作者GhostFather (鬼父Oni Chichi)
看板C_Chat
標題[新聞] 王者榮耀入選亞運 中國整治網遊 恐扼殺
時間Sun Sep 12 17:39:35 2021
王者榮耀入選亞運 中國整治網遊 恐扼殺電競選手
2021-09-12 14:23@界日報 中國新聞組/北京12日電
亞洲奧林匹克理事會8日公布八款入選2022年杭州亞運會的電競比賽項目,其中包括「傳
說對決(王者榮耀海外版)」等遊戲。由於正值中國強力執行未成年人「防沉迷網遊」,
引來輿論質疑「政策跟不上潮流」、「恐難從小培養選手」。也有電競人士認為,遊戲與
電競本有區別,培養選手與防止未成年人沉迷網遊之間並不衝突。
紅星新聞報導,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網8日公布八款入選
2022年第19屆杭州亞運
會的電競比賽項目,其中包括
「傳說對決(王者榮耀海外版)」、「刀塔2」、「夢三國2
」、「FIFA」、「爐石傳說」、「英雄聯盟」、「PUBG手游版(和平精英)」和「街霸5
」等。
由於公布時刻正值中國官方強力整治未成年人沉迷網絡遊戲期間, 多個國內知名電競賽
事要求選手需滿18周歲才能參加比賽。有網民質疑,電競選手需要從小培養,國家又嚴格
限制了未成年人網遊的時間,可能因此造成電競選手斷層,扼殺了中國電競運動及產業的
發展。
報導引述國內某高校電競專業學生小惠表示,一般來說,
電子競技選手的黃金年齡是16歲
到20歲,且從12歲或者13歲就要開始進行系統性的遊戲訓練,整個電競行業也是以青訓為
核心進行運轉的。
重慶市電子競技協會成員李先生則認為,電子競技應優先服務於成年人,由成年人的經驗
去引導未成年人認識電競。且遊戲與電競是有區別的。也許防沉迷相關政策對俱樂部或希
望孩子打職業的家長有衝擊,但它更多的是讓這個行業有所規範。
另環球時報引述美國波士頓大學「每日自由新聞報」網站8日一篇文章指出,中國最近下
發嚴格限制未成年人玩網絡遊戲時間的通知,在英語媒體對該新規的相關描述中,存在著
一種壓倒性的偏見。與2011年南韓通過類似立法時的報導相比,這種充斥著「打壓」和「
加強控制」等詞彙的偏見就更加明顯。作者尼克毀筐媊劘躉﹛A他不完全認同中國政府的
做法,但這並不意味著他認同西方媒體不公平和恐華式的描述。
https://udn.com/news/story/7332/5740606
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.134.29 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631439578.A.737.html
→ gaym19: 黨內鬥了 09/12 17:40
推 weltschmerz: 自信點 把恐去掉 09/12 17:43
推 adk147852: 電競韭菜 09/12 17:44
推 d92100: 奪牌機器從小培養VS國家政策~ 09/12 17:46
推 dnek: 正名鴉片競技 09/12 17:50
推 anpinjou: 為什麼報導還會有亂碼 09/12 17:57
推 scottayu: 夢三國2是三小 09/12 18:07
推 DarkHolbach: 打壓跟加強控制難道不是事實嗎?這樣也恐華? 09/12 18:25
→ spfy: 環球時報是中國共產黨直屬黨媒 為什麼他要特地去引述一個 09/12 18:28
→ spfy: 大學附屬媒體的文章 這篇文章還剛好批評歐美媒體對中國不公 09/12 18:29
推 chino32818: 為啥電競可以放在亞運裡面 這不是圖利遊戲公司嗎 09/12 18:35
推 shato: 膽敢質疑黨的意志,辱華了啦! 09/12 19:39