
推 axion6012: 萬測已盡啦 09/25 12:43
推 danielqwop: 肝在燃燒 09/25 12:45
推 choco7: 以後改喊肝! 09/25 12:46
推 SuicidePeko: 可惜劇本蛇尾 09/25 12:47
推 wind004: 原來如此 以後要改喊“是肝啊!!!”了 09/25 12:47
推 hedgehogs: 謝謝解說,經費 09/25 12:47
→ danielqwop: 應該是前面90以上,收了個85這樣 09/25 12:48
→ Xavy: 原來藤井爬這麼快了阿 09/25 12:53
推 hoshiakari: 漲姿勢了 謝謝多啦貢 09/25 12:57
推 EQUP: 感謝分享正確知識 09/25 13:00
推 y12544: 長知識 推 09/25 13:03
推 inte629l: 感謝解說 這部的成員怎麼都這麼猛XD 09/25 13:06
推 waterbear963: 推 09/25 13:07
推 RbJ: 以後發彈木要改成,『哇,好多肝啊!!!!』 09/25 13:16
推 jay920314: 推 感謝爆肝作畫 09/25 13:19
推 NoLimination: 哇 肝在燃燒 09/25 13:21
推 CrazyApple: 推推推 09/25 13:21
推 labbat: 現在已經有AI會自動分析哪邊是向量動態,哪邊是非向量動態 09/25 13:22
→ labbat: 只針對向量部分補幀,其他部分單純複製影格 09/25 13:23
→ labbat: 原理跟影像編碼的動態預測差不多 09/25 13:24
→ labbat: 只是加入額外規則,限制連續畫面太相似就視為預測失敗 09/25 13:25
推 reminsky: 這禮拜魔紀不知道會如何,也是很期待長田輸出 09/25 13:29
推 AprilChiang: 感謝分享 09/25 13:40
推 CactusFlower: 所以動畫在企劃階段的經費高低大多是反映在哪些環節 09/25 13:41
→ CactusFlower: 居多呢?宣傳?聲優?周邊種類?原聲帶錄音?或者都 09/25 13:41
→ CactusFlower: 有可能? 09/25 13:42
都有 不過經費確實對某些作品有影響 例如原畫的價格就會不同,還有有的集數張數有
限制在
像咒術一卡我記得有到8000 但雖然原畫價格有差啦...可是那個也不是什麼價格比較高=
燃燒經費
最終還是把那個效果畫出來的人最辛苦啊,舉例找渡邊啟一郎接一卡6000的工作跟找一個
路人接一卡6000的工作,渡邊還是能畫的比同薪資的人好,因為厲害的是人瞜
推 NoLimination: 這要看出錢的大爺是哪方面的公司 09/25 13:49
→ Xavy: 反正喊經費大家就知道你想說甚麼了 不要太在意 09/25 13:50
推 bluefire: 龍大有看過cop craft嗎 最近補了這部前兩集好好的作畫沒 09/25 13:51
→ bluefire: 什麼事 後面戰鬥畫面都覺得像在看幻燈片 這種算是怎樣 09/25 13:51
→ bluefire: 情況?沒經費?沒時間作畫? 09/25 13:51
那部中途出現公司有離職潮的問題的樣子 所以後面就整個交接出問題就大崩壞了
推 mkcg5825: 推 但又不是喊經費就是在虧製作方,梗的性質更大於其他 09/25 13:51
→ mkcg5825: 又不是真的一堆人跑去推特感謝製作方大方撒經費 09/25 13:52
→ mkcg5825: 何況還是台灣自己在喊而已 09/25 13:52
→ mkcg5825: 如果玩梗還要被說教說這樣喊不好,誰還想玩新梗 09/25 13:53
喔你要繼續喊經費沒差喔 我只是做個說明跟覺得怎樣比較好 但沒說不能喊,最後一段就
提到啦
※ 編輯: dragon803 (1.200.97.157 臺灣), 09/25/2021 14:07:27
推 naya7415963: 感謝解說 以後要喊肝 知道了 09/25 14:08
推 xkiller1900: 又學到了 09/25 14:23
→ xkiller1900: 感謝803解說 09/25 14:23
推 avans: 推說明!万策尽きた~ 09/25 14:32
推 chris0694: 我也很討厭補幀 不過厲害的人應該不會領一樣的錢吧== 09/25 15:01
對,有的人價格是會比較高的(可能要畫特定的卡之類的),還有那種綁拘束看合約的,但
大部分1卡的價格在同作品中是蠻公定的
※ 編輯: dragon803 (1.200.97.157 臺灣), 09/25/2021 15:06:36
推 oryzae: 從人脈的角度來看,當年細田守能爬起來真的是很不容易 09/25 15:45
→ Xavy: 話說 遊戲櫻花大戰OP被說經費很多 應該是事實吧 09/25 15:59
→ dragon803: 遊戲的那種PV或是OP單價會高蠻多的,要說經費多沒差啦 09/25 16:05
→ dragon803: ,不過偶爾還是有些特別誇張的組合,像碧藍航線去年週 09/25 16:05
→ dragon803: 年PV就是找Madhouse的福士P底下的人來幫忙,陣容就超強 09/25 16:05
→ dragon803: w 09/25 16:05
推 cains70: 那段大腿舞好神 09/25 18:02
推 tonyhsie: 你講的那種割裂感 實際上並不常發生吧 09/25 20:01
→ tonyhsie: 不喜歡補幀的人 好像很容易把特例當成常例拿來大肆批評 09/25 20:01
→ tonyhsie: 真的那麼常割裂的話 自然就沒人會想用補幀了吧 09/25 20:03
→ tonyhsie: 補幀不是完美的 所以某些情況下有瑕疵 也是必然的 09/25 20:06
→ tonyhsie: 但你就算不補幀 fps23.976的動畫在59.94hz的螢幕上播 09/25 20:07
→ tonyhsie: 事實上播放時還是會重複某些畫面 造成視覺上的遲頓感 09/25 20:08
→ tonyhsie: 這個遲頓感就不是特例了 而是一直持續發生的常例 09/25 20:09
推 Ninorin: 長知識了 09/25 20:23
推 akira0956: 感謝解說~不過經費也關係到能不能請到厲害的人、 09/25 23:09
→ akira0956: 人員數量、張數數量等 應該還是有影響 但不是絕對 09/25 23:11
→ akira0956: 講經費只是比較直接的聯想 09/25 23:13
推 akira0956: 畢竟一般觀眾也不會知道作品的預算是多少 是燒肝還是錢 09/25 23:16
推 gm79227922: 經費只是一個梗而已 就算知道原理其實跟著喊也沒什麼 09/26 04:30
推 jqp050502: 感謝解說 09/26 10:43
推 scotttomlee: 推~ 真的是靠肝(愛 12/13 23:54