推 Ttei: 有些興趣 09/11 23:59
推 chenszhanx: 要多少蒜粒才能玩 09/12 00:08
不用蒜力喔~
錢包裡面有個幾塊錢的 FTM,智能合約按一按就好
也有好幾個人做前端介面惹,我比較喜歡的是這個:
https://rarity.game/
推 sunshinecan: 聽起來像把TRPG的角色卡電子化...? 09/12 00:10
94
推 ZMTL: 他是基於哪個鍊啊?我記得之前ETH Dapp最大的問題是ETH的Gas 09/12 00:14
→ ZMTL: 太貴,以及很多Dapp起手都要一筆 09/12 00:14
FTM,現在手續費大概 0.00X FTM
1FTM =1.5XX USD (目前)
→ AzureRW: 不看好 mmo本質是玩家交流甚至抓馬 這感覺就是一款上鍊 09/12 01:00
→ AzureRW: 的trpg 而已 過去mmo紅的原因也不是因為角色屬于誰 換句 09/12 01:00
→ AzureRW: 話說這對於玩家根本無關緊要 09/12 01:00
我有點沒 get 到你的點耶
TRPG 是據我所知的少數超強社交性遊戲類別捏 @@
推 LoveIvy: 遊戲好玩對玩家比較重要 不過這或許是遊戲公司的營利方向 09/12 02:55
→ LoveIvy: 從以前的單機 點卡 月卡 商城 到現在的轉蛋 大小月卡 09/12 02:56
→ LoveIvy: 以後ETH的Gass fee會降低啦 09/12 02:57
→ LoveIvy: 從各式交易中抽取手續費(玩家日常要用到的消耗品) 09/12 02:58
ETH 2.0 也是未來(點頭
推 leo861027: VR MMO才是未來 09/12 03:23
推 minagi: 感覺這兩者沒有關係 09/12 04:26
→ LoveIvy: 對於商業模式來說應該是一個方向 但對於玩家來說不是 09/12 05:29
我自己的看法是,我認為 VR 是非常優秀的表現形式
但其實 VR 並沒有改變「遊戲」的本質
(但是做得好的有超大加分!)
兩者之間的關係應該是不衝突的,而是偏向……相輔相成?
※ 編輯: MrFishing (118.166.151.11 臺灣), 09/12/2021 09:21:14