推 kennyweng:原Po的腦袋...04/28 19:16
推 Pinkbeers:五樓被內射04/28 19:17
推 misadaisukia:蓋04/28 19:18
推 koppnkoppn:NESER兩件五折 ?04/28 19:19
推 sbbest:妳看五樓呵呵呵還很開心呢04/28 19:19
→ sbbest:喔靠樓上你幹嘛!!((((;゚Д゚)))))))04/28 19:21
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推 killme323:WAR正規戰一直就沒紅過... 05/03 22:34
→ killme323:WARIII當紅時期多人玩的也是其他類型 05/03 22:34
推 xxx60709:因為不像星海1一樣有韓國人的愛 05/03 22:35
推 WindSpread:WOW正規太吃微操吧? SC2還可以靠其他彌補 05/03 22:36
→ WindSpread:WAR3 05/03 22:36
推 xxx60709:WC3正規真的沒紅過嗎? 我沒碰過那段時間得WC3 05/03 22:37
推 potionx:剛出的那段時間很紅啊 只是後來跑去玩飛正規的人比較多 05/03 22:38
→ killme323:那時後我有上美國battle玩 05/03 22:38
→ killme323:正規的在最熱門時期大概頂多1/4~1/5 05/03 22:38
→ killme323:出於個人喜好我是都找TD玩就是了=_= 05/03 22:39
推 Luciferspear:他被自己的世界編輯器殺死XD 05/03 22:39
推 A10:剛出的時候正規很紅 後來因為其他玩家設計遊戲太強大(鬥塔.TD) 05/03 22:40
推 potionx:那時候的td真的還滿好玩的... 05/03 22:40
推 IChuangdi:TD不是寒冰後才有? 05/03 22:40
→ Luciferspear:星海都有TD了 05/03 22:41
→ IChuangdi:剛出來時改的DOTA也不是很興盛 也是寒冰後才開始流行 05/03 22:41
→ killme323:TD超早就有了.. 4way maze TD 05/03 22:42
推 xxx60709:那這樣星海2算起來也不算紅吧? 看比賽的還比較多 05/03 22:42
推 Luciferspear:各種遊戲的休閒度和攻頂難度真的有差 這沒辦法 05/03 22:44
推 Vladivostok:有認識玩寶石TD到被退學的... 05/03 22:44
推 letibe:WarIII哪會沒紅過....SCII比較持久的原因和stream的興盛 05/03 22:44
→ letibe:有關係,上市時實況市場和觀眾都有一定規模 05/03 22:46
→ CobyTheNavy:當年三國4.2系列的作者暗夜弒光 作圖做到不幸被退學 05/03 23:06
→ CobyTheNavy:但是玩家還是很苛刻 付出成果被批的ㄧ無事處 沒有人 05/03 23:07
→ CobyTheNavy:記得他們付出過多少 這真是創作者悲情的地方 05/03 23:07
→ gino0717:dota是抄三國的 05/03 23:11
推 arthur61106:我也有完正規! 很好玩 只是太吃微操 05/03 23:17
或許吧,玩家設計遊戲的光芒反而蓋過正規,魔獸正規真的太吃微操太吃意識,果然難度
還是一大問題吧?
※ 編輯: hwsh60013 (140.112.242.17), 05/03/2014 23:33:00
→ btman007:魔獸3那時又沒實況可以秀,而且網路普及也有差阿 05/04 00:01
推 matsubuff:想當年寶石TD...天天玩到天亮 05/04 12:06