●39881 8 5/02 johnnymay R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
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作者: johnnymay (johnnymay) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Fri May 2 23:41:26 2014
喵喵的XDD
剛剛晚場打了場好恐怖的公會戰阿wwww
https://www.youtube.com/watch?v=5EjdE4xeM8E
不過事後看影片發現其實如果有點耐心,最後單挑3隻王寵還是有機會贏的= =
只是這狀況第一次遇到,有點手忙腳亂加上心理壓力,導致被一波倒坦XDD
這次會出我意料外就是因為多了3頭龍這隻超強王寵orz
本來以為上次能穩穩打掉課金公會激難350萬黑龍的話應該打450萬內都沒問題
誰知道出了這隻扯蛋的3頭龍orz
3頭龍牠最恐怖的就是幾乎沒有攻擊準備動作和超遠攻擊距離,還有一點,相信有
在活動2-4VH刷牠的版友都有印象,就是牠被打後退後會狂暴化(攻速加倍,算是一種bug)
雖然這次挑戰SS公會失敗了,但玩到現在有點心得跟大家交流一下
1. 開場坦先點出來,之後把其他人再點出來
坦裝備加guts寵,其他人帶疊傷寵,放寵順序是疊傷先,最後坦guts點到21後再點加
guts寵,如影片開頭
這樣做有幾點好處,首先是能讓坦先跑出來頂住風龍,不然風龍攻距太遠,後衛很容易
被打到,再來放寵順序這樣放,能確保在40秒內叫出2次疊傷,不然其實把坦點到guts+21
很花時間的,難以保證能在40秒內放2次疊傷
2. 相較於麻痺寵,絕對是帶減傷寵能讓坦存活率提高
以現在的公會戰來說,坦要1打2以上絕對是家常便飯,麻寵被改弱成這樣還不如不帶= =
大家在1打2以上時,利用空氣盾閃王重點就在要如何抓2王以上的攻擊節奏,像這場我第
一次1打3,且其中還有機車3頭龍讓我有點不知閃避節奏,不過事後想想,砍2刀再後退
這節奏應該扛的住,總之,碰上2王以上,閃避重點是閃1隻攻擊就好,不要同時被2隻以
上打到,有減傷後不要同時被打到都不會有倒坦風險,即使是這種430萬等級也一樣
3. 純色隊是必備,且每個後衛攻距至少要有155以上= =
若在目前公會戰來說要打過激難400萬以上,看來至少需要坦滿覺加上主力後衛滿覺,隊
員越多滿覺當然越好,不過非重課玩家通常能有隻3星滿覺就很了不起了,所以或許折中
方法是面對過400萬的公會,不要打激難改打難會是一個選擇,反正這種等級公會,即使
只打難,過了也能賺到大量分數
最後幫我們公會招生一下XDD
公會名:東方年代記
等級:S (我覺得我們未來應該是在S跟SS間來回XDD)
還缺一,應該沒啥要求吧,不要太多天沒上就好,我是覺得我們公會真的很不錯XD
歡迎版友加入阿^^
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推 pl726:同公會推! 05/02 23:52
推 zseineo:推~ 05/03 00:06
推 Raja0923:PUSH 05/03 00:08
推 jeniina:我們公會大概只有你敢打重課公會的激難了:p 05/03 00:09
推 zseineo:手機好好啊 都不會lag XDD 05/03 00:09
推 OrekiHoutaro:1隻二星滿覺醒就要花105萬來練... 三星要131萬阿 05/03 00:11
→ k1222:我們工會只求hold在S而已,SS的留給重課去打吧ˊ_>ˋ 05/03 00:13
→ pl726:上到SS之開始不打公會戰 積分也不會掉(欸) 05/03 00:31
推 pythian:同公會推推~ 05/03 00:45
→ johnnymay:不過看來是非得1隻以上滿覺才打得過這難度==現在煩惱到 05/03 01:17
→ johnnymay:底要先讓移氣滿覺還是薄墨... 05/03 01:17
→ johnnymay:之後建軍方向應該是薄墨先突3能裝3符文後突滿移氣吧@@ 05/03 01:18
推 Ewind14:前天我們公會也碰到向日葵 結果三家都是開場龜激難到結 05/03 08:42
→ Ewind14:束出來 比誰龜得多誰就是第二 XD 05/03 08:42
推 Ewind14:公會中有人打得過向日葵激難尾場耶 不知什麼神隊伍 Orz 05/03 08:49
推 Ewind14:薄墨dps比較高 05/03 08:51
推 kito326:昨天我們也是龜開場激難 結果有個公會專打我們 05/03 09:07
→ zseineo:昨天是第一第二都很強 第三打不贏只好打第四的我們XDD 05/03 10:46