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原文標題:遊戲設計如何拯救北極熊?《極地樂園》關卡設計揭密 原文網址:https://www.dcard.tw/f/indie_game/p/237021733 https://imgur.dcard.tw/dSHpmLh.png
台灣團隊的益智解謎新作《極地樂園》正式在 Google Play 和 App Store 上架了!先來 看個宣傳影片吧! https://youtu.be/Kz_09XMBSVI
大家好,我們是獨立遊戲團隊 Gametropy,我是負責在江湖走跳的 Boris。今天有別於先 前發的遊戲介紹文,想跟大家分享一下一款益智解謎遊戲的關卡是怎麼誕生的,因此我匯 集了一些關卡設計上的問題來詢問我們的製作人大大…… https://imgur.dcard.tw/svkFLr4.jpg
Q1.《極地樂園》是個什麼樣的遊戲,為什麼會想做益智解謎遊戲呢? A1.《極地樂園》其實在製作《實況旅人》時,蒐集資料的過程中找到的議題衍生出來的 專案。因為全球暖化的關係,使得北極浮冰融化,導致北極熊越來越難遷徙及覓食。如每 個遊戲中都會安排不同難題一樣,我們認為兩者可相互呼應,因此產生了《極地樂園》。 遊戲中,玩家需要操作北極熊在海洋上移動,在10幾種獨特的地圖機關所交織的150關內 ,打造一條條安全的返家之路,回到小熊身旁。 我們曾設想過不同遊戲玩法來進行搭配,如2048、Merge 3 等。最後考量到遊戲性以及主 題呼應選擇了現在的遊戲方式,每一步的移動都會造成北極熊的立足點逐漸消失,更能凸 顯北極熊的處境。 https://imgur.dcard.tw/14n2VHx.gif
Q2.遊戲中每個關卡都是一道益智謎題,這些題目是怎麼設計出來的呢?是土法煉鋼的排 列組合還是依循一套系統性的邏輯來設計呢? A2.關卡設計在流程上會優先決定關卡的大小以及起點終點的位置,接著任意擺上特定的 關卡機制,如漩渦、冰山等,再由起點或終點安排一個單一的路徑,在每一個路徑點上增 加需要經過思考的難題或是誤導,例如迴轉道、單行道,最後檢查是否在改動路徑的同時 製造出額外的捷徑。 (Boris 補充:雖然可以歸納出這一套流程,但是關卡設計還是需要練習的,畢竟關卡是 給人體驗的,用程式邏輯產生關卡雖然可行,但很多「樂趣」都是可以設計出來的,如果 沒有手動體驗過某個模組路線可以讓人感到有趣,也難以將這個精神實作在程式邏輯內。 ) https://i.imgur.com/jCUhnYV.gif Q3.每隔幾關就會看到不一樣的障礙出現,像是虎鯨、漩渦之類的,這些東西的靈感是怎 麼發想的?要如何跟遊戲性結合在一起呢? A3.機關障礙的發想有兩種不同方向:一種是尋找一般遊戲中常見的機制,如傳送門、單 行道,將他們包裝成與遊戲主題有關的機制,如漩渦、洋流;另一種則是藉觀察而得來的 靈感,像是虎鯨在捕食海豹時,會推動浮冰使得上面的海豹落入水中,於是我們就設計讓 虎鯨來推動浮冰的前進。 https://i.imgur.com/b0FRzjg.gif Q4.設計了這麼多關卡,是如何安排出現順序呢?如果是依照難度排的話,要怎麼評估每 一關的難度呢? A4.出現的順序是按照被加入的機制本身的直覺性來安排,越是容易直覺思考的就會擺放 在前面,像是冰山擋住去路、洋流會改變方向等。 難易度的安排上首先需要定義你希望關卡有多難,例如立刻就可以想到解答、要不斷嘗試 才能獲得解答、沒有提示就幾乎無法過關。《極地樂園》在設計上是只要幾經嘗試就能獲 得解答,在遊玩的過程中玩家的路線會逐漸不斷被收斂,最後找到一條通往終點的路徑。 關卡順序的安排會藉由「簡單、簡單、中等、困難、簡單」的順序安排,希望玩家突破一 個難題腦力被被榨乾之時,能夠有幾關的緩衝可以喘息,再次迎接下一個難題。當然每一 個玩家上手程度不一樣,所以會給予玩家多個不同的路線可以同時進行,讓玩家思緒卡死 時可以換換關卡同時換一個思路,也有助於玩家突破思考的框架。 https://imgur.dcard.tw/G2BJr7b.jpg
標準關卡 https://imgur.dcard.tw/0MXc7PL.jpg
增加單一機制的關卡 https://imgur.dcard.tw/RMbHy9p.jpg
多個複合機制的關卡 Q5.如果有同學想加入遊戲設計的領域,設計解謎類的遊戲,會給這些同學什麼新手建議 呢? A5. 不要做遊戲(?) 益智解謎遊戲的範圍非常廣,不同類型、目的、風格都會有不同的做法,你需要先明確釐 清你想做什麼樣的謎題、要給誰玩、他們會怎麼玩、希望他們從中獲得什麼樂趣和感受。 有了這些樣貌後就可以更容易地找到適合的設計方式,記得要不斷地請人來測試以驗證自 己的想法。 (Boris 補充:我個人的建議是做遊戲的前置作業是玩遊戲,或者該說是玩到覺得很精彩 、覺得很糞、覺得很坑那些時間點,可以停下來思考一下遊戲為什麼要做這樣的設計。) https://imgur.dcard.tw/Ulphk9t.gif
經過這一系列的問答,不知道大家有沒有更了解遊戲是怎麼生出來的呢?如果你已迫不及 待想拯救北極熊了,歡迎到以下平台支持。 iOS:https://apps.apple.com/app/id1535924867 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamtropy.arctictopia Steam(開發中):https://store.steampowered.com/app/1713140/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.211.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632708729.A.32F.html
jackie0825: 風格不錯 09/27 10:15
e04su3no: 海豹QQ 09/27 10:20
k2737: 推 09/27 10:24
yuizero: 海豹被犧牲了 09/27 10:32
w2776803: nene 09/27 10:34
man81520: 光這個美術風格就大飽眼福 09/27 10:50
DarkHolbach: 要拯救北極熊你就不該做遊戲,遊戲要用的電會讓暖化 09/27 11:13
DarkHolbach: 更嚴重吧 09/27 11:13
zxasqw0246: 把手機關掉比較實際 09/27 11:45
LuMya: 你每取得三顆星 海平面上升3mm 09/27 12:48