精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Kusari (鎖) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 問答RPG 魔法使與黑貓維茲 上架了 時間: Fri Jan 30 19:06:11 2015 ※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言: : 但是無課的延遲寵最多只有延遲兩回合 起始十回合 : 和課金寵的延遲三回合 滿覺醒後起始七回合相比 : 實用性根本天差地遠 二圍又差快一千 : 簡單來說就是逼你花石頭抽(還不一定抽得到) 或者是花石頭打降臨 幫我家的黎明龍說幾句好話(好歹她是我辛辛苦苦克服了各種靠背進化上來的QwQ) 配布延遲在帳面數值的確不如轉蛋延遲 但是不代表配布一定比轉蛋差!! 這個關鍵點就在於覺醒能力 以火系最著名的轉蛋延遲リヴェータ和配布延遲アニマ相比 http://livedoor.blogimg.jp/shivasaky/imgs/3/0/30614ef4.png
リヴェータ http://livedoor.blogimg.jp/shivasaky/imgs/3/8/38c6d391.png
アニマ 可以看得出來リヴェータ連個パネブ都沒有,覺醒能力也統統只強化自己而已 相較之下アニマ內建火系同伴hp+100,atk+100 放在火*5的隊伍裡等於hp/atk各+500 還有パネブ! AS又是火系最缺乏的補血,簡直完美 所以在リヴェータ強化之前,2ch有不少的意見是 「比起リヴェータ,寧願希望朋友放アニマ」 (雖然後來リヴェータ強化後加了兩顆パネブ和戰士atk+200 不過非戰士的同伴還是享受不到這個優惠QwQ 雷系的配布延遲小花姬 http://livedoor.blogimg.jp/wiz_kuroneko/imgs/5/d/5d81b881.jpg
全覺醒後hp+500,atk+400 其中還包含種族妖精的同伴hp+200 帳面數值已經提升到和大多數的石抽SS相比毫不遜色了 更好的是她可以靠關卡中打到的道具覺醒 而不必像石抽SS只能枯等官方發ether才有機會覺醒 加上AS又是實用的雷屬味方攻擊大幅提昇 (ファム雖然強,但是遇到非水系就失去了特攻的光芒) 所以還有人說她比ファム更實用 http://wizsoku-plus.blog.jp/archives/1014366611.html 至於我實際使用感想呢... 老實說,以延遲而言,2t和3t才那麼一回合根本不差多少 重要的是施放的時間點 以凜眼級來說,用小花姬放延遲後自爆換朋友的渾天射手或元帥上場 只要沒有手殘到硬要去點三色題,在被攻擊前收掉boss絕對可行 怕意外?パッツァ和トモエ在旁邊哀怨你怎麼不帶她們出門 如果真的來不及,頂多助拳人繼續找延遲再放一次就好 所以,有了配布的2t延遲和沒有相比就已經是天和地的差別了 能抽到3t是錦上添花,至於最近2ch在壓摳的無回無延隊就留給課長們挑戰極限吧~ ---- 另外有人提到打素材? 筆者提供一個小小的都市傳說: 用相剋的屬性隊去打,感覺該屬性的掉落機率會變高 例如想要火花,就用水隊去打 當然,這只是都市傳說... (來源:筆者經驗) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.19.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422615975.A.39D.html ※ 編輯: Kusari (220.134.19.105), 01/30/2015 19:18:14
sixpoint: 差別不只是一回合 而是初回發動時間リヴェータ是8CD 01/30 19:18
Kusari: 打event的話,大多數時候沒差那2tCD... 01/30 19:20
sixpoint: 要朋友放アニマ是因為不用自己存十回合 一回合的差距在 01/30 19:20
sixpoint: 最近的降臨根本就是一顆石頭的差距了 01/30 19:20
Kusari: 欸,好像沒感覺到有差這麼多... 01/30 19:23
sixpoint: 你可以打今天剛開的Abyss Code04啊 後面就是一次一顆石 01/30 19:28
sixpoint: 火屬弱體化 一次打四隻500傷害的五連擊 01/30 19:29
sixpoint: 旁邊兩隻各打500的全體攻擊 01/30 19:30
Kusari: 我帶チカケ也是輾了heletic blader好幾次( ′∀‵) 01/30 19:30
sixpoint: 沒有用威嚇犧牲 就差不多是一回合一石 01/30 19:30
Kusari: 這...ABYSS是系列最高難度了當然不可能用純無課隊去打啊ww 01/30 19:33
Kusari: 不要非攻破ABYSS不可的話光靠配布延遲就能打大多數event了 01/30 19:38
sixpoint: 所以在這種被打就死的情況 威嚇的CD數就有差 01/30 19:39
sixpoint: 現在幹嘛要抽那些三CD的延遲就是要打這些降臨啊Q口Q 01/30 19:39
Kusari: ...如果2T配布就打得贏ABYSS,那辛苦抽3T的不是盤子嘛?XD 01/30 19:40
Kusari: 問題是這些降臨不打也不影響攻略啊?還是有一堆event能衝 01/30 19:40
Kusari: 我是很少看到有人把abyss獎勵當正規隊員在用的牌組啦... 01/30 19:41
Kusari: 倒是墮天艦隊,幸子艦隊,BLADER艦隊這些討論度很高wwww 01/30 19:42
Kusari: 遊戲還是要做出區隔,不然重課和無課沒差別也是挺不公平 01/30 19:43
sixpoint: 04這隻超強 前提是要有一堆ABCD寵 根本重課隊 01/30 19:47
Kusari: 有一堆ABCD也沒用,目前火屬ABCD包含迦具土只有3張 01/30 19:48
Kusari: 要用只能湊雜色隊或等新的ABCD開 01/30 19:49
Kusari: 如果要湊家具戰隊(?)她的COST又太高CD也太長,配猜疑也只能 01/30 19:52
Kusari: 縮2T... 01/30 19:53
FLAS: 2T3T差超多的吧 阿尼瑪和花精因為是送的所以大多數人有感 01/30 20:24
Kusari: 好啦我承認我抽到冒險娘也是不太爽wwww還兩張wwwwww 01/30 20:50
Kusari: 在戰術運用上2T容錯率比3T低,但不代表2T就廢物 01/30 20:51
sby123: 相當同意,這種配布的就能組出很好的隊伍,不用到魔道杯 01/30 20:55
sby123: 上位那些超難拿角色 01/30 20:56
Kusari: (*′・ω・)(・ω・‵*)ネー 01/30 20:57
sby123: 可是說是這樣說啦,還是偶爾會妄想自己也有那些上位角QQ 01/30 20:59
Kusari: 有的話當然好,但是也不是只有天天吃prime牛排才算幸福XD 01/30 21:00