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霸體 又稱超級盔甲 在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態 通常還會附帶增減傷等特殊狀態 不過最重要的還是動作無法被打斷這點 在動作遊戲中是個很重要的元素 劇情演出和實際表現矛盾 很多遊戲中都是這樣 劇情上是玩家的超強力夥伴 但遊戲中實際表現還得要玩家照顧他 但演出上卻一副"都是靠我"的樣子 RPG類遊戲常有的通病 敵方超強的敵人加入我方後瞬間弱化 或是我方頭目加入戰鬥後能力卻跟小兵一樣 霸體很容易令玩家產生無力感和挫折感 尤其是對動作遊戲苦手的玩家 表現矛盾則是令玩家對劇情的認同感降低 有時也會影響遊戲體驗 哪個比較令人感到厭惡呢? -- 今晚要誰陪你呢? 1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg 2.溫柔善解人意的女僕? https://i.imgur.com/zjlHhX2.png 3.高傲自信的學生? https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg 4.嬌豔性感的家人? https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg 5.獨佔慾強的孩子? https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.106.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632648232.A.383.html
k960608: 劇情要玩家一定要用指定裝備/機體出擊 可是我事先育成的 09/26 17:26
k960608: 組合比較強就會覺得很煩躁 當然劇情給的夠好也行啦 09/26 17:27
gxu66: 王如果不給霸體 所有動作都可以打斷 只會被玩家虐歪吧 09/26 17:27
k960608: 壩體其實還好反正是打王 表現矛盾嚴重的話真的很破壞體驗 09/26 17:28
我說的霸體不只限於BOSS就是了
aa851202: 演出表現矛盾比較讓人討厭,尤其為了遊戲平衡讓反派的 09/26 17:32
aa851202: 強力技能或專屬技能在入隊時被拔除,使其特色消失 09/26 17:32
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.106.183 臺灣), 09/26/2021 17:35:54
jeffbear79: 隻狼的人型boss大多沒霸體,但還是能打得很開心 09/26 17:36
LF2Jeff: 霸體至少還有命中,討厭度比不上直接擋掉或閃開不給打 09/26 17:42
LF2Jeff: 閃掉當然也是還好,但閃掉+利用玩家硬直反擊的也是有 09/26 17:44
shuten: 三國無雙有幾代,你霸體反而會吃全套攻擊直接噴血 09/26 18:40
qd6590: 我比較討厭自帶x層甲的 打前幾下都沒傷害然後一段時間又 09/26 18:46
qd6590: 會回甲 超煩 而且因為都是打0或是沒傷害超賭爛 09/26 18:46
AdamChou: 以上說的another eden都有欸,笑死 09/26 19:04