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作者: OceaNChr1s (搞怪魔術帽創辦人) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 近幾年熱門遊戲和遊戲型態轉變 時間: Sun May 4 01:17:51 2014 : W3 :有玩過你就會知道,因為有英雄這東西,所以你的容錯綠會降低,甚至根本不可 : 能靠操作來扳回劣勢,多線?都是精英兵你多線個鳥,所以這遊戲當初在玩就知 : 道這遊戲發展到後來壹定只有一個套路,果不其然~ : 人族就是塔塔塔,夜精就是單兵呂布去你家玩跳跳讓你英雄不能出門練等, : 不死?你英雄同樣都是1級的情況下根本看不出威能,兵種設計就是靠英雄靈氣 : 所以兵種基礎能力比其他族弱,獸族?沒研究,但是變巨術很猛 : 這遊戲最大缺點就是新人要進入遊戲的門檻異常高,當你看過一個新人跟一個 : 老手打,最後結果是老手一隻兵都沒死就把新手滅團,然後新手怒摔鍵盤就知道 : 了 啊!骨灰級玩家上鉤了(其實也沒多骨灰) 我當初算是玩滿久的正規玩家,魔獸版精華區還有一些我的文章呢。 說實在魔獸真的比較合我的胃口,魔獸跟星海我認為都是需要操作, 只是操作的點比較不一樣,魔獸控兵強造成的優勢很大(圍英雄之類的), 但是只要一劣勢就很難扳回,反敗的情況比較少,比較多是前期的纏鬥。 其實玩得夠深入就知道,厲害的根本隨便玩都強, 像我當初美西打到前50,還贏過Ley(我看只是運氣好吧XD), 以為自己有幾兩重,結果去比賽還不是被惡魔羊用Random電假的。 我記得他好像選到人類還半獸人,結果熊貓人開場虐我礦, 我號稱人類建築學第一,誰敢鬧礦穩被我鎖死在家裡,只有死或用回卷一條路, 結果還不是被熊貓人虐到五分鐘就GG.... 魔獸三比較不同於其他即時戰略,比較講求細節, 同一個戰術你細節研究的越透徹, 越能夠以不變應萬變,但是遇到真的高手或是Level差太多時... 人家隨便玩都虐你... 總歸一句,我覺得魔獸正規好玩啊!!!! 不過我現在連玩電玩的時間都很少就是了...(STEAM破百遊戲擺著好看) ACG也很少碰了...(不過一些漫畫還是有在追,因為花的時間少) 出社會就算我是自有工作者,仍然沒甚麼時間...哀哀 -- [搞怪魔術帽]免費魔術入門電子書、魔術教學 http://hatemyhat.com/club/optinpage/ [行銷像魔術般神奇] 免費網路創業、網路行銷電子書 教學課程 http://conjurormarketing.com/club/optin -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.20.230 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399137475.A.3BF.html
OceaNChr1s:對了,其實魔獸多線操作好的人很少,所以你多線強 05/04 01:18
OceaNChr1s:其實頗有優勢(礦開比別人快 科技也比別人快) 05/04 01:18