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作者: probsk (紅墨水) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] JRPG爆死潮 從閃軌2到TOZ P5撐得住嗎? 時間: Wed Jan 28 22:22:23 2015 ※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之銘言: : 借標題問個最近很想了解的問題 : 美式RPG VS 日式RPG 現在是何者較受歡迎? : 以我的角度(可能是我接觸圈小),現在日式遊戲除了GALGAME這塊,RPG面好像不強了? : 雖然美式RPG一直在全世界有知名度,但最近幾年在台灣名聲好像越來越響了? : 上古卷軸,質量效應,巫師,GTA(有點不算),異塵餘生,生化奇兵,刺客教條 : 闇龍紀元,蝙蝠俠阿卡漢,心靈殺手,巨龍之歌,好像隨手大作都一把抓 美式RPG在十幾二十年前已經歷過一批爆死潮 像什麼創世紀、魔法門、巫術等等一大票的,現在都沒了 並不是美式RPG一直很強,而是活下來的美廠很強 你講的這些也差不多是全部了,而且還是近十年來的全部成果 而且你舉的這些有的也不是RPG吧,GTA?刺客?那無雙也算RPG了... : 我雖然沒刻意去追但名字都很響亮 : 反倒是我現在想起日式RPG都是懷舊系列了,太空戰士,時空幻境... : 沒有那種"爆炸式"像上古5,GTA5一推出全部都在瘋的狀況 : 紅的日式遊戲幾乎都是小品,是什麼原因? 日式RPG確實在題材上經常走的很偏,畢竟日本就是有這種小眾市場 加上他們開發成本低,一套遊戲可能賣個五萬十萬就有本錢去做下一套 這個問題就像是問地方速食店和三星級料理品質差這麼多 為什麼速食店還能活下去,因為有需求就有供給啊 要不是這樣麥當勞早就被米其林取代了 現在主要的問題並不是速食店變少了 而是速食店為了坑錢用了餿油或是食材縮水,這又是另一回事了 : 日本本土市場? 主機因素? 資金打不過歐美大廠? : 很想了解為什麼日式RPG突然在一般人眼裡消失了(就是指不會刻意去追的例如我這種人) : 如果有所謂黃金交叉點,是在什麼時候? 同上,並沒有什麼黃金交叉點,以數量來看JRPG仍然是壓倒性的,問題是在於質量 -- 一位鋼琴家不知道自己什麼時候彈的好,什麼時候彈的不好 有一半的原因要怪台下亂鼓掌的觀眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.65.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422454960.A.4A5.html
kuninaka: 沒什麼活下來的美廠吧 01/28 22:23
probsk: bethesda就是啦 01/28 22:24
kuninaka: 正要舉bethesda XD 01/28 22:24
deathslime: 魔法門去年才出10,Wizardry不論日美都有後續者吧 01/28 22:25
kuninaka: 20年前是1995年 01/28 22:25
blackone979: 魔法門之前總算有出10代啊 做得還不錯 01/28 22:26
kopune: 講得好像JRPG玩家都只適合吃劣質食品一樣................ 01/28 22:26
經營方式不同而已,速食並不等於劣質食品
blackone979: 要說消失的...魔眼殺機是我最懷念的遊戲 01/28 22:27
scott032: 暗黑2以前也是屌到爆炸,現在還不是一樣常常爆炸 01/28 22:30
※ 編輯: probsk (115.43.65.166), 01/28/2015 22:35:04
haoboo: WRPG已經不是當年的WRPG,JPRG卻還是跟當年一樣(甚至更差) 01/28 22:42
crisis7287: 質量看企業經營... SE在PS3一口氣喊FF相關3作 結果... 01/28 22:43
haoboo: 這就是問題了,這幾年評價不錯的WRPG玩法也跟傳統RPG差遠了 01/28 22:43
crisis7287: FF13VS拖到變15 利益導向結果14外包出包到推倒重來 01/28 22:44
crisis7287: 過於利益導向 玩家也會等著看阿... 01/28 22:45
crisis7287: 後面就算FF15要出 我也不覺得會賣比13好... 01/28 22:47
crisis7287: SE大概自己也心知度名 狂推舊作HD 不敢推新作惡性循環 01/28 22:49
dukemon: FF7 on PS4讓一堆人眼神死吧... 01/28 22:51
rockmanx52: SE從FF12事件後就很明顯完全利益導向了吧.... 01/28 22:55
egg781: 品質有不小的差距 01/28 22:55
rockmanx52: 知道他們就這樣把一個劇本只寫完4%的東西拿出來賣之後 01/28 22:55
rockmanx52: 我就對這家公司徹底失望了... 01/28 22:55
egg781: 歐美做遊戲也是為了大賺錢,同樣是利益倒向差別很大 01/28 22:56
Yanrei: JRPG哪有跟當年一樣.....以前的JRPG比現在好太多了吧www 01/28 23:01
crisis7287: 歐美遊戲有一定知名後會用原引擎寫個劇本繼續賣阿 01/28 23:03
rockmanx52: 亞洲人共通的問題就是小鼻子小眼睛外加短視近利啊 01/28 23:03
rockmanx52: 程度的差異而已 01/28 23:03
crisis7287: 其實歐美遊戲比較接近速食的概念... 01/28 23:05
duolon: ====美國是電腦設備變強後才開始起飛...不然之前哪來RPG== 01/28 23:12
duolon: ====一開始是歐美>日本發達>歐美電腦超越日本=現狀======= 01/28 23:12
mikeneko: 以前的JRPG不是好太多,根本不在同一個次元無法比較 01/28 23:14
mingchee: 超任時期的好RPG多到玩不完 現在光是總量都比不上當時的 01/28 23:18
haoboo: WRPG進化到根本不像RPG的時候,JRPG的玩法跟當年卻沒什麼差 01/28 23:31
kuninaka: 現在還是有老樣子的WRPG拉 01/29 01:00
justeat: 這篇高手喔,居然提了被人遺忘的美式三大RPG 01/29 01:07
P2: 但魔法門和巫術只是苟延殘喘的再出新作 01/29 03:44
fosa: 數量JRPG仍然是壓倒性!? 怎和大家認知不同,要不舉個10例 01/29 09:11