作者lcomicer (冷水青蛙鍋)
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標題Re: [閒聊] 奥浩哉抱怨現在的漫畫艱澀又難讀
時間Mon Sep 6 16:23:37 2021
※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: 不知道怎麼了,前天在推特上抱怨起來
: 但他有幾句推文好像刪了,大概翻一下
: https://i.imgur.com/kB8RblU.png
: 「如今的漫畫都是些艱澀難懂得表現,我年輕的時候經常被責任編輯指出
: 漫畫一定要易讀的觀念,怎麼最近都沒有這種規矩了?
: 動作場面在幹什麼完全看不懂,倒是動畫化後就容易理解了」
: 「場景前後不連貫,背景描繪不清的狀況漏洞百出」
: 「雖然難讀,但有人氣的漫畫會有很多充滿魅力的角色
: 再加上動畫帶來的名氣,人氣高了編輯自然不會說什麼」
: 「不過首先,和我有關的編輯不論哪家出版社的
: 總是會指出這兩格之間很難理解,請把它補齊
: 否則不能出版」
奧浩哉的作品一直都蠻注重格子之間的連結
畫格的敘事是連續的沒什麼問題
很少發生那種下一格突然發生個什麼跟上一格對不起來的事情
只是GANTZ後期開始就常常把格子用在對讀者來說不是很重要的部份
像是一個角色一直跑步跑了好幾頁那樣...
看過訪談,他後來都用3D模型擺好想要的場景之後再描圖
畫面細節提昇同時也失去動感
忘記誰說的,他的背景沒有所謂的景深(空氣感),不管遠近看起來都一樣
這也是他導入3D作畫後開始的習慣
會覺得奧哥作品難閱讀
是背景跟角色身上物件太複雜畫面都混在一起的關係
而且大家不能理解的是劇情不是格子的呈現XD"
蠻多熱門作品會有他提的狀況也是事實啦
打戲沒在管對招出拳邏輯稀哩呼嚕就帶過去
試圖用華麗的技巧...(下略
然後要說賣肉...覺得這是他的癖好啦
從早期的短篇集「赤」裡可以看出他一貫的作風
專注巨乳跟大腿縫的描繪數十年如一日的不變XD
不過當時他的圖是真的生動許多
https://i.imgur.com/N1VZNdR.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.51.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630916620.A.3FC.html
推 vivianqq30: 分鏡很連續但同時也看起來超拖XD 09/06 16:27
→ vivianqq30: 一直跑好幾頁有時後看了會覺得很好笑 09/06 16:28
而且還常常這樣做XD
他才真的是跑步王好不好!
月刊格子不要這樣用啦!!
一些對他只會描圖不會畫人體的誤會
也是可以看早期沒運用3D輔助的作品
然後即使用輔助模型,他用的也是像這樣的(範例,非他使用的款式)
https://i.imgur.com/6tWL1a8.png
是沒有任何性徵的模型(看訪談時的狀況,現在有沒有用就不曉得了)
他老人家能自己畫,只是現在懶了都用輔助而已
※ 編輯: lcomicer (36.224.51.204 臺灣), 09/06/2021 16:45:32
推 mmmm: 我對那部的後期印象只剩 多惠!多惠! 小計!小計! 09/06 16:50
→ Creeperforev: 他的漫畫看不懂真的不是分鏡問題 是劇情 09/06 17:11
→ rayven: 同樣賣肉叶精作不論分鏡或動感都贏他成條街 09/06 17:14
推 AustinPowers: 他的背景跟機器反正都是助手用電腦做出來的 09/06 17:23
→ AustinPowers: 有些讀者會抱怨漫畫線條數太少,背景很混,至少 09/06 17:23
→ AustinPowers: 他是全部畫好畫滿,也算沒偷稿費了XDD 09/06 17:24