精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: teamax (騎兵的騎英) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好的遊戲代理商? 時間: Sun May 4 06:21:08 2014 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : ※ 引述《bear26 (蓓兒妮露)》之銘言: : : 這樣說好了 : : 其實只有遊戲好不好玩 和代理商完全無關 : 台灣線上遊戲玩家行為分析 : http://mic.iii.org.tw/aisp/reports/reportdetail_register.asp?docid=2667 : 口碑影響遊戲挑選決策,能與他人互動為玩遊戲首要考量 : 遊戲的內容通常為玩家挑選遊戲的主要依歸,然而對於線上遊戲玩家來說,「口碑」方為 : 玩家對一款遊戲產生興趣的最主要因素,由其是可信任度高的評價、討論,例如朋友或是 : 網路社群的推薦等,相對而言,邀請遊戲代言人以及透過廣告宣傳遊戲效果就較為有限, : 唯因習慣瀏覽遊戲討論網站的網友,多為喜愛玩遊戲的玩家,刊登於遊戲討論網站的廣告 : 影響力亦不低。 : 能夠與他人互動是玩家進行線上遊戲的重要考量,本次調查中多數玩家表示,促使他們持 : 續玩同一款線上遊戲的主要原因,是「能夠與認識的朋友一起玩」,其次方為受到遊戲的 : 風格、內容所吸引,另有許多玩家表示只想選擇沒有外掛的遊戲來長期的遊玩。 : 在玩家對遊戲的滿意度方面,全體受訪者中僅28.4%的玩家對目前的線上遊戲完全滿意, : 玩家最感困擾的仍為連線品質與外掛問題。 : ===== : 如果你回我說外掛氾濫程度只和遊戲有關,和代理商態度無關,那我也不知道要說什麼了 : 。 : 另外連線品質也只和遊戲本身有關就是了? 其實這篇文章剛好捧出了一個特例 RO 仙境傳說 1.線從來沒好過 2.RO (ROBOT ONLINE) 名符其實 從小看表哥玩到10年後自己創帳號玩 仔細想想也真不可思議 10年前我還記得黑色派對、口袋情人 10年後從巨人國都(吧)開始玩 ====================回憶結束======================== 當初玩第一個衝勁是以前沒完過想圓夢 玩了之後才驚覺 幹,這遊戲也能活到現在 個人認為其一個特點在於遊戲系統 因為它的素值的公式導致一個職業可以分為數種不同的玩法 這真的是很多早夭的遊戲做不到的 但是也有例外,瘋子谷 不過兩邊情況或許也可以歸咎於玩家族群的不同 瘋子谷年齡層似乎低很多 電腦需求也比較低 可以是家裡電腦不好又沒經濟能力的小朋友一個不錯的選擇 但是小朋友長大之後的回鍋率可能就低了 畢竟之後能玩的遊戲畫面之類的大概都碾壓瘋子谷 而RO在這塊(年齡層)剛好相反 且又有深度的遊戲故事(10年了,故事還是圍繞著主軸 或許是這幾點使RO一直有著死忠的玩家回鍋 靠著大戶拋錢賭博轉蛋活到現在 目前幾次回鍋 免波的主城,2年前跟現在的露天商店的密集度真的差很多 感覺RO可能真的只剩下不到3年的壽命了.......... 不過複製RO的模式至少前期是很困難的 RO剛出的時候,ONLINE GAME的選擇還沒有像現在這麼多 在前期的突圍或許可以參考LOL 因為LOL在台灣算是新型態的線上遊戲(我知道有信長前例 不過我無法明確說有哪先特點可以參考 也有可能不是行銷 純粹是遊戲模式顛覆傳統而獨霸一方 談到這裡我只能清楚確定遊戲的存活比我想像的複雜 談代理商,看RO 談遊戲性,看瘋子谷 談行銷力,看LOL (G社打的廣告真沒幾次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.167.135 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399155670.A.2A6.html ※ 編輯: teamax (114.25.167.135), 05/04/2014 06:22:53
egg781:我覺得RO之父不虧是RO之父,他很清楚RO為什麼會紅 05/04 07:13
egg781:http://gnn.gamer.com.tw/9/96569.html 救世主之樹 05/04 07:13
teamax:其實我還是希望出現ro2........ 05/04 07:28
teamax:我一直想不到到底是哪個智障做了第一代的RO2 05/04 07:29
teamax:完全瘋子谷style,腦袋燒壞也不是這樣 05/04 07:30
Alexis0204:LOL會紅的因素很簡單 就是龐大的DOTA遊戲人口 05/04 07:49
Alexis0204:他跟行銷沒什麼關係 比較像你提到的獨特遊戲模式 05/04 07:49
Alexis0204:什麼魔獸Allstar(國外主流) 信長 三國 的遊戲人口造就 05/04 07:51
Alexis0204:LOL的成功 LOL的開發人員就有部分是原先做OS的 05/04 07:51
Alexis0204:而他也算是第一個大型獨立的DOTA遊戲(非附加其他遊戲) 05/04 07:52
Alexis0204:當然賺錢 Dota2還是什麼其他DOTA類型的沒有奪得先機 05/04 07:53
Alexis0204:當然就比較不紅 也被部分人以為是跟風遊戲 05/04 07:53
egg781:能不能經營的久跟遊戲本身關係真的比較大 05/04 07:55
egg781:經營是輔助,吃相不要太難看多少都能賺很久 05/04 07:56
Alexis0204:當然能造就LOL紅不只是這些原因啦 依附在魔獸下的DOTA 05/04 07:57
egg781:不過能把鳥遊戲撐很久也算是蠻厲害了 05/04 07:57
Alexis0204:因為開圖的關係也造成公平性的問題 使一堆人跳槽 05/04 07:57
egg781:我還記得以前有款遊戲叫天上碑,還真是撐得有夠久 05/04 07:58
Diaw01:國中時楓之谷剛開 那時候覺得超好玩的 05/04 08:26
Diaw01:胃口養大後 外掛氾濫後 婀~ ~ 05/04 08:26
madeinheaven:韓國遊戲就只有在韓國沒啥外掛其他地方都很多 05/04 08:28
belmontc:G社廣告打大囉 行銷早就不只廣告了 之前某零食還有活動 05/04 08:33
kerry0496x:G社是電視廣告比較少 但其他層面的廣告非常多 05/04 11:21