→ a05150707: 資源量 空間 維持費 09/17 14:42
→ a05150707: 市場需求 09/17 14:42
推 pponywong: 線性的系統就這樣啊 光榮三國跟信長就這樣 09/17 14:44
→ pponywong: 城鎮農田蓋多少 收入就多多少 09/17 14:45
→ pponywong: 文明跟全軍破敵就會在內政上給你限制 讓你大有大的難處 09/17 14:47
推 dos01: 先不說遊戲 現實人口成長的因素很多 像是戰爭過後的嬰兒潮 09/17 14:49
→ dos01: 比起說人口成長 還不如說少了會減少人口的因素 09/17 14:49
推 Gwaewluin: 以前曾看過有人說玩RTS看到資源變多反而是浪費,玩RTS 09/17 14:49
→ Gwaewluin: 是要把入手的資源立刻轉換成能使用的各種單位,身上的 09/17 14:49
→ Gwaewluin: 資源反而不會有留很多 09/17 14:49
→ dos01: 也就是說 沒有戰爭 這才是經濟成長的主因 09/17 14:49
推 dos01: 但玩RTS GAME的時候 大家不太可能不打架拚經濟吧 這很奇怪 09/17 14:52
推 meowyih: RTS的礦不都有限制總額? 挖完就沒了不是嗎? 09/17 14:52
→ kirbycopy: 遊戲人口又不用吃飯睡覺上PTT 跟現實不同阿 09/17 14:52
→ kirbycopy: 你弄多一點閒置工人看看 比較符合現實 09/17 14:53
→ StarTouching: 人口紅利 09/17 14:55
→ prudence: 自己補ACG點唷 XD 09/17 14:59
推 Ardve: 看情況,十九世紀開始人口就慢慢變成一種負擔了 09/17 15:04
→ k960608: 經濟學有探討過 很多理論在一定的範圍內都是成立的 但是 09/17 15:06
→ k960608: 規模越來越大的時候外部效益跟變因就會提升 把你原本的利 09/17 15:06
→ k960608: 益給抵消掉 但是經濟學最可怕的是會有很多沒看到後期 09/17 15:07
→ k960608: 危機以為還在前期獲利期的人搶著上船 最後就是大災難 09/17 15:07
→ b2202761: 那也要有能變成錢的[資源]啊 09/17 15:08
推 pponywong: 這是馬克思的社會主義理論就出現了 總量調配才不會造成 09/17 15:09
→ pponywong: 資源浪費 09/17 15:09
推 roger2623900: 人少成立 人多感覺問題會不少 09/17 15:10
推 justeat: 魔獸3只能五人挖礦 多了就旁邊排隊 09/17 15:16
推 ggeneration: 非洲不適用這說法 09/17 15:42
推 sunshinecan: 印象中魔獸3人口數變高時 金礦收入會降低 09/17 15:56
推 SangoGO: 魔獸3是維持費,佔人口數越高時收入會折扣,讓玩家不能當 09/17 16:37
→ SangoGO: 屯兵大戶 09/17 16:37