推 kuninaka: 沒什麼活下來的美廠吧 01/28 22:23
→ probsk: bethesda就是啦 01/28 22:24
→ kuninaka: 正要舉bethesda XD 01/28 22:24
→ deathslime: 魔法門去年才出10,Wizardry不論日美都有後續者吧 01/28 22:25
→ kuninaka: 20年前是1995年 01/28 22:25
→ blackone979: 魔法門之前總算有出10代啊 做得還不錯 01/28 22:26
推 kopune: 講得好像JRPG玩家都只適合吃劣質食品一樣................ 01/28 22:26
經營方式不同而已,速食並不等於劣質食品
→ blackone979: 要說消失的...魔眼殺機是我最懷念的遊戲 01/28 22:27
→ scott032: 暗黑2以前也是屌到爆炸,現在還不是一樣常常爆炸 01/28 22:30
※ 編輯: probsk (115.43.65.166), 01/28/2015 22:35:04
→ haoboo: WRPG已經不是當年的WRPG,JPRG卻還是跟當年一樣(甚至更差) 01/28 22:42
推 crisis7287: 質量看企業經營... SE在PS3一口氣喊FF相關3作 結果... 01/28 22:43
→ haoboo: 這就是問題了,這幾年評價不錯的WRPG玩法也跟傳統RPG差遠了 01/28 22:43
→ crisis7287: FF13VS拖到變15 利益導向結果14外包出包到推倒重來 01/28 22:44
→ crisis7287: 過於利益導向 玩家也會等著看阿... 01/28 22:45
→ crisis7287: 後面就算FF15要出 我也不覺得會賣比13好... 01/28 22:47
→ crisis7287: SE大概自己也心知度名 狂推舊作HD 不敢推新作惡性循環 01/28 22:49
推 dukemon: FF7 on PS4讓一堆人眼神死吧... 01/28 22:51
推 rockmanx52: SE從FF12事件後就很明顯完全利益導向了吧.... 01/28 22:55
→ egg781: 品質有不小的差距 01/28 22:55
→ rockmanx52: 知道他們就這樣把一個劇本只寫完4%的東西拿出來賣之後 01/28 22:55
→ rockmanx52: 我就對這家公司徹底失望了... 01/28 22:55
→ egg781: 歐美做遊戲也是為了大賺錢,同樣是利益倒向差別很大 01/28 22:56
推 Yanrei: JRPG哪有跟當年一樣.....以前的JRPG比現在好太多了吧www 01/28 23:01
推 crisis7287: 歐美遊戲有一定知名後會用原引擎寫個劇本繼續賣阿 01/28 23:03
推 rockmanx52: 亞洲人共通的問題就是小鼻子小眼睛外加短視近利啊 01/28 23:03
→ rockmanx52: 程度的差異而已 01/28 23:03
→ crisis7287: 其實歐美遊戲比較接近速食的概念... 01/28 23:05
→ duolon: ====美國是電腦設備變強後才開始起飛...不然之前哪來RPG== 01/28 23:12
→ duolon: ====一開始是歐美>日本發達>歐美電腦超越日本=現狀======= 01/28 23:12
推 mikeneko: 以前的JRPG不是好太多,根本不在同一個次元無法比較 01/28 23:14
推 mingchee: 超任時期的好RPG多到玩不完 現在光是總量都比不上當時的 01/28 23:18
推 haoboo: WRPG進化到根本不像RPG的時候,JRPG的玩法跟當年卻沒什麼差 01/28 23:31
→ kuninaka: 現在還是有老樣子的WRPG拉 01/29 01:00
推 justeat: 這篇高手喔,居然提了被人遺忘的美式三大RPG 01/29 01:07
推 P2: 但魔法門和巫術只是苟延殘喘的再出新作 01/29 03:44
→ fosa: 數量JRPG仍然是壓倒性!? 怎和大家認知不同,要不舉個10例 01/29 09:11