→ valkytie: 對玩家來說 你明天做不出來就該死09/26 10:01
推 PTTjoker: 看你的標準, mh這種動作細膩的設計那麼久頗合理, 記得09/26 10:02
→ spfy: 不同遊戲差這麼多哪能比 你去問山本他弄個降臨要多久09/26 10:02
會拿手遊舉例也是好笑XDDDD
→ PTTjoker: 地平線的怪被攻擊都有三十幾種動作模式, mh顯然更多09/26 10:03
推 cplusplus426: 單純製作沒那麼久 測試調整才花時間09/26 10:04
→ PTTjoker: 我個人是不會覺得久, 品質(讓玩家覺得好玩)才重要, 老卡09/26 10:05
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:05:35
→ PTTjoker: 做動作很多細節跟業內機密, 你要玩也只能耐心等09/26 10:05
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:05:58
推 er2324: MH兼用卡那麼多,我不認為亞種魔物需要那麼多時間。09/26 10:06
→ emptie: 團隊的人數不一樣不能直接比吧09/26 10:06
→ emptie: 認真討論的話應該要用工時來算09/26 10:07
→ spfy: 不用手遊也一樣 每間公司的開發流程 規模 步驟 人數都不一樣09/26 10:07
你從一開始拿手遊來說就有問題啊,而且岡吼也不是大廠XDD
不一樣總會有個時間的範圍吧,難道開發大型怪就能時間無上限嗎?XDD
推 shampoopoo: 你這要去問公司員工ㄅ 而且每間公司又都不一樣09/26 10:08
→ spfy: 一般軟體開發的工期都是用人天或人月來算 然後就有人月神話09/26 10:08
推 ssarc: 花三個月生出來,接著花一年修正,改善,除bug09/26 10:09
推 a1wyzz: 我覺得你誤會那個一~兩年的意思了 它們團隊肯定是有其他東09/26 10:10
→ peterturtle: 那個15個月聽起來很嚇人,其實不是全力做,而且裡面09/26 10:10
→ peterturtle: 大多時間是QA用各種姿勢暴打BOSS檢查好不好玩流不流09/26 10:10
→ peterturtle: 暢會不會太難的時間 09/26 10:10
我覺得15個月還好,算是中規中矩的開發時間@@
推 Valter: 像米哈遊做一個手遊周本BOSS大概花半年09/26 10:10
覺得手遊來說大型怪boss差不多半年的感覺
→ a1wyzz: 西在手上忙 而不是所有人都一天八小時在搞那隻Boss 09/26 10:10
那是一定的啊,但是開發一個大型boss1~2年我並不覺得嚴重延誤
→ Atima: 戰神的大型BOSS根本都是一些動畫QTE 09/26 10:11
→ Atima: 拿這種跟MH比......09/26 10:11
就算是做動畫而已,但一個模組做好,骨骼做好,動畫做好,也是要花不少時間的捏
→ a1wyzz: 如果把工作拆的細的一點 就是接到項目的時候處理好自己的09/26 10:12
→ a1wyzz: 部分 然後就繼續忙別的了 這樣反覆下來的確是要很久阿09/26 10:12
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:13:17
推 tommychiu: 照這個邏輯 一篇新作通常至少10隻以上新魔物 還有新地09/26 10:14
→ tommychiu: 圖 新動作 新系統 這些加起來出一部不就要15年09/26 10:14
笑死
XDDDDDDDDDDDDDDDDD
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:15:06
推 jympin: 一隻15個月 5隻又不是75個月 說啥阿... 09/26 10:16
→ daidaidai02: 時長我覺得15個月可接受 但真的很好奇他的甘特圖長怎 09/26 10:21
→ daidaidai02: 樣09/26 10:21
推 allanbrook: 又不是所有人一起做一件事做完才能往下走 這什麼加法 09/26 10:22
→ daidaidai02: 哪些工作前期就完成了 哪些工作持續的最後一刻才結束09/26 10:22
→ god5204017: 管他要做多久,端出來的東西內容少還吃像難看就是欠噴 09/26 10:23
我看大家玩起來都有100小時左右耶,這樣算吃相難看?
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:25:03
推 vsepr55: 魔物獵人的內容算卡普空裡面最多的了09/26 10:26
→ vsepr55: 你乾脆叫卡普空鍵盤電腦收一收算了== 09/26 10:26
→ MADAOTW: 動作是慢慢拉出來的,非人型生物本來就不好做 09/26 10:32
推 evilaffair: 乳搖boss 09/26 10:35
→ MADAOTW: 而且還要調整 hitbox 09/26 10:36
推 x159753852: 魔物獵人的設計好像是偏嚴格那邊,就是他們的魔物跟 09/26 10:36
→ x159753852: 動作是在現實中可以出現那種,不會出現幻想生物常見09/26 10:36
→ x159753852: 的問題,比如被自己重量壓垮09/26 10:36
→ b79205: 打的久=吃相不難看??09/26 10:36
→ b79205: 那手遊吃相最不難看了 可以農好幾年 09/26 10:37
我不太懂MHR吃相難看的點是什麼耶?我覺得看起來跟其他大廠遊戲比起來,算是還不差的
水準r
※ 編輯: mizuarashi (150.116.204.203 臺灣), 09/26/2021 10:40:55
推 taric888: 就拆作然後更新少r 中間的活動不是貼圖就是稱號 最近幾 09/26 10:45
→ taric888: 個本家合作才比較認真 09/26 10:45
推 xdctjh: 大家一起設計的時間疊加在一起算出來的,別忘了那個每個人 09/26 10:58
→ xdctjh: 等你一分鐘浪費一百分鐘的奇葩算法 09/26 10:58
→ lomorobin: 鍵盤設計最快 嘴一嘴一隻BOSS就做完了不用一分鐘 09/26 11:13
推 fight40520: 一隻15個月 那可以同時幾隻呢? 09/26 11:20
→ lomorobin: 說吃像難看真的雲 一路打版本結尾也要100小 09/26 11:23
→ lomorobin: 大家批的是對於Endgame內容的貧乏 以前大家都戲稱主線 09/26 11:24
→ lomorobin: 打完HR等級解放才是開始 但是這一代後面就沒啥內容可打 09/26 11:25
推 edwardtp: 臺灣喔?大約是兩週要完成 09/26 11:58
推 bc0121: @lomorobin 感覺現在一些對崛起的批判已經變成"沒有持續 09/26 13:08
→ bc0121: 免費追加新內容就是吃相難看"了,就像是把單機遊戲當成線 09/26 13:08
→ bc0121: 上遊戲看一樣,不過魔物獵人的單機/線上分界比較模糊可能 09/26 13:08
→ bc0121: 也是原因之一,雖說大致能分成村任=單機,集會所=線上, 09/26 13:08
→ bc0121: 但許多要素甚至主線劇情一開始就設定成要打集會所才會開 09/26 13:08
→ bc0121: 放,反過來說集會所也沒有非得多人連線不可的任務,讓人 09/26 13:08
→ bc0121: 搞不懂這到底要算單機要素還是連線要素了 09/26 13:08
噓 au6vmp5846: 沒叫你做新的BOSS 舊的也可以啊幹 MHR還想用新怪討拍 09/26 13:14
→ au6vmp5846: 喔 真正的新怪就沒幾隻 09/26 13:14
推 zxc88585: 15個月是一隻骨架動作都全新的才要15個月吧 09/26 13:24
→ zxc88585: 一堆亞種大概一個月就解決了 09/26 13:24