的某幾款遊戲 人氣起來後標準超寬吧 01/28 18:44
hayuyang: 沒技術嗎 噗 台灣主流市場的問題啦 養不起來有創意的 01/28 18:45
hayuyang: 有些國產遊戲在國外還不是吃很開...給台灣人玩就沒興趣 01/28 18:46
andy0481: 恩阿..人家市場只管賣不賣 技術好不好創意好不好又如何? 01/28 18:46
iliad221167: 市場沒問題 你遊戲夠好 不能賣國外嗎 問題是夠好嗎 01/28 18:46
hayuyang: 早就賣國外了啊 01/28 18:47
iliad221167: 國外吃很開不就好了 還靠台灣這小市場養啊 01/28 18:47
supertalker: 漫畫有起色啊,未來數位有投入 01/28 18:48
s33003030: 三天律我也玩過一下子 真的蠻雷的 01/28 18:49
justice00s: 看國外玩國外的就夠了 有沒有國產對我來說沒差 01/28 18:49
justice00s: 就像大家都在四輪傳動 結果你推出一台馬車 還哭沒人買 01/28 18:53
kaj1983: 樓上中肯,落後別人數十年,加上有更多更好的作品可選 01/28 18:58
blaze520: 因為台灣人沒有保護自己文化的觀念阿 其他國家保護意識 01/28 18:58
blaze520: 都比較好 01/28 18:59
kaj1983: 沒有理由要選鬼島的東西 01/28 18:59
justice00s: 到時候為了保護國產 然後限制日美的作品 不就更幹 01/28 19:00
blaze520: 歐洲對岸日本不是都有這樣搞嗎 01/28 19:04
kaj1983: 台灣本來就沒有傳統文化的根基,反中意識+過度強調本土, 01/28 19:04
kaj1983: 讓人迷失了對自己的文化定位 01/28 19:04
clickslither: 其實生命總會找到出路,大製作我們拼不過人家,從小地 01/28 19:04
Syoshinsya: 死了。 01/28 19:05
clickslither: 方小創意做起,漫畫也不是長篇才叫漫畫,短篇部落格漫 01/28 19:05
clickslither: 畫都是漫畫,不要以己之短攻敵之長啊... 01/28 19:06
kaj1983: 都有人會說為何要唸中國歷史,不難看出國人在文化題材上 01/28 19:07
kaj1983: 的眼界短缺 01/28 19:07
rainnawind: 來買雞排珍奶哦~好吃好喝的雞排珍奶哦~ 01/28 19:09
qscgg: 死掉了 01/28 19:10
pljck: 國產漫畫大推黑青郎君(被拖走 01/28 19:15
RWAllenL: 滾球王 01/28 19:25
ntc039400: 漫畫一直都有,等級也很高,是就算跟日本比也不會有問 01/28 19:27
ntc039400: 題的水準,動畫我倒是真的還沒見過足以跟日本匹敵的作 01/28 19:27
ntc039400: 品出現,遊戲方面請則是要請高人推薦XD 01/28 19:27
fonlinian: 很多國外遊戲日文英文不好的人照玩阿 國外也一堆華人 01/28 19:28
fff417: 咦 這標題我還以為一定會有雙劍呢 01/28 19:57
kon0419: 說好的武俠單行本勒(敲碗) 01/28 20:00
icypyh: 下一篇 台灣怎麼了(?) 01/28 20:36
icypyh: 雞排珍奶聽起來鹹鹹的 01/28 20:37
gm00649989: 我想看艾薩克傳結局... 01/28 21:25
shawncarter: 台灣ACG裡面只有G才真正有過市場 01/28 22:15
HarunaLuna: 推j33 01/29 10:01
gh90829: 我是覺得台灣的內需市場太小了 外面又打不出去QQ 01/29 15:33
j3307002: 中國也有自己的不然也可以看日本的啊 01/29 18:10
j3307002: 同意kaj1983 01/29 18:11
j3307002: 滾球王不錯但已經沒有後續了 01/29 18:11
cizsiop: 遊戲產業最大的問題就是要如何維持吸引人的能力,沒有人 01/29 19:06
cizsiop: 玩就沒有消費的可能,像神魔,不斷推出改版、舉辦活動( 01/29 19:06
cizsiop: 電玩展、西門町小舞台)、找代言人(陳妍希)等等宣傳, 01/29 19:06
cizsiop: 有曝光才會有人玩,加上要對遊戲的開發與市場的了解(龍 01/29 19:06
cizsiop: 族拼圖),但就是因為這些都需要「花錢」,而且必須都要 01/29 19:06
cizsiop: 在刀口上!國產遊戲其實沒有不努力,傳奇就是很好的例子 01/29 19:06
cizsiop: ,他推出一款又一款的遊戲,一次比一次的推翻之前的缺點 01/29 19:06
cizsiop: ,但...錢終究會燒完的,同樣是遊戲產業,我們跟韓國比 01/29 19:06
cizsiop: 最大的差異在於政府的援助,光硬體與政策上就很明顯,有 01/29 19:06
cizsiop: 在看比賽的應該都知道那是天差地遠,有沒有栽培與支援救 01/29 19:06
cizsiop: 影響了一個產業的實際情況!再來就是投資者,這個應該更 01/29 19:06
cizsiop: 不用說,短視、壓榨害多少人心死... 01/29 19:06
gig00123: 參天律之前廣告打很大 捷運公車都是海報 我也玩過 01/29 19:37
weienyu: 我也覺得台灣內需需求真的太小,再加上創新思維不夠,遊 01/29 19:51
weienyu: 戲重複性太高,但這方面可能又要牽扯到整體經濟薪水給得 01/29 19:52
weienyu: 太低 整體而言才會變得很力不從心 01/29 19:53
fairylike02: 說真的~從念書時代開始玩遊戲看漫畫~真要說到國產的. 01/29 20:15
fairylike02: 大作...真的~~沒有甚麼特別印象阿Q_Q 01/29 20:16
fairylike02: 很多遊戲規模太小 沒有很長的時間經營很快就被取代 01/29 20:19
tim20082010: 有活過吧~不過現在要多點新題材才有機會! 01/29 21:14
aq2272353712: 無限支持國產,雖不足但也不願意拿錢出來花在韓韓上 01/29 22:30
dianyu: 維晶慘在裡頭的鬥爭吧...不然劇情和音樂美術是很棒的 01/29 23:33
kidd721001: 台灣市場就這麼大,遊戲要有特色和優良品質才能活下去 01/29 23:49
zx79520: 或許可以參考比較成功的案例,看有什麼可學習效法之處 01/29 23:55
acthoqt: 台灣遊戲抄襲的作品太多了,很難培養出忠實玩家.. 01/30 01:46
winiS: 沒技術出貨車或機車就算了,每個都說高級駕旅結果還是馬車 01/30 06:47
black413: 遊戲不錯玩阿,而且改版後人氣有回升 01/30 17:11
kapliis: 最近改版可以來觀查一下,新角色還不錯啦 01/30 18:13
gatto1123: 個人覺得政府沒有在幫忙這個產業要有起色也難 01/30 19:21
jean5220: 怕回不了本~如此惡性循環..現在長久經營的遊戲不多了(嘆 01/30 19:51
sheffler: 我覺得是炒短線和遊戲特色不夠,台灣也不夠重視創意 02/02 18:10