推 k960608: 小不小是玩家的行動力決定的 09/04 16:01
推 melzard: 考慮遊戲性的設計 不然你想和真三國無雙八一樣跑大地圖? 09/04 16:01
推 Julian9x9x9: 你可以去的地方小 但世界觀是有很多不同地區 09/04 16:01
→ melzard: 大而無用的地圖還不如黑魂這樣小而巧的設計 09/04 16:02
推 ab85291: 就在一棵樹上,是要多大? 09/04 16:02
→ Julian9x9x9: 像洋蔥、羅根、咒術師這些人來的地方都不一樣 09/04 16:02
魂2流程長很多 地圖也大得多
最後目的只是為了接王位
結果魂一爬座山就能拯救世界
回頭想想 覺得有點好笑
推 HidekiRyuga: 就把好玩的精華緊密結合 不然要像GTA一樣一堆空曠沒 09/04 16:03
→ HidekiRyuga: 用的地? 09/04 16:03
推 Julian9x9x9: 但亞諾爾隆德有點像是時間混亂的、決定世界的命運之 09/04 16:04
→ Julian9x9x9: 地 所以大家都會漂流來這 09/04 16:04
推 twic: 容量不夠做大地圖而改變的巧思設計 09/04 16:04
※ 編輯: XLcock (223.137.179.71 臺灣), 09/04/2021 16:05:00
→ k960608: 而且怪跟地圖物件不要重複才是重點 09/04 16:05
推 jay920314: 覺得小看之後艾爾登法環開放式地圖做的多大啊 黑魂那種 09/04 16:05
→ jay920314: 體驗再做大地圖要死喔 09/04 16:05
推 sillymon: 他的景色變化設計的讓你感覺很大 像是地底湖 明明小不拉 09/04 16:05
→ sillymon: 機的 但是會感覺這裡真的大到不行 09/04 16:05
推 Julian9x9x9: 魂二確實滿有旅遊感的 地圖是擴展式的大 各有樂趣啦X 09/04 16:07
→ Julian9x9x9: D 09/04 16:07
→ npc776: (╮′_>`)<地圖的設計跟英高善意一樣會讓你覺得下一把營火 09/04 16:07
→ npc776: 他媽怎麼會那麼遠 09/04 16:07
→ ab85291: 拯救世界,太二了吧,只是一棵樹上的羅德蘭矮人,代表世界? 09/04 16:08
推 Julian9x9x9: 說到灰燼湖 其實如果在下面看的話 看到無邊無際的巨 09/04 16:09
→ Julian9x9x9: 樹 會有種你拼命拯救的世界可能只是其中一顆樹的世 09/04 16:09
→ Julian9x9x9: 界的壯闊感 09/04 16:09
其實大樹洞那棵樹 在病村沼澤就能看到完整的樹幹
那幾棵樹沒有想像中那麼大
→ egg781: 黑魂你走的地方只是世界的一部分而已吧? 09/04 16:10
→ sillymon: 魂三才是物理上很大 但都是城鎮附近而已 你不會覺得自己 09/04 16:10
→ egg781: 有些NPC是從你不知道哪個方向的國家來的 09/04 16:10
→ sillymon: 上到神的居城或是下到世界的底層 09/04 16:10
※ 編輯: XLcock (223.137.179.71 臺灣), 09/04/2021 16:10:43
→ k960608: 魂3就洛斯里克旅遊到冷冽谷阿 09/04 16:11
推 Erinyes: 問題不是遠不遠 是傳火的試煉太機掰阿 09/04 16:13
推 Cycarchitect: 沒說玩家走的地方就是整個世界啊,就和葦名也只算是 09/04 16:19
→ Cycarchitect: 那個日本的一部分一樣 09/04 16:19
→ Cycarchitect: 道具說明一堆國家都在很遠的地方,亞斯特拉、卡利姆 09/04 16:20
→ Cycarchitect: 、遙遠東國,等等等 09/04 16:20
推 xxx60709: 欸不是啊,神就住在世界起源旁邊而已。而玩家要殺的只有 09/04 16:20
→ xxx60709: 神而已… 09/04 16:20
推 Bill8x1229: 4 仔細想想會有點出戲 09/04 16:27
推 Vinygli: 論整個黑魂宇宙的話沒有那麼小吧?還容得下許多外地角色 09/04 16:32
→ Vinygli: 只是給玩家玩到的地方只有你說的一座山、幾個洞而已 09/04 16:34
推 Nighty7222: 彩蛋太多了 開放地圖會找到死 09/04 16:34
→ Vinygli: 那個與其說是世界小,不如說是你腿太短, 09/04 16:35
→ Vinygli: 所以遊戲乾脆幫你把需要對付的敵人、收集的東西集中起來 09/04 16:36
推 Vinygli: 如果你像曠野林克一樣有馬有車,能飛天遁地的話 09/04 16:39
推 Vinygli: 當然地圖需要大一點才夠探索要素發揮, 09/04 16:42
→ Vinygli: 但黑魂主角是只有兩條腿,沒膝蓋,又不玩昆特牌的不死人 09/04 16:43
→ Vinygli: 地圖太大的結果不是「英雄沈迷野炊無暇傳火」 09/04 16:44
→ Vinygli: 而是「英雄找不到初始火爐,中途放棄了」 09/04 16:45
推 pttfatman: 以三代來一代主角走過的地方很少 09/04 17:13
→ pttfatman: 像是環印城 古龍頂 跟其他npc原本的國家 09/04 17:14
→ pttfatman: 更不用說要是加上2代的地圖觀 09/04 17:15
推 pttfatman: 這遊戲也不是開放探索類型 一開始沒傳送真的會走到死 09/04 17:17
推 a25785885: 三代有加個世界崩壞匯流的設定 最後再用聚集地告訴你 09/04 17:17
→ a25785885: 最後通通吸近平 09/04 17:17
推 a25785885: 動作遊戲來說這是必要的 某卡牌遊戲 就有人抱怨地圖太 09/04 17:21
→ a25785885: 大 甚至迷失在群島與問號之中 09/04 17:21
推 n0029480300: 說小也還好,魂1主要故事就是發生在王城週遭,王城 09/04 17:41
→ n0029480300: 以外的世界還是很大的 09/04 17:41
→ yzelly: 如果做成麥塊大小,各區域隨機地點出現,玩家還不崩潰 09/04 17:47
→ Rue168101: 魂系列地圖做太大會崩潰好嗎 想想看到下個螢火點遙遙無 09/04 18:08
→ Rue168101: 期 09/04 18:08
推 cmcmcmcm2: 而且還沒有雷達 小地圖XDDDDDDDD 09/04 19:07
→ cmcmcmcm2: "真正的硬派寫實" 09/04 19:08
推 shampoopoo: 這只是一個地方啊 那些npc 都是外地來的 09/04 20:40
推 shampoopoo: 至少羅德蘭就這樣 可是有很多其他人是從各外地來的 09/04 20:46
→ shampoopoo: 不過這個規模我覺得已經夠大了 我當時玩一玩發現地圖 09/04 20:46
→ shampoopoo: 真的很引人入勝 沒個地方都想探索 逛完也發覺很大惹 09/04 20:46
推 ldddlddd: 宮崎英高的開放式世界,會玩到SAN值歸零 09/05 03:17