推 pilimovies: 不只M 日本人打法都很細膩穩定 上次跟台看到M在聊天室 09/14 14:22
→ pilimovies: 互動 說他確診了QQ 希望他恢復良好沒後遺症 09/14 14:22
推 b0204888100: 前前後後XD 09/14 14:29
→ Irenicus: 沒在玩格鬥遊戲 不過你講前前後後 不就跟現實一樣 XD 09/14 14:31
推 DivaNight: 就攻擊型和防守反擊型的感覺 09/14 14:33
推 James781004: 輸多贏少的原因還有一個是角色問題 09/14 14:36
推 Isinging: 這版本的瞬影真的做壞了 但不會下修了 09/14 14:46
→ Isinging: ET怕角色太固定的話會流失觀眾所以後來就沒用瞬影了 09/14 14:47
→ Isinging: 瞬影當中堅角非常強勢 傷害夠速度快集氣無賴又快 09/14 14:48
推 mk4188623: 前前後後聽起來比較像快打的打法 拳皇的立回好像都跳來 09/14 14:48
→ mk4188623: 跳去的 09/14 14:48
推 data99553: ET有弱勢嗎?看起來兩邊都有輸有贏 09/14 14:49
推 Ruhb1234: 因為天才玩家M有變身腰帶和Mighty action X卡帶 (假面 09/14 14:53
→ Ruhb1234: 騎士Ex-aid) 09/14 14:53
推 gor35764: M就老狐狸等級的立回 他的打法在KOF看起來很龜 但在其他 09/14 15:06
推 iamsocool: et放棄最強勢的瞬影 不然大家都瞬八 難看 09/14 15:06
→ gor35764: 格鬥遊戲裡是很正常的操作 說起來為什麼很少看KOF眾配摔 09/14 15:06
→ gor35764: ? M算是很常使用了 效益太差? 09/14 15:06
推 Innofance: ET說過,M的身法別人學不來,他就是標準立回很強的那 09/14 15:30
→ Innofance: 種,小孩也是(只是他沒有M那麼龜) 09/14 15:30
→ Innofance: 還有ET他年紀大了,操作上也輸很多頂尖玩家,他打比賽 09/14 15:35
→ Innofance: 靠的更多是角色對策,所以他後來也很少去碰T0腳(XII 09/14 15:35
→ Innofance: I時期他還有用T0火八),更多靠經驗和一些稀奇的角色 09/14 15:35
→ Innofance: 對策在打,比如之前拿爪子打M,M完全被打得看不明白 09/14 15:35
推 kakeruto186: 記得14之前都還蠻常配摔的,不過還是沒快打多,因為k 09/14 16:50
→ kakeruto186: of拳腳就算被防還是自己有利,加上有大小跳可以拿來 09/14 16:50
→ kakeruto186: 中下段或前後擇,進攻選擇那麼多,相對摔就變少 09/14 16:50
推 randyhgmac: M就是標準日系打法的極致 09/14 18:31
推 randyhgmac: KOF除了摔技角本來就少在做打摔擇,普通摔的重要度沒 09/14 18:35
→ randyhgmac: 快打那麼高 09/14 18:35
推 www2967: 你有多看幾場沒發現ET的腳色有多少嗎 M就固定幾個 當然 09/14 19:17
→ www2967: 我說的是表演賽頻道 09/14 19:17
→ www2967: 這遊戲很久了 觀眾真的有限 09/14 19:17
推 randyhgmac: 唉,SNK如果能趁終極版出時稍微再調一下平衡就好了, 09/14 20:04
→ randyhgmac: 即使其他都不改,光把瞬影威力跟集氣能力削弱,對戰的 09/14 20:04
→ randyhgmac: 可看性應該就能提升不少 09/14 20:04
推 kenay: 大表哥當然要看他三問阿 娛樂滿點 09/14 20:43
→ Innofance: KOF普通投CP低吧,傷害不好又不能像SF板邊擇到暈 09/14 21:30