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※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 我先說我沒有接觸過這種OLG : 我一開始玩得初代石器 還沒被來吉卡汙染之前 : 石器外掛滿天飛 可是並沒有課金要素 : 天堂雖然黑市1:100 外掛也是滿天飛 還有雄霸 : 但也不算是課金網遊 他們都還是靠月卡生存運營的 : 而當時玩金庸 金庸開服一陣子後推出一個叫做 替身娃娃的東西 : 儲一張150點卡送一個(可擋死亡一次) 300月卡送兩個 : 那時候一隻替娃值十幾萬金庸幣 一把碧水劍行情才5000 : 覺得儲值又有虛寶可拿整個划 : 而後來 各個遊戲都開始慢慢走內置商城路線去了 : 也就是免費遊戲+課金武防的課長生態 : https://www.youtube.com/watch?v=hRGvwj9FGr8
: 然後看老孫聊遊戲一句話很經典 : "這遊戲裡 沒課金的玩家 充其量就是個靈活點的NPC罷了" : 那我就很好奇 : 在課金=強度的狀態下 那些無課玩家 玩起來不會相對剝奪感很重嗎? : 那它們的主要樂趣來源是什麼? 那個 我國王島啦 遊戲依照遊玩方式、課金影響勝負的比重不同也分好幾種 課金沒甚麼差的例如講求公平的競技類遊戲-LOL 課金差非常多的例如課之國 讓你充分體驗什麼叫作貧富差距 但是課金元素參雜太多的結過就是被噴爆(一開始就表明要課金的遊戲例外) 你可以去巴哈看一下排行前20的網遊有哪些 課金課到玩家反感的遊戲基本上都不會存活太久 因此大多數遊戲都介於中間 課了會舒服一點但是並非絕對影響 運氣、技術、遊玩時間也佔了一定的佔比 對無課玩家來說最大的成就就是打贏課金玩家 花費大量時間爬文、看影片、磨練技術 打LOL不用造型也能虐爆特效造型的玩家 這大概是主要樂趣來源吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.212.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630817340.A.72B.html
C4F6: 我課金都是買角色 09/05 12:50
marktak: 當課長墊背的 09/05 12:54
tomuy: 課之國是不是過氣惹 09/05 12:59
slx54461: 講低俗一點就是玩免費遊戲只是為了打發時間,就像看a片 09/05 14:06
slx54461: 一樣爽玩就關了,不會也不覺得有價值花錢 09/05 14:06