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就像玩RTS 農民一旦造多了,假設全部都拉去挖礦 尼會發現 ready to work~ 越多,錢增加的速度越快! 不久就爆錢了 錢不知道該怎麼花,雞腿全是給農民吃, 當然,實際上不會這樣啦, 對手回來騷擾,破壞尼的模擬城市計畫。 人口成長率上升,資金成長率必定也上升嗎? 要達成,有哪些條件呢? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1715. -- 謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己 人外有人,時刻保持進步! 22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹ 05 ☆☆☆☆☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.215.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631860893.A.220.html
a05150707: 資源量 空間 維持費 09/17 14:42
a05150707: 市場需求 09/17 14:42
pponywong: 線性的系統就這樣啊 光榮三國跟信長就這樣 09/17 14:44
pponywong: 城鎮農田蓋多少 收入就多多少 09/17 14:45
pponywong: 文明跟全軍破敵就會在內政上給你限制 讓你大有大的難處 09/17 14:47
dos01: 先不說遊戲 現實人口成長的因素很多 像是戰爭過後的嬰兒潮 09/17 14:49
dos01: 比起說人口成長 還不如說少了會減少人口的因素 09/17 14:49
Gwaewluin: 以前曾看過有人說玩RTS看到資源變多反而是浪費,玩RTS 09/17 14:49
Gwaewluin: 是要把入手的資源立刻轉換成能使用的各種單位,身上的 09/17 14:49
Gwaewluin: 資源反而不會有留很多 09/17 14:49
dos01: 也就是說 沒有戰爭 這才是經濟成長的主因 09/17 14:49
dos01: 但玩RTS GAME的時候 大家不太可能不打架拚經濟吧 這很奇怪 09/17 14:52
meowyih: RTS的礦不都有限制總額? 挖完就沒了不是嗎? 09/17 14:52
kirbycopy: 遊戲人口又不用吃飯睡覺上PTT 跟現實不同阿 09/17 14:52
kirbycopy: 你弄多一點閒置工人看看 比較符合現實 09/17 14:53
StarTouching: 人口紅利 09/17 14:55
prudence: 自己補ACG點唷 XD 09/17 14:59
Ardve: 看情況,十九世紀開始人口就慢慢變成一種負擔了 09/17 15:04
k960608: 經濟學有探討過 很多理論在一定的範圍內都是成立的 但是 09/17 15:06
k960608: 規模越來越大的時候外部效益跟變因就會提升 把你原本的利 09/17 15:06
k960608: 益給抵消掉 但是經濟學最可怕的是會有很多沒看到後期 09/17 15:07
k960608: 危機以為還在前期獲利期的人搶著上船 最後就是大災難 09/17 15:07
b2202761: 那也要有能變成錢的[資源]啊 09/17 15:08
pponywong: 這是馬克思的社會主義理論就出現了 總量調配才不會造成 09/17 15:09
pponywong: 資源浪費 09/17 15:09
roger2623900: 人少成立 人多感覺問題會不少 09/17 15:10
justeat: 魔獸3只能五人挖礦 多了就旁邊排隊 09/17 15:16
ggeneration: 非洲不適用這說法 09/17 15:42
sunshinecan: 印象中魔獸3人口數變高時 金礦收入會降低 09/17 15:56
SangoGO: 魔獸3是維持費,佔人口數越高時收入會折扣,讓玩家不能當 09/17 16:37
SangoGO: 屯兵大戶 09/17 16:37