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如題 我知道渠道跟宣傳也很貴 但這裡純論製作層面 看了一本做遊戲的小說 主角目標要想辦法做遊戲到虧錢 於是他就花超多預算去砸美術資源 同時旁白說一款遊戲花最多錢的往往是美術 這個說法準確嗎 還是有其他更花錢的部分,美術其實沒有很貴? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.36.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631435958.A.6BA.html
waitan: 宣傳最貴 09/12 16:39
mayolane: 是宣傳 09/12 16:40
mayolane: 哦沒看到第二句 09/12 16:40
vsepr55: 砸在宣傳會賺錢啊,砸美術來虧錢比較合理 09/12 16:41
waitan: 美術上下限可以很多吧 看什麼遊戲類型 09/12 16:41
ttcml: 有些要請演員跟動態捕捉那種應該也很花錢吧,還是說那種也 09/12 16:42
ttcml: 算美術的一環 09/12 16:42
waitan: 然後台灣遊戲公司最愛嘴的就花多少錢做遊戲 XX年磨一劍 然 09/12 16:43
waitan: 後廣告費能省就省 最後暴死 09/12 16:43
yuizero: 動態捕捉不算吧 09/12 16:43
Thide: 那些作品雖然宣傳有問題,但本身品質也沒多少好吧 09/12 16:44
dolphintail: 宣傳可以比遊戲的成本還要貴上超多,尤其是3A作 09/12 16:46
sal60614: 台灣有多少做出來好的作品= = 09/12 16:46
dolphintail: 然後我覺得哪一方面成本最貴還是要看作品是哪種類型 09/12 16:47
dolphintail: 吧 09/12 16:47
dolphintail: GTA等,音game,手遊,或者是同人小品遊戲比重肯定 09/12 16:48
dolphintail: 差很多 09/12 16:48
spfy: 看遊戲啊 2K那種就貴在授權吧 09/12 16:49
zxcasd848: 你在看虧成首富開始? 09/12 16:51
Nuey: 美術如果真的很貴 就不會整天看到動畫美術薪資低落的討論== 09/12 16:53
reaturn: 人事成本,很難去特別算在什麼美術裡面 09/12 16:54
aaaaooo: 錯 是廣告 09/12 16:55
lbowlbow: 最貴的是宣傳,原神砸了好幾億了吧 09/12 16:55
bnn: 不然你以為epic死都要寄生steam和apple/googleplay幹嘛 09/12 16:57
jaei: 程式不能和美術劃上等號重要嗎 但台遊戲廣告好像都拍得很廢 09/12 16:57
bnn: 能夠寄生蹭流量就好像你在名店旁邊開一家同樣的東西蹭人氣 09/12 16:58
Ttei: 斐總齁 09/12 16:58
reaturn: 可是原PO不就第二行先把廣告行銷排除了才問嗎 XD 09/12 16:59
jaei: 看體育台進廣告 常就看到一堆手遊廣告連播 真不知道砸多少錢 09/12 17:00
jaei: 原po是談製作層面的阿 09/12 17:01
a8521abcd: 隨便一款中國製手遊都會花個上千萬行銷,但是美術素 09/12 17:04
a8521abcd: 材可能都不知道哪裡偷來的根本沒花什麼錢 09/12 17:04
jaei: 所以中國手遊疊紙 養那些繪師有花比較少嗎 09/12 17:10
healworld: 那麼好偷台灣怎麼沒人偷 09/12 17:29
healworld: 還是太高尚寧可醜不拉基 09/12 17:29
healworld: 賣不了錢也不偷 09/12 17:29
LuMya: 一個成熟的商業遊戲行銷佔了成本的一半 09/12 17:39
LuMya: 放眼所有世界都一樣 暴雪 ubi 史克威爾 09/12 17:41
pg2000: 但是通常用來行銷的東西.不論是PV 插圖.宣傳也是要用到大 09/12 17:46
pg2000: 量美術,如WOW每次改版的片頭動畫都是極燒錢去做 09/12 17:47
energyy1104: 行銷重要多了 09/12 17:54
man81520: 斐總從不打廣告呀,所以其他方面一定要挑最貴的 09/12 19:14
efzbadmoon: 看遊戲類型 有的遊戲美術都用免費素材 09/12 20:14
Kingisland: 笑死 09/12 21:25
Kingisland: 通路就通路 是在渠什麼道?大學老師這樣教的? 09/12 21:26