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作者: jpopaholic (日音スキ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好的遊戲代理商? 時間: Sun May 4 04:44:46 2014 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言: : : 這樣說好了 : : 其實只有遊戲好不好玩 和代理商完全無關 : 台灣線上遊戲玩家行為分析 : http://mic.iii.org.tw/aisp/reports/reportdetail_register.asp?docid=2667 : 口碑影響遊戲挑選決策,能與他人互動為玩遊戲首要考量 : 遊戲的內容通常為玩家挑選遊戲的主要依歸,然而對於線上遊戲玩家來說,「口碑」方為 : 玩家對一款遊戲產生興趣的最主要因素,由其是可信任度高的評價、討論,例如朋友或是 : 網路社群的推薦等,相對而言,邀請遊戲代言人以及透過廣告宣傳遊戲效果就較為有限, : 唯因習慣瀏覽遊戲討論網站的網友,多為喜愛玩遊戲的玩家,刊登於遊戲討論網站的廣告 : 影響力亦不低。 : 能夠與他人互動是玩家進行線上遊戲的重要考量,本次調查中多數玩家表示,促使他們持 : 續玩同一款線上遊戲的主要原因,是「能夠與認識的朋友一起玩」,其次方為受到遊戲的 : 風格、內容所吸引,另有許多玩家表示只想選擇沒有外掛的遊戲來長期的遊玩。 : 在玩家對遊戲的滿意度方面,全體受訪者中僅28.4%的玩家對目前的線上遊戲完全滿意, : 玩家最感困擾的仍為連線品質與外掛問題。 : ===== : 如果你回我說外掛氾濫程度只和遊戲有關,和代理商態度無關,那我也不知道要說什麼了 其實外掛就某種程度跟遊戲性有關 若是一款遊戲太作業,這時候外掛就會慢慢生出 尤其是練功型的遊戲. 因為大部分的MMORPG會是等級越高越強,所以由於大家都想變強的情況下.就會 努力練功變強 若加上練功過程很作業化,那麼大部分廢人程度不高的玩家就會願意使用外掛 像是: 著名的RO,因為真的練功就是用滑鼠點怪(可能還要按下F1~12),然後等 怪死了就有經驗直了,高等一點只是換張圖作同樣的事而已.加上是因為以前OLG 的程式架構,所以很容易就出現了外掛 目前80%以上的MMORPG都是長這樣 反例: 比較有名的就是純PVP的OLG,像是最近流行的LOL,SC2,WoT之類的 因為遊玩時間長短只會引響玩家本身的純熟度,跟遊戲本體沒有直接的關聯. 所以有沒有用外掛到是沒差.加上這類型的遊戲外掛很難製作.因為要作就得作 到非常的AI.若沒有作到的話根本等於不存在 所以這類型的遊戲很難有外掛 : 。 : 另外連線品質也只和遊戲本身有關就是了? 與其講是跟遊戲有關,倒不如講跟遊戲"程式"有關 你開一個socket跟開100個socket明顯連線品質就差很多 由於現在大家都只重視賺錢最大化的情況下,很多遊戲最佳化都很差 大家都只重視遊戲能跑的情況下,你想會有啥結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.121.17 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399149890.A.D89.html
bluejark:聽說以前ro外掛還不用開主程式 05/04 04:52
MIshad:其實現在也不用... 05/04 04:56
rockmanx52:RO據說是因為server端程式碼被流出才這麼誇張 05/04 05:20
weiyilan:以前去同學家,就看到一個DOS視窗在跑外掛ww 05/04 06:27
madeinheaven:SC2不是很多開圖的 05/04 06:39
soem:印象中RO的protocal太簡單被分析完了,所以有大量私服跟外掛 05/04 08:01
Diaw01:RO開掛不用裝主程式 太屌了 05/04 08:24