推 ClawRage: 神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ09/06 11:24
→ zz9257: 強作的定義是什麼?09/06 11:25
凱薩琳算嗎?
或任天堂的漆彈大作戰?
→ shampoopoo: 可以先給ㄍ明確的例子ㄇ09/06 11:26
嗯嗯嗯…
我覺得最明顯的時候應該是在PS3末期
那個時候有印象的動作遊戲只剩忍者外傳3
跟惡靈古堡啟示2
然後GTA5跟最後生還者1兩款大作
還有黑暗靈魂這些之類的
推 Kaken: 進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套09/06 11:27
→ Kaken: 引擎那時開始吧?09/06 11:27
推 nh60211as: 怎樣算橫空出世09/06 11:27
推 ayubabbit: 你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎09/06 11:27
→ MikageSayo: 原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象09/06 11:27
→ Irenicus: 2000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-200509/06 11:28
→ ayubabbit: 會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機09/06 11:28
→ ayubabbit: 最代表就是gta309/06 11:29
噓 pufferfish72: 從來都沒有贏過美國好嗎....09/06 11:29
→ ayubabbit: 所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作09/06 11:29
→ pufferfish72: atari 2600 GOOGLE一下09/06 11:30
推 gremon131: PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了09/06 11:30
→ gremon131: 以前還能用題材多樣性來抗衡09/06 11:30
→ pufferfish72: 不過也不怪台灣喇 基本上台灣接觸的電玩系都是日本09/06 11:31
推 Irenicus: 又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代09/06 11:31
→ pufferfish72: 台灣會比較少接觸歐美遊戲另一個問題就是y09/06 11:31
→ Irenicus: 所以其實真的是玩家接觸哪個平台的問題09/06 11:31
→ pufferfish72: 台灣碰到的"電腦" 直接就是PC了09/06 11:32
推 chocobell: PS3時期日廠技術力就落後一大截了09/06 11:32
推 peter080808: 如果是賺錢能力 日廠沒有輸09/06 11:32
→ pufferfish72: 像以前美國commodore電腦就很流行09/06 11:32
→ pufferfish72: 上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台09/06 11:33
→ pufferfish72: 台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC09/06 11:33
→ pufferfish72: XBOX已經是後來的事情了09/06 11:34
推 Irenicus: atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC09/06 11:35
→ Irenicus: 日本->主機這個刻板印象09/06 11:35
→ waleiganG8: XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之09/06 11:35
→ waleiganG8: 戰、刺客教條等等09/06 11:35
差不多,應該是這時候
推 ayubabbit: 就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭09/06 11:35
→ ayubabbit: 對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg09/06 11:35
→ ayubabbit: 反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了09/06 11:36
推 katana89: 最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺09/06 11:39
→ vcvca5566: 橫空出世的定義是什麼,能舉例嗎?09/06 11:39
推 bobby4755: PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分09/06 11:39
推 kenkenken31: 小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現09/06 11:40
→ bobby4755: 至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大09/06 11:40
→ kenkenken31: 人物一直都沒有進步,衣服不會飄,沒物理表現QQ09/06 11:40
→ bobby4755: 不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了09/06 11:41
推 ayubabbit: 不過要說有個代表性的轉捩點就是half life09/06 11:41
→ ayubabbit: half life算是開啟fps重視劇情的起點09/06 11:42
→ ayubabbit: 原本比較經典的大概就007吧..09/06 11:43
噓 pufferfish72: hl之前還有雷神之槌喔09/06 11:44
→ ayubabbit: 我的意思就是說故事的方式不同09/06 11:44
→ pufferfish72: 應該說HL本來就是雷神之槌演化來的09/06 11:44
→ ayubabbit: 雷神之垂就是007那種09/06 11:45
噓 bakedgrass: 時「候」09/06 11:48
國文老師,好棒棒
※ 編輯: notfound0506 (101.12.48.209 臺灣), 09/06/2021 12:10:31
推 vsepr55: 為什麼每次日本都要跟整個歐美打 09/06 11:49
→ vsepr55: 能找外援嗎== 09/06 11:49
→ dazzle: 從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原 09/06 11:49
→ dazzle: 來日本以前很強嗎 09/06 11:49
推 sdd5426: 日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝 09/06 11:50
→ sdd5426: 日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰? 09/06 11:50
推 jkl852: 就技術力的問題 09/06 11:51
噓 pufferfish72: 不過人家日本是跟世界最強的美國比 09/06 11:52
→ orz65535: 日系就強雅達利崩潰那幾年吧 09/06 11:53
→ pufferfish72: 台灣ACG目標還在跟中國比 09/06 11:53
推 ayubabbit: 我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作 09/06 11:54
→ ayubabbit: 後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了 09/06 11:54
→ ayubabbit: 不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點 09/06 11:54
→ vcvca5566: 話說要有什麼東西才算有技術力 09/06 11:55
噓 pufferfish72: 等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww 09/06 11:55
→ ayubabbit: 現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了 09/06 11:56
→ vcvca5566: 看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選 09/06 11:56
推 Irenicus: 一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美 09/06 11:56
推 tchaikov1812: 雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本 09/06 11:57
→ tchaikov1812: 手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家 09/06 11:57
→ Irenicus: 開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車 09/06 11:57
→ ayubabbit: 來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的 09/06 11:57
→ Irenicus: 最近幾年日廠也是吸收了歐美廠的經驗 算也改變很多 09/06 11:57
→ Irenicus: 目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦 09/06 11:58
→ dazzle: 細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧 09/06 11:59
推 gg0079: 歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩 09/06 12:00
推 hugh509: 以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺 09/06 12:01
→ gg0079: 子打個電玩不會想要花那麼多錢 09/06 12:01
→ vcvca5566: 問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了 09/06 12:03
→ vcvca5566: ps3時期慘不忍睹 09/06 12:03
推 UtsuhoReiuzi: 日廠手遊玩法也是停滯了 09/06 12:04
推 infi23: JRPG已經式微很久 09/06 12:05
推 frank8233: 日本從來沒有贏過 09/06 12:06
→ zz9257: 看不出哪裡越差越大了? 09/06 12:06
→ bobby4755: 其實都是市場發展久了就會卡住 然後又繼續演化下去 09/06 12:08
推 vsepr55: 玩法卡住很幹話,美國人都打槍30年了 09/06 12:13
→ vsepr55: 手遊以後肯定還是繼續攻打別人村莊或是用色圖騙轉蛋== 09/06 12:13
推 horazon: 可以看一下遊戲引擎發展 基本上是doom為開始 quake hl開 09/06 12:15
→ horazon: 始反追 09/06 12:15
→ horazon: 現在日廠可以直接使用商業引擎 算是拉近了 09/06 12:15
噓 sieda: 廢文 09/06 12:15
推 robo3456: 不然來說說看血源黑魂仁王誰做的 09/06 12:16
→ scott032: JRPG賣很好吧 隨便做也是千萬起跳 09/06 12:17
→ scott032: 而且還是回合制的 現在回合制能千萬的歐美遊戲很少吧 09/06 12:18
推 poeoe: 技術力就是有差 沒辦法 09/06 12:20
推 horazon: jrpg千萬可能只有寶可夢…FF都不知道有沒有 09/06 12:22
→ xxxzxcvb: 任天堂:? 09/06 12:26
→ slainshadow: 問索粉 他們最知道 09/06 12:26
推 kashiwa27: 任天堂不是日廠 是任廠 09/06 12:31
→ Kone99: 反正要酸日廠都要先把任天堂排除就是 09/06 12:33
推 taric888: ps3這個時代吧 3d技術太鳥== 09/06 12:34
推 bestadi: 3a軍備開始 加上ps3時代 一堆日廠收掉跟被併購 09/06 12:34
推 egg781: 3A現在歐美廠也快吃不消,加上政確要素橫行 09/06 12:36
→ egg781: 我覺得日本還是有機會 09/06 12:36
推 horazon: 日廠最近不錯 而且別看epic那樣 09/06 12:38
→ horazon: unreal4真的好用 (5看起來也很強 09/06 12:38
推 newgunden: 之前的三大RPG系列 魔法門 巫術 創世紀 都是梅西的 09/06 12:44
推 andy0481: 整篇看下來還在想哪個世界的任天堂又消失了 09/06 12:52
→ andy0481: 果然又把任天堂排除在討論XD 09/06 12:52
推 poeoe: 歐美作品是很強啦 但是等有夠久 09/06 12:54
推 benson01: 黑暗靈魂是日本的啦 09/06 12:54
→ poeoe: 上古5要滿10年了 上古6還遙遙無期 09/06 12:55
推 kusanaki: 大家開開玩笑說任不是日廠就算了 認真批鬥還想搞這套啊 09/06 12:55
推 delmonika: 10}10 09/06 12:55
→ poeoe: GTA6就別說了 GTA5都還在熱賣中 09/06 12:55
→ poeoe: 總不會要等到GTA5賣破兩億份 GTA6才出吧 09/06 12:57
推 kunxue0320: 任天堂卡普空 :? 09/06 12:57
推 Starduster: 歐美開始搞sjw就超回去了 中國再靠一個手遊虛空超車 09/06 12:58
→ Starduster: 日本成為世界第一 09/06 12:58
推 storyo11413: 歷代遊戲排行老任雖非頂但猛到可以打多家歐美大廠 09/06 13:00
→ Starduster: 看一下goty名單 現在是日廠復興時期 09/06 13:01
推 Andrewsonic: 原來2010之後的遊戲幾乎剩下糞作不是錯覺... 09/06 13:03
推 katana89: 任天堂自己堅守平台獨佔 自然不會被拿來比較 09/06 13:12
推 willytp97121: 應該說日廠現在比較寡頭了吧 比較小的公司改方向 09/06 13:21
→ willytp97121: 成經營小作品打穩 09/06 13:21
推 Irenicus: SJW風氣嚴格來說是美國 歐洲非跨國的公司相對沒那麼誇張 09/06 13:29
→ Irenicus: 那些公司的遊戲規模也都比較小就是 可是還是好玩 09/06 13:29
→ EGOiST40: 老大瑪利歐還是日本的阿 09/06 13:37
推 DarkHolbach: 日本遊戲最黑暗的時代應該ps3時代吧,歐美技術上來 09/06 13:49
→ DarkHolbach: 出了一堆經典作品,但好幾個日本遊戲都不行 09/06 13:49
→ DarkHolbach: PS4時代反而好多了,有P5、尼爾這種優秀作品 09/06 13:50
→ sonofgod: 應該說進入3D時代 歐美屌打日本回合制遊戲 09/06 14:17
推 rock2345: 現在被SJW寄生 整個業界走向毀滅 09/06 14:24
推 baddad: 紅白贏雅達那時吧 09/06 15:21
推 IB1SA: ps3中後期到ps4前期那段時間ㄧ堆經典歐美ip 可4時間久就發 09/06 15:48
→ IB1SA: 現8ㄧ堆3a空有畫面罐頭支線 10/10後更是... 09/06 15:48
噓 gekisen: 已經差不多插回來了才在問 09/06 20:20
噓 hit0123: 國中生? 09/07 10:40