


推 sixpoint: 差別不只是一回合 而是初回發動時間リヴェータ是8CD 01/30 19:18
→ Kusari: 打event的話,大多數時候沒差那2tCD... 01/30 19:20
→ sixpoint: 要朋友放アニマ是因為不用自己存十回合 一回合的差距在 01/30 19:20
→ sixpoint: 最近的降臨根本就是一顆石頭的差距了 01/30 19:20
→ Kusari: 欸,好像沒感覺到有差這麼多... 01/30 19:23
推 sixpoint: 你可以打今天剛開的Abyss Code04啊 後面就是一次一顆石 01/30 19:28
→ sixpoint: 火屬弱體化 一次打四隻500傷害的五連擊 01/30 19:29
→ sixpoint: 旁邊兩隻各打500的全體攻擊 01/30 19:30
→ Kusari: 我帶チカケ也是輾了heletic blader好幾次( ′∀‵) 01/30 19:30
→ sixpoint: 沒有用威嚇犧牲 就差不多是一回合一石 01/30 19:30
→ Kusari: 這...ABYSS是系列最高難度了當然不可能用純無課隊去打啊ww 01/30 19:33
→ Kusari: 不要非攻破ABYSS不可的話光靠配布延遲就能打大多數event了 01/30 19:38
推 sixpoint: 所以在這種被打就死的情況 威嚇的CD數就有差 01/30 19:39
→ sixpoint: 現在幹嘛要抽那些三CD的延遲就是要打這些降臨啊Q口Q 01/30 19:39
→ Kusari: ...如果2T配布就打得贏ABYSS,那辛苦抽3T的不是盤子嘛?XD 01/30 19:40
→ Kusari: 問題是這些降臨不打也不影響攻略啊?還是有一堆event能衝 01/30 19:40
→ Kusari: 我是很少看到有人把abyss獎勵當正規隊員在用的牌組啦... 01/30 19:41
→ Kusari: 倒是墮天艦隊,幸子艦隊,BLADER艦隊這些討論度很高wwww 01/30 19:42
→ Kusari: 遊戲還是要做出區隔,不然重課和無課沒差別也是挺不公平 01/30 19:43
推 sixpoint: 04這隻超強 前提是要有一堆ABCD寵 根本重課隊 01/30 19:47
→ Kusari: 有一堆ABCD也沒用,目前火屬ABCD包含迦具土只有3張 01/30 19:48
→ Kusari: 要用只能湊雜色隊或等新的ABCD開 01/30 19:49
→ Kusari: 如果要湊家具戰隊(?)她的COST又太高CD也太長,配猜疑也只能 01/30 19:52
→ Kusari: 縮2T... 01/30 19:53
推 FLAS: 2T3T差超多的吧 阿尼瑪和花精因為是送的所以大多數人有感 01/30 20:24
→ Kusari: 好啦我承認我抽到冒險娘也是不太爽wwww還兩張wwwwww 01/30 20:50
→ Kusari: 在戰術運用上2T容錯率比3T低,但不代表2T就廢物 01/30 20:51
→ sby123: 相當同意,這種配布的就能組出很好的隊伍,不用到魔道杯 01/30 20:55
→ sby123: 上位那些超難拿角色 01/30 20:56
→ Kusari: (*′・ω・)(・ω・‵*)ネー 01/30 20:57
→ sby123: 可是說是這樣說啦,還是偶爾會妄想自己也有那些上位角QQ 01/30 20:59
→ Kusari: 有的話當然好,但是也不是只有天天吃prime牛排才算幸福XD 01/30 21:00