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作者: iliad221167 (青鈴) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 韓製日風類DOTA遊戲 <CORE MASTERS> 時間: Thu May 1 15:41:13 2014 ※ 引述《harrison304 (TORATORA)》之銘言: : http://www.animen.com.tw/Page/News/NewsContent.aspx?ID=NS14020043 : 直接貼新聞連結 : 相較於其他國家,類DOTA(MOBA)在日本市場一直沒有甚麼討論 : 雖然說LOL"聽說似乎好像可能"有積極的在爭取日服開設.. : 不過論飽和度(LOL已經百來隻英雄,和一堆虐菜老屁股..再再提高入門門檻) : 和聲光效果、遊戲性都已經接近改朝換代的時候 : 今年不論IMBA英豪傳也好,還有這款也好...新時代的類DOTA開始漸漸出現搶市場 : 據說一款遊戲在火紅頂多也只能撐五年..不知道LOL的傳奇還能支撐多久? : (DOTA2表示:.........有沒有人記得我?) : 這款遊戲性還不知道能不能吸引人...但不能不說聲光效果和最重要的 : 日式畫風 & 日本大牌CV 加持.. : 對我這個LOL玩家心裡已經接受了一半了.. : 另外一半是因為韓製有莫名的抗拒感...=v=" : 據說明年雞舍要代理進來...不知道會不會有LOL的帳號轉移過去的服務? (妄想) http://www.coremasters.jp/ 昨天開始正式營運了喔 PV http://youtu.be/LRV6zc5buWU
不知道是不是LOL玩習慣了覺得還頗難上手的 很多角色都要練接招 先放A用B去觸發之類的 而且法師非常容易被貼身 CC技的條件都不簡單 想說先挑一隻慢慢練 練小倉唯配的リンネ 唯一一招CC綁人 必須要用Q打牆壁 Q爆開之後才綁得到人 或是用E丟熊到地上再用Q去觸發 但是丟熊也要時間 用LOL來比喻就像是茂凱丟樹精 再用威寇茲的Q那種速度去打樹精 才能觸發一小圈大概就跟茂凱樹精爆炸差不多的範圍綁人 我被近戰貼早就死了哪還有時間做這些事 那個Q會被牆擋 被怪擋 被英雄擋 玩到現在幾乎沒有成功在戰鬥中打到我的熊 而且因為自己踩熊可以減CD 所以又常常不小心踩到 就沒暈能用了 概念上是比較像星朵拉的E 可是星朵拉放E不會被擋住 而且速度很快 這個Q除了觸發綁人以外其實還有緩速效果 不過只有打到人爆開之後周圍的人會緩 被打的那個人自己不會緩啊! 所以是要我把敵人拖到怪中間再用Q去打怪的意思 大概很多都是這種要轉很多彎的技能 嫌LOL太無腦的人可以嘗試看看 其實我LOL也才銀牌而已 所以應該是我不會玩 不知道板上有沒有前輩可以指點一下訣竅? -- ▌ ▌ ▅ ▃▃ ▃▃▂ ▇▇ φiliad221167 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.37.180.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1398930082.A.BED.html
www5566:連到日本好慢qq 05/01 16:16