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※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言: : 雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目 : 魂23跟隻狼一周目 : 不過還是稍微說說感想吧 : 老實說,以魂系列的二周目來說 : 只能用極其無聊來形容 : 同樣的敵人,同樣的動作,同樣的關卡配置。 : 所謂的高難度就是無腦的提升血量傷害 : 簡單粗暴到令人乏味 就每個人想玩的東西不一樣吧 如果是要多周目有全新體驗的話 的確魂只有魂二稍微做一點 其他都照搬 魂2以後的二周目 都是難度沒有顯著提升 所以到ng+3以前 都會有遊戲變簡單了的感覺 但是之後血量傷害起來 很多打法就要修正 才會知道之前是靠硬A/等級/裝倍輾壓的 一步步修正 讓自己的打法最有效率 就是很多人玩多周目的動力 更何況魔法/咒術/輕武/重武/遠武 都多少會影響敵人對你的出招模式 要說都一樣是也沒有拉 敵人表面上的確是無腦加血加攻 但是因為大部分的FS遊戲 build都很多元 所以我覺得多輪的課題就是 要你更了解"自己的腳色在這配置下 能做/不能做到的"? 因為第一輪的門檻比較像 是看穿並迴避敵人比較危險的動作 然後適當反擊輸出 所以魂才會常常被酸滾滾戳 隻狼在這方面就遜色很多 雖然我也是玩了450hr 但是就是像很多實況主說的那樣 魂3 2016出的還是魂系實況主的主力 隻狼2019出的 2020就已經很多人在敲碗法環了 : 在「難度提升」這方面,個人心中做最好的是忍者外傳 : 在不同難度下,敵人的兵種明顯有上下位的區分 : 不論是外型招式甚至武裝都不同 : 下忍(手裡劍)>中忍(機關槍)>上忍(火箭筒)>超忍(六連發火箭筒) : 每個戰點的數量配置也不同 : 以往好用的招式不但會被防禦甚至反制 : 新手初期最常用的招式飛燕+飯綱落,在高難度下可說被完全封印 這個其實加血加攻也會有的現象 一周目靠霸體 或R1僵直敵人到死 多周目你要想新策略 找他出招死角 試著背刺盾反 或是康特他的武技 或是武器出招模組 一些永遠閃不掉的Boss招/combo 高周目下直接送你回老家 你就不能站著給他打 或無腦硬換 再喝水就好了 : 每開啟一個新難度,就像在玩全新的遊戲 : 可惜小弟接手後就榮光不再 : https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg 就個人喜好了吧 不過我還是喜歡有新招的 而且如果沒看攻略 魂game漏掉一拖拉庫可以玩的要素是滿正常的 多周目還是有點意義的拉 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.201.215.230 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632802680.A.065.html ※ 編輯: CCapocalypse (37.201.215.230 德國), 09/28/2021 12:21:08