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※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 為什麼這種東西會氾濫成這樣啊? 把狀態數字化這個已經很不可考的, 討論下去《那傢伙的戰鬥力高達5000》連發 在電玩遊戲出現大肆氾濫之前,桌遊TRPG就已經用數字來呈現人物狀態 這個題目比較像二種觀念逐漸融合 1.異世界+戰鬥力測量 2.遊戲世界+狀態面板 融合-->異世界+狀態面板 討論到對後世的影響,考慮到作品知名度,SAO當之無愧 SAO的動畫2012年7月開播,在SAO動畫開播之後的創作拿幾個例子比對一下 四天王作品 《絕對雙刃》2012年出版 《銃皇無盡的法夫納》2013年出版 《新妹魔王的契約者》2012年出版 《聖劍使的禁咒詠唱》2012年出版 這四天王作品都沒有狀態面板,沒有把異世界+狀態面板這兩個觀念合併 當期有面板的是爆肝工程師2013年出版, 但是爆肝工程師本身就偏向遊戲世界,遊戲世界+狀態面板合理 異世界+狀態面板大量出現也是這幾年的事,需要這樣的搞得也是原作者功力不足 沒有靠文筆大紅大紫的能力,只能抄襲既有的板樣求生 -- s605152002:建生中醫..關心你的坐骨神經痛...坐骨神經痛就是...... 03/31 11:40
dajih75628:腰部椎間盤突出....或是......03/31 11:45
shne21:或是腰部椎間盤疾患...造成腰痛或是肢體疼痛 03/31 11:48
pam7752:若有這種問題...請打03/31 11:54
Luck26day:0800-092-00003/31 12:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.27.239.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631147858.A.7DC.html
charlietk3: 不太一樣八,現在潮流以TRPG來說數值卡是拿在遊戲角 09/09 08:44
charlietk3: 色手中而不是玩家 09/09 08:44
BruceChang: TPRG(以前?)其實描述沒有很遊戲系統化 力量16人家會 09/09 08:47
BruceChang: 形容你跟奧運選手一樣強 但不會跟你說數值有16超幹爆 09/09 08:47
BruceChang: 強 09/09 08:47
BruceChang: 而且非戰棋團的都是在描述上盡其可能的去遊戲化 09/09 08:48
wizardfizban: 不一定 看DM風格 戰鬥團也有刷數據去幹神的 09/09 08:50
wizardfizban: 本來就不同風格都有人玩 09/09 08:50
wizardfizban: 就是因為有刷數據流才會有各種奇幻轉職方式和技能組 09/09 08:51
wizardfizban: 像最老梗的術士兼一級聖武士 這就很值得吐槽 09/09 08:51
wizardfizban: 混亂天性的職業要如何去兼最守序的職業 09/09 08:52
wizardfizban: 會這樣兼就是想灌數據 09/09 08:52
BruceChang: 啊我就說當戰棋玩才會那樣啊 還有用具體事物描述數值 09/09 08:58
BruceChang: 強度是規則書就已經這種風格 09/09 08:58
lomorobin: TTRPG的數值化也只是代表你的某項能力的描述基準,每 09/09 08:59
lomorobin: 次骰子出來的東西才是你實際表現。 09/09 08:59
bnades: 聖騎士要LG術士沒有限制啊 09/09 09:00
lomorobin: 而最終怎麼描述出來給玩家聽就是GM的功力了 09/09 09:00
BruceChang: 兼職以建模為優先只是powergamer的程度 遊戲化發言一 09/09 09:08
BruceChang: 般是所謂的場外發言 那給人感覺比較像打破第四面牆XD 09/09 09:08
BruceChang: 我印象裡羅德斯島戰記根本連等級幾這種說法都不太出現 09/09 09:12
meatybobby: TRPG數值只是拿來判定 描述還是要照RP來的 09/09 09:16
meatybobby: 有時候離奇的判定看DM怎麼掰也是樂趣之一 09/09 09:17
rockmanx52: 羅德斯島是改寫時把所有數值相關的東西拿掉了 09/09 09:22
rockmanx52: 水野在後記時有說他們在玩時還是有等級跟面板的 09/09 09:22
rockmanx52: 而且作品中的角色確實會隨著他們遊玩過程升級 09/09 09:23
linzero: SAO本來就是遊戲,視覺介面設計上跟遊戲不一樣才異常 09/09 11:39