●40101 5/04 OceaNChr1s R[閒聊] 近幾年熱門遊戲和遊戲型態轉變
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作者: OceaNChr1s (搞怪魔術帽創辦人) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 近幾年熱門遊戲和遊戲型態轉變
時間: Sun May 4 01:17:51 2014
: W3 :有玩過你就會知道,因為有英雄這東西,所以你的容錯綠會降低,甚至根本不可
: 能靠操作來扳回劣勢,多線?都是精英兵你多線個鳥,所以這遊戲當初在玩就知
: 道這遊戲發展到後來壹定只有一個套路,果不其然~
: 人族就是塔塔塔,夜精就是單兵呂布去你家玩跳跳讓你英雄不能出門練等,
: 不死?你英雄同樣都是1級的情況下根本看不出威能,兵種設計就是靠英雄靈氣
: 所以兵種基礎能力比其他族弱,獸族?沒研究,但是變巨術很猛
: 這遊戲最大缺點就是新人要進入遊戲的門檻異常高,當你看過一個新人跟一個
: 老手打,最後結果是老手一隻兵都沒死就把新手滅團,然後新手怒摔鍵盤就知道
: 了
啊!骨灰級玩家上鉤了(其實也沒多骨灰)
我當初算是玩滿久的正規玩家,魔獸版精華區還有一些我的文章呢。
說實在魔獸真的比較合我的胃口,魔獸跟星海我認為都是需要操作,
只是操作的點比較不一樣,魔獸控兵強造成的優勢很大(圍英雄之類的),
但是只要一劣勢就很難扳回,反敗的情況比較少,比較多是前期的纏鬥。
其實玩得夠深入就知道,厲害的根本隨便玩都強,
像我當初美西打到前50,還贏過Ley(我看只是運氣好吧XD),
以為自己有幾兩重,結果去比賽還不是被惡魔羊用Random電假的。
我記得他好像選到人類還半獸人,結果熊貓人開場虐我礦,
我號稱人類建築學第一,誰敢鬧礦穩被我鎖死在家裡,只有死或用回卷一條路,
結果還不是被熊貓人虐到五分鐘就GG....
魔獸三比較不同於其他即時戰略,比較講求細節,
同一個戰術你細節研究的越透徹,
越能夠以不變應萬變,但是遇到真的高手或是Level差太多時...
人家隨便玩都虐你...
總歸一句,我覺得魔獸正規好玩啊!!!!
不過我現在連玩電玩的時間都很少就是了...(STEAM破百遊戲擺著好看)
ACG也很少碰了...(不過一些漫畫還是有在追,因為花的時間少)
出社會就算我是自有工作者,仍然沒甚麼時間...哀哀
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→ OceaNChr1s:對了,其實魔獸多線操作好的人很少,所以你多線強 05/04 01:18
→ OceaNChr1s:其實頗有優勢(礦開比別人快 科技也比別人快) 05/04 01:18