推 dajih75628:腰部椎間盤突出....或是......03/31 11:45
推 shne21:或是腰部椎間盤疾患...造成腰痛或是肢體疼痛 03/31 11:48
推 pam7752:若有這種問題...請打03/31 11:54
推 Luck26day:0800-092-00003/31 12:00
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推 charlietk3: 不太一樣八,現在潮流以TRPG來說數值卡是拿在遊戲角 09/09 08:44
→ charlietk3: 色手中而不是玩家 09/09 08:44
→ BruceChang: TPRG(以前?)其實描述沒有很遊戲系統化 力量16人家會 09/09 08:47
→ BruceChang: 形容你跟奧運選手一樣強 但不會跟你說數值有16超幹爆 09/09 08:47
→ BruceChang: 強 09/09 08:47
→ BruceChang: 而且非戰棋團的都是在描述上盡其可能的去遊戲化 09/09 08:48
→ wizardfizban: 不一定 看DM風格 戰鬥團也有刷數據去幹神的 09/09 08:50
→ wizardfizban: 本來就不同風格都有人玩 09/09 08:50
→ wizardfizban: 就是因為有刷數據流才會有各種奇幻轉職方式和技能組 09/09 08:51
→ wizardfizban: 像最老梗的術士兼一級聖武士 這就很值得吐槽 09/09 08:51
→ wizardfizban: 混亂天性的職業要如何去兼最守序的職業 09/09 08:52
→ wizardfizban: 會這樣兼就是想灌數據 09/09 08:52
→ BruceChang: 啊我就說當戰棋玩才會那樣啊 還有用具體事物描述數值 09/09 08:58
→ BruceChang: 強度是規則書就已經這種風格 09/09 08:58
→ lomorobin: TTRPG的數值化也只是代表你的某項能力的描述基準,每 09/09 08:59
→ lomorobin: 次骰子出來的東西才是你實際表現。 09/09 08:59
推 bnades: 聖騎士要LG術士沒有限制啊 09/09 09:00
→ lomorobin: 而最終怎麼描述出來給玩家聽就是GM的功力了 09/09 09:00
→ BruceChang: 兼職以建模為優先只是powergamer的程度 遊戲化發言一 09/09 09:08
→ BruceChang: 般是所謂的場外發言 那給人感覺比較像打破第四面牆XD 09/09 09:08
→ BruceChang: 我印象裡羅德斯島戰記根本連等級幾這種說法都不太出現 09/09 09:12
推 meatybobby: TRPG數值只是拿來判定 描述還是要照RP來的 09/09 09:16
→ meatybobby: 有時候離奇的判定看DM怎麼掰也是樂趣之一 09/09 09:17
推 rockmanx52: 羅德斯島是改寫時把所有數值相關的東西拿掉了 09/09 09:22
→ rockmanx52: 水野在後記時有說他們在玩時還是有等級跟面板的 09/09 09:22
→ rockmanx52: 而且作品中的角色確實會隨著他們遊玩過程升級 09/09 09:23
→ linzero: SAO本來就是遊戲,視覺介面設計上跟遊戲不一樣才異常 09/09 11:39