推 Julian9x9x9: 沒有肯定 戰神或RDR2就很猛 還是要看一開始規劃如何 09/26 03:00
推 gxu66: 追求更好的畫面本身沒有問題 有問題的是只剩畫面能看 09/26 03:01
推 k960608: 看你為了畫質犧牲什麼 取捨錯誤就會誕生異常的遊戲 09/26 03:04
推 kaj1983: 畫面差我連玩都不想了 09/26 03:04
→ egg781: 有甚麼好擔心的,遊戲公司撐不住就會降低標準了啦 09/26 03:07
推 chocobell: 畫面好不代表要犧牲遊戲性 某些人會有這種偏見 09/26 03:08
→ egg781: 從古至今遊戲一直有在追求畫面,是現代成本太高 09/26 03:08
推 soma2016: 可是日廠畫面差,遊戲性又沒比別人好捏,追求畫面至少賞 09/26 03:10
→ soma2016: 心悅目 09/26 03:10
推 egg781: 我看歐美應該快頂不住高畫質成本了,等降回去就接近了:D 09/26 03:12
推 shadowblade: 畫面強到一個程度後就沒差了,然後如果因此犧牲到其他 09/26 03:22
→ shadowblade: 部分的表現的話(包含玩家的機體撐不起來)就沒啥意義 09/26 03:23
推 Rivendare: 遊戲本身如果沒有犧牲其他東西就沒事 但87%都會砍 = = 09/26 03:29
→ Rivendare: 玩家的話就看高畫質的硬體標準是否親民惹 09/26 03:30
→ Rivendare: 2077出來前我也想花大錢全部重搞一台新的 09/26 03:31
推 k12795: 可惜你沒花 不然說不定還倒賺 09/26 03:36
推 rockheart: 畫面的耐久太差,當你玩一個遊戲超過一小時可能就痲痺 09/26 03:41
→ rockheart: 了 09/26 03:41
推 shampoopoo: 畫面不是只有高畫質 如果單純細緻到跟真實的差不多其 09/26 03:43
→ shampoopoo: 實也蠻無趣的 09/26 03:43
→ egg781: SE把食物建的很精緻 09/26 03:45
推 gn02218236: 藉口而已 用提升畫質掩飾空虛的內容 09/26 03:47
→ alchemy123: 日系賽璐璐看起來舒服 也不用真實細節吃效能 歐美弄 09/26 03:48
→ alchemy123: 一堆真實紋理細節484要人拿顯微鏡看 09/26 03:48
推 Julian9x9x9: 日廠的黑魂不是滿爽的嗎 畫質也不是最頂但很夠用 09/26 03:49
推 Julian9x9x9: 不過說實在歐美也很多極度追求畫質的社群 整天用一 09/26 03:51
→ Julian9x9x9: 堆mod致力讓畫面更真實 很難說這個沒有魅力 就是需求 09/26 03:51
→ Julian9x9x9: 不一樣ㄌ 09/26 03:51
推 vsepr55: 開發期越來越長,遊戲同質性越來越高 09/26 03:53
→ vsepr55: 搞砸機率不知道為啥最近還越來越高 09/26 03:53
→ vsepr55: 好險還有獨立遊戲:) 09/26 03:53
噓 IB1SA: 乾 GF辣種年貨技術力根本跟高畫質無關 給老卡拿物語那種程 09/26 03:54
→ IB1SA: 度做 賣破五千萬都有可能 09/26 03:54
→ alchemy123: 有啦 以前玩上古少女有看到畫質加強mod 吃的效能真的 09/26 03:58
→ alchemy123: 很恐怖 截圖跟真的照片快分不出來了 但記得用多張ti 09/26 03:58
→ alchemy123: tan跑fps都很低 現在不知道能不能順跑了 09/26 03:58
→ Julian9x9x9: 類似這種吧 不過要老遊戲跑60fps好像會比較勉強XD 09/26 04:07
噓 sdd5426: 日系粉自己日廠技術力差就說畫質沒用 09/26 04:08
推 asiakid: 大廠真的越走越偏 明明做的有趣不難 雙人成行和原神就是 09/26 04:15
→ asiakid: 很好的例子 玩法也沒多創新 很多還是借鑑和致敬的 09/26 04:15
→ asiakid: 可是就是吸引人 09/26 04:16
→ asiakid: 現在要求推薦遊戲 還是只會推幾年前的神作 這幾年進步方 09/26 04:17
→ asiakid: 向根本有問題 09/26 04:17
→ asiakid: 而且畫質遠不比美術重要 對馬戰鬼實際畫質沒多好 但玩得 09/26 04:19
→ asiakid: 人無不對畫面美感印象深刻 09/26 04:19
推 JamesHunt: 所以那個UE5真能像吹的那樣,可狂堆畫質又省工數? 09/26 04:23
噓 IB1SA: 米索10/10like遊戲就算惹 高畫質10/10內容可撥 09/26 04:24
推 Heron0028: 事實上要我回頭去補舊版的FF7我也不想…畫質還是有差 09/26 04:40
推 PTTjoker: 你的問題二十年前任天堂就問過, 答案是樂趣優先, 畫質量 09/26 04:40
→ PTTjoker: 力而為, 不然掌握美工技術的中國遊戲早就征服世界了 09/26 04:41
推 qweertyui891: 當然好,怎麼不好?議題不衝突啊 09/26 04:43
推 PTTjoker: 遊戲最基本就是讓人感到有趣, 這點老任現在還是牢牢記著 09/26 04:44
→ PTTjoker: , 反而很多3D引擎做出來的高畫質作一點都不好玩 09/26 04:44
→ limelemone: 任天堂又再起了 答案很明顯ㄅ 09/26 04:45
→ limelemone: 10/10 vs 任天堂你選哪個 09/26 04:45
→ PTTjoker: 美術絕對不是無用, 老任也絕對不是不在意美術, 而是不會 09/26 04:45
→ PTTjoker: 在畫質美術硬體效能的軍備競賽上繼續投注, 那是有成本和 09/26 04:46
→ PTTjoker: 開發理念的問題, 而這點我也認為老任是對的~ 09/26 04:46
→ limelemone: 2077跟10/10根本就最佳反例 09/26 04:46
→ PTTjoker: 用另一個電玩的好兄弟電影來譬喻就更明顯, 高成本強卡司 09/26 04:47
→ PTTjoker: 超強動畫不代表好看, 最終還是回到導演的藝術手法跟劇情 09/26 04:48
→ PTTjoker: 上, 如何讓觀眾感受到, 而電玩可以做的比電影還多一點 09/26 04:48
→ limelemone: 追求真實感結果捨本逐末 09/26 04:48
→ limelemone: 遊戲的本質都消失了還何談遊戲 09/26 04:48
→ PTTjoker: 有人三十億拍出垃圾, 也有人一千萬拍出神作, 如此而已 09/26 04:49
推 tearcross: 畫質好不等於美術好,後者比較重要 09/26 04:49
推 xxx60709: 刻畫面無所謂但要刻對地方,像對馬的模組細節其實有點粗 09/26 05:37
→ xxx60709: 糙,但整體美術光影依然是最漂亮的遊戲之一 09/26 05:37
→ Justapig: 任天堂畫質就那樣,但是一堆遊戲超好玩 09/26 06:29
推 ayubabbit: 就不是每個人都是硬派玩家 單純看畫面的很多 09/26 06:34
→ ayubabbit: 宣傳的時候糊的像是馬賽克跟精美cg 09/26 06:34
→ ayubabbit: 後者就是比較,好賣 09/26 06:35
噓 edieedie: 請高質量 09/26 06:48
推 dogluckyno1: 老任最終回歸遊戲性優先 09/26 06:57
推 Yan239: 神奇寶貝需要一款全圖鑒加上全部地區的超大開放世界遊戲 09/26 07:00
推 mabilife: 犧牲遊戲性我覺得不行 空有華麗外表的糖衣毒藥 09/26 07:12
→ kinuhata: 先不說別的遊戲,寶可夢3D化還不錯吧,可以跟pm摸摸互 09/26 07:17
→ kinuhata: 蠻加分的 09/26 07:17
→ kinuhata: *互動 09/26 07:17
推 PTTjoker: 寶可夢問題不在畫質, 在介面與遊玩順暢的技術力上, 劇情 09/26 07:20
→ PTTjoker: 跟簽證問題我個人都還能忍(很多人就忍不下了) 09/26 07:20
推 shampoopoo: 寶可夢3d化後最不能忍的是內容跟以前比越來越少吧 遊 09/26 07:45
→ shampoopoo: 戲內容縮水之下 劇情跟簽證已經是最低容忍度了 畢竟 09/26 07:45
→ shampoopoo: 寶可夢最能說嘴的就是設定了 還有曾經承諾的全都要 09/26 07:45
→ shampoopoo: 只是必須說劍盾dlc補回不少分數啦 09/26 07:46
→ shampoopoo: 老任不著重畫質 美術也沒馬虎啊 風格不同罷了 09/26 07:48
推 yudofu: 全圖鑑對老人有意義而已,新世代的小朋友重新累積新的就好 09/26 07:51
→ yudofu: 了,幹嘛為了老人的回憶陪他們降低畫質? 09/26 07:51
推 bobby4755: 重點還是遊戲性 不然只是超高畫質的demo而已 09/26 07:54
推 dogee: 不一定,特戰我覺得降的很有特色,2077高畫質才好 09/26 08:19
推 King5566: 這是一個過程 開發技術的進步不會總是齊頭並進 09/26 08:29
→ linceass: 高畫質是噱頭 遊戲性跟流暢度才是最重要的 09/26 08:39
推 nalthax: 顯示器功能追不上的話也沒用,又不是每個玩家家裡電視都 09/26 09:16
→ nalthax: 弄成家庭劇院 09/26 09:16
→ nalthax: 對馬戰鬼就有這個問題 09/26 09:16
→ nalthax: 而且有些遊戲會變相讓玩家犧牲或耗損視力,因為高畫質變 09/26 09:19
→ nalthax: 相要求「觀察細節」,但是他們專業環境可以用專業設備, 09/26 09:19
→ nalthax: 一般玩家不是 09/26 09:19
推 mahimahi: 畫面不好可能直接吸引不到人玩了 09/26 09:30
→ ashinet: 神奇寶貝畫質普通吧,追求低畫質對遊戲本身真的好嗎? 09/26 09:31
推 mahimahi: 誰不希望畫面好遊戲好玩 搞到要砍遊戲本身內容被玩家噴 09/26 09:34
→ mahimahi: 不就公司爛而已 09/26 09:34
推 rabbithouse: 寶可夢在3DS畫面好起來之後 遊戲在我心中的評價就越 09/26 09:35
→ rabbithouse: 來越低 終究還是看整個遊戲的表現 09/26 09:35
推 vsepr55: 資源有限哪有什麼是不衝突的== 09/26 09:44
→ palkey: 麥塊都要特地出光追了你覺得呢 09/26 09:54
推 ilove640: 追求高畫質跟遊戲好不好玩是兩碼事== 09/26 09:56
噓 aegisWIsL: PM那種有臉說追求高畫質? 09/26 09:59
推 ass812882: 是沒錯但你拿寶可夢來比喻實在沒什麼說服力 09/26 10:00
推 isaka: 畫面好吸引輕玩家,遊戲畢竟要賣錢 09/26 10:00
推 soma2016: 就沒能力做到,只好說自己追求遊戲性,但明明一堆畫面又 09/26 10:01
→ soma2016: 好遊戲又好玩的 09/26 10:01
推 khfcgmbk: 寶可夢只會越來越多,要求全圖鑑本來就不可能,現在給你 09/26 10:36
→ khfcgmbk: 齊了圖鑑總有一天也會爆的,隨便講一隻麒麟奇現在可能就 09/26 10:36
→ khfcgmbk: 有很多人不知道牠是誰 09/26 10:36
推 lcomicer: 因為玩家被養成沒有高畫質就不屑玩的習慣 09/26 10:56
→ lcomicer: 沒有高畫質連被多看一眼的資格都沒有 09/26 10:56
推 bye2007: 碧血狂殺2……微軟模擬飛行…… 09/26 11:07
→ undeadmask: 當然好啊 問這什麼廢話 在有條件允許的下當然越高越好 09/26 11:12
→ undeadmask: 最好的例子就MHW 在核心玩法遊戲性不變的前提下 09/26 11:14
→ undeadmask: 提高主機性能的天花板 看看那個建模材質和貼圖 09/26 11:15
→ undeadmask: 你還回得去模糊獵人嗎? 09/26 11:15
推 mahimahi: 我比較想寶可夢全pm不可能的點在哪 啊不都同一套模組 也 09/26 11:29
→ mahimahi: 沒人要你全部塞到地圖或新設計什麼東西= = 09/26 11:29
噓 asgardgogo: pm高畫質?? 09/26 11:29
→ Dande: 畫質不等於美術耶 09/26 11:42
→ Dande: 某些推文不知道在講什麼鬼 09/26 11:42
→ Dande: 任天堂的美術超強大好嗎 09/26 11:42
推 harry6275: 感覺畫質就夠頂了 09/26 12:15
→ harry6275: 汪達 尼爾那一年算是超乎想像 09/26 12:15
→ harry6275: 我覺得劇情 玩法才是現在該注重的 09/26 12:15
推 Kingofknife: 上古卷軸moder會告訴你 遊戲明明可以好看又好玩 09/26 12:40
推 sopdet: 市場就喜歡這種東西 不然你要怎麼辦== 09/26 13:00
推 rh44442002: 破曉傳奇的銷量就告訴你畫質變好就會一堆人買單了 09/26 13:16
→ mikapauli: 非常不好 09/26 23:49