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作者: musichour (前進) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 暗魂是練功遊戲? 時間: Fri Jan 30 21:22:45 2015 ※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : 一個剛玩就受不了賣掉的遜咖路過 : 雖然只有玩一點點,但是覺得這片也不是練功遊戲 : 而是把難度和整玩家能力調高的ACT : 而我剛好就是受不了一直死的過程的那種人 : 在我看來這片不過就故意不開放困難以下難度選擇這樣 : 實在不懂哪裡為人津津樂道,還有什麼"高度的遊戲沉浸"之類的鬼話 你果然對這遊戲不了解阿 遊戲公司超佛心的 第一輪就是最easy阿 難度是隨著輪數增加的 第一輪最簡單 第七輪最難 一開始就讓你玩最簡單的 你還想怎麼樣 遊戲也沒有整玩家 其實說難也沒有很難 不管怪還是王攻擊模式也不複雜 玩靈魂系列很重要的一點就是 你只是一個路人普通人 你不是英雄不是勇者 這是靈魂系列原點 惡魔靈魂就強調的一個概念 你不是在玩無雙 一群流氓在前面 你會一個人衝上去一個打一群嗎 不會吧 知道這點再來玩 其實也還好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.150.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422624168.A.148.html
xxx60709: 可是實際上就是要把流氓砍死阿 01/30 21:25
xxx60709: 類似的我還覺得MH好玩多了,只是刷素材也很煩 01/30 21:25
sujner: 實際上流氓很多都不用打 您看點speedrun就知道了 01/30 21:27
egg781: 其實就是MH奇幻世界版~ 01/30 21:28
sujner: 沒多久前的Awesome Games Done Quick, DS2就1小時半通關 01/30 21:30
xxx60709: 那還是要操作技術好阿 01/30 21:31
sujner: 除了一些比較特殊的快速通道,大部分的怪就是跑過去而已 01/30 21:33
sujner: 那不太算技術,我覺得主要是熟悉度問題,第一輪的時候會破很 01/30 21:50
sujner: 久,因為這遊戲各種陷阱,步步為營才是謀生之道,死亡只是經 01/30 21:51
sujner: 驗學習的一環,當你過了之後,這困難其實都沒什麼了,所以2,3 01/30 21:52
sujner: 輪通常會快很多,因為玩家已經有經驗了,但技術呢? 被入侵就 01/30 21:53
sujner: 知道了,玩家才是真殺手啊... 01/30 21:53
mayday70432: MH是一直打同一隻,DS是打完挑戰下一隻,還是有微妙 01/30 22:23
mayday70432: 的不同 01/30 22:23
musichour: 跟MH差滿多的吧 我覺得 01/30 22:26
mayday70432: 兩者的共通點是容錯率低......吧? 01/30 22:28
jojohibs: 以前的瑪奇也是等級不夠一樣可以靠技術打怪啊 01/31 01:26