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對我來說,MMO 不只是遊戲,而是另外一段真實的人生 以前念書的時候,最喜歡的遊戲類型就是 MMO 從天堂到 RO 到瑪奇到 WOW,打電動打得比念書還認真 XD 但是這幾年玩起來,總覺得好像沒有以前那種那種味道了 而且還在玩的朋友越來越少…… 現在打開 Battle.Net 看,還在線上的 WOW 好友只剩十幾個了 跟以前根本沒得比 前幾天也在版上看到版友討論 MMO 是不是遇到瓶頸 我想,這幾年還一直有在玩的人,應該都無法否認吧? 是的,MMO 確實遇到了瓶頸 像我自己這幾年就變成以玩單機遊戲為主 遇到大改版或是有朋友揪的時候才會上 WOW 看看 但是打完那一場兩場以後,又是帶著滿滿的空虛下線 跟以前完全不一樣了 對這個曾經深深著迷的 MMO,現在只有滿滿的可惜 直到前幾天,看到 Rarity 的出現 才讓我重新燃起了希望 ……的火苗 XD 不常接觸區塊鏈的版友可能還沒聽過 Rarity 我有做了一支影片解說,有興趣可以看看: https://www.youtube.com/watch?v=zegfzG3Wz9c
或是喜歡看文字的話,我簡單講一下: Rarity 是免費的開源區塊鏈遊戲 是由一個熱愛DnD的區塊鏈大佬開發的 開發至今還不到一個禮拜 但是已經有一百多萬召喚師(遊戲中的角色) 遊戲走的是 DnD 規則 目前可以創角、冒險、升級、點屬性、點技能 我會重燃對 MMO 的希望並不是因為這款遊戲有多成熟的機制 相反的,它一切都還很陽春 但是讓人充滿希望的原因是: 1.上鏈 角色就是 NFT 玩家 100% 擁有自己的角色 2.開源 所有人都可以根據它的架構,製作其他模組或是遊戲 不但已經有人自製模組了 甚至有人做出了另外一款科幻遊戲——用 Rarity 角色來玩 所以,我很期待這樣的遊戲它未來的發展 究竟會衍生出多少好玩的模組和遊戲? 希望可以給一灘死水的MMO帶來一點生機 吧? XD -- 因為無名,所以自由自在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.151.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631375747.A.CA8.html
Ttei: 有些興趣 09/11 23:59
chenszhanx: 要多少蒜粒才能玩 09/12 00:08
不用蒜力喔~ 錢包裡面有個幾塊錢的 FTM,智能合約按一按就好 也有好幾個人做前端介面惹,我比較喜歡的是這個: https://rarity.game/
sunshinecan: 聽起來像把TRPG的角色卡電子化...? 09/12 00:10
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ZMTL: 他是基於哪個鍊啊?我記得之前ETH Dapp最大的問題是ETH的Gas 09/12 00:14
ZMTL: 太貴,以及很多Dapp起手都要一筆 09/12 00:14
FTM,現在手續費大概 0.00X FTM 1FTM =1.5XX USD (目前)
AzureRW: 不看好 mmo本質是玩家交流甚至抓馬 這感覺就是一款上鍊 09/12 01:00
AzureRW: 的trpg 而已 過去mmo紅的原因也不是因為角色屬于誰 換句 09/12 01:00
AzureRW: 話說這對於玩家根本無關緊要 09/12 01:00
我有點沒 get 到你的點耶 TRPG 是據我所知的少數超強社交性遊戲類別捏 @@
LoveIvy: 遊戲好玩對玩家比較重要 不過這或許是遊戲公司的營利方向 09/12 02:55
LoveIvy: 從以前的單機 點卡 月卡 商城 到現在的轉蛋 大小月卡 09/12 02:56
LoveIvy: 以後ETH的Gass fee會降低啦 09/12 02:57
LoveIvy: 從各式交易中抽取手續費(玩家日常要用到的消耗品) 09/12 02:58
ETH 2.0 也是未來(點頭
leo861027: VR MMO才是未來 09/12 03:23
minagi: 感覺這兩者沒有關係 09/12 04:26
LoveIvy: 對於商業模式來說應該是一個方向 但對於玩家來說不是 09/12 05:29
我自己的看法是,我認為 VR 是非常優秀的表現形式 但其實 VR 並沒有改變「遊戲」的本質 (但是做得好的有超大加分!) 兩者之間的關係應該是不衝突的,而是偏向……相輔相成? ※ 編輯: MrFishing (118.166.151.11 臺灣), 09/12/2021 09:21:14