●40139 5 5/04 hwsh60013 R[閒聊] 近幾年熱門遊戲和遊戲型態轉變
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作者: hwsh60013 (夏洛特) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 近幾年熱門遊戲和遊戲型態轉變
時間: Sun May 4 09:15:04 2014
※ 引述《twn65w65 (喵喵羊)》之銘言:
: ._./ 讓有玩過星海1跟W3正規的來告訴你,
: 星海1:有玩過才會知道就算你是劣勢情況下,也可以利用打多線來吃掉戰損,進而確立
: 自己的優勢,甚至能反敗為勝,而且還有IMBA的入門款地圖-->ICE HUNTER
: 無限礦IMBA,超適合給新人當了解這款遊戲的地圖,讓他知道啥是量變等於質變
: W3 :有玩過你就會知道,因為有英雄這東西,所以你的容錯綠會降低,甚至根本不可
: 能靠操作來扳回劣勢,多線?都是精英兵你多線個鳥,所以這遊戲當初在玩就知
: 道這遊戲發展到後來壹定只有一個套路,果不其然~
: 人族就是塔塔塔,夜精就是單兵呂布去你家玩跳跳讓你英雄不能出門練等,
: 不死?你英雄同樣都是1級的情況下根本看不出威能,兵種設計就是靠英雄靈氣
: 所以兵種基礎能力比其他族弱,獸族?沒研究,但是變巨術很猛
: 這遊戲最大缺點就是新人要進入遊戲的門檻異常高,當你看過一個新人跟一個
: 老手打,最後結果是老手一隻兵都沒死就把新手滅團,然後新手怒摔鍵盤就知道
: 了
: 結論:星海1之所以好玩是因為他由資源採集,兵種組合,操作性 來組成,資源採集輸,你可以
: 趁機A一波讓他大傷來逆轉,或是用海淹過去搞初級兵圍毆高級兵趁人家未成型輾過去
: 總之觀賞性很夠,有在玩的會注意職業選手操作性,會跟自己來比較
: W3呢?你只要知道這遊戲就是玩微操,而且沒有容錯率,每死一隻兵就是你錯誤的累積
: 而剛剛說的3大部分 資源採集?NO,每族錢跳的速度都一樣,除非你開二礦
: 兵種組合?NO,因為是微操,所以都是精兵制,再加上兵種相剋
: 這致命傷下去,你看那畫面就像打群架,不是戰爭
: 操作性?NO,商店道具才是王道,保存權杖IMBA
: 劇情還不錯看,伊利單造型太帥,害我之後玩三國有段時間狂玩太史慈
嗯...我同意你說的,WC3的確很吃微操,很靠英雄,但...戰術每族都有很多啊,操作是實
踐戰術的方法,雖然我也不否認後來主流戰術的確不多
人族爆塔早就不流行了,除了職業塔神,一般玩家很少爆塔,人族就是七早八早開二礦,
龜後期,三本機械流飛機坦克強拆對手家,不然就是大法師山王啪拉丁雙三之後英雄RPG,
聖光鐵鎚無限魔玩死你。當然還有當年人皇Sky一戰成名的Sky流,槍兵狗男女冰火兩重天
等等,人族當年是很威的
夜精嘛...首發不一定是DH(惡魔獵手),也有發典獄長的,米夫有多兇被她貼上就是阿薩
斯(DK)也只有跑的份,不然就準備回祭壇...有段時間流行過首發中立英雄像獸王之類,
靠召喚物扁死對手,但後來基本都是熊鹿混搭,熊拍建築小鹿集火,還看過二本爆熊直接
硬拍對手家的
獸族的話不是很熟...不過大多是萬金油(這就是我剛說的,主流戰術),劍聖牛頭暗影獵手
,蠻兵白牛科多飛龍,不過關鍵之一還是在大劍師(BH)的操作,前期偵查騷擾練等搶寶都
靠他,曾經流行過神裝BH,前期搶一堆好寶物,開戰直接三個跳劈強殺對手英雄==
不死的話,有毀滅一波流、三本流、二本Tower Rush、大招型的骷髏海等。由於強勢兵種
毀滅者的存在,對付大量重甲單位或是塔群,毀滅一波威力極為恐怖,全WC3能正面跟滿
魔毀滅對拼的兵種還真不多...三本流就是首發DK(不死萬年首發)二發巫妖,三本小狗蜘
蛛黑曜石車加一兩隻毀滅,蜘蛛集火車子無限回血回魔,毀滅驅散,巫妖點殺放Nova,搭
配DK死亡纏繞CN連擊強殺英雄。冰龍通常只會出到一隻,多半用來針對對手兵種,龍不只
攻擊力變態,真正價值在牠全WC3最兇的緩速,一被貼上就跑不掉==b
除了戰術,各族都有各族的基本戰略,和應對別族的戰略。資源採集?如果都一樣,就不
會出現不死一天到晚被典獄長劍聖甚至是啪拉丁進來屠農的慘況,也不會有所謂封家建築
學;兵種...剛剛已經講了吧,不只是要有戰術的兵種搭配,也要針對對方,對面雙BH出
毀滅?那我就要雙車間快點爆飛機;對面二本純熊?那我趕快出一隻冰龍噴死他,這種都
是;操作...都說吃微操了還沒操作?道具確實重要,但操作更重要,殘血兵往後拉,遠
程兵打帶跑要集火,法師兵要放技能要驅散,最吃的就是英雄操作,既不能死,又要輸出
,死一次就可能翻盤。我承認容錯率是低,但不是完全沒有,不然也不會有十大經典戰役
的種種驚天大逆轉了
不過我也承認,這款遊戲要成為高手,難,非常難,我看了很多職業比賽的錄像,WC3的
比賽,從一進遊戲的那一刻,決定比賽地圖的那一刻就開始了,你要知道這張地圖的礦點
在哪,有多少,野生怪強度如何,有沒有商店或傭兵營,哪個點的怪會掉好寶物,接下來
就要開始騷擾練級的你追我跑,我就是練英雄你就是不讓我練,彼此還要搶寶物搶傭兵,
一邊發展自己家時,要決定這場的戰略戰術,要偷偷偵查,要從對方一兩棟建築,甚至出
了幾個蠻兵來看出對手的戰術,一邊還要防對方突襲家裡,沒事還得趁對手不在偷拆他房
子殺他農民。到了決戰,幾乎每一隻兵都得控制,跑位集火退後放招,強殺英雄同時還要
保護自家英雄,而且WC3人口只有100,和世紀帝國之類不同,死一隻兵有時都是難以忍受
的損失。總而言之,WC3最吃的除了操作,就是意識,「要如何操作」的意識
結論,講了這麼一大串,只是想說一下WC3並非那麼單純困難的遊戲,它是因為很多的眉角
,而造就了它的難度。沒玩過星海不知道,但是世紀連小屁孩都能開心玩,WC3就不可能
,或許這就是差別吧...
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推 kennyweng:原Po的腦袋...04/28 19:16
推 Pinkbeers:五樓被內射04/28 19:17
推 misadaisukia:蓋04/28 19:18
推 koppnkoppn:NESER兩件五折 ?04/28 19:19
推 sbbest:妳看五樓呵呵呵還很開心呢04/28 19:19
→ sbbest:喔靠樓上你幹嘛!!((((;゚Д゚)))))))04/28 19:21
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推 LABOYS:ud出骷髏海要打誰啊 XD 05/04 09:16
※ 編輯: hwsh60013 (140.112.242.17), 05/04/2014 09:17:06
→ LABOYS:人類狗男女、ne有幽光,orc表示螳臂擋車 05/04 09:17
龍虎王您真別說,有過比賽是UD用骷髏海碾掉NE的,不過這真的只能偶一為之,畢竟弱點
太大,各族各種驅散
※ 編輯: hwsh60013 (140.112.242.17), 05/04/2014 09:19:48
推 Eclipsy:英雄騷擾對方 小兵去別的怪物點mf 這是很常見的wc3戰術 05/04 09:20
→ Eclipsy:怎麼會說沒有多線操作 05/04 09:20
→ LABOYS:資料片出了之後,很多ud玩家都不蓋那一棟魔宮了 05/04 09:22
→ LABOYS:中堡之後就是趕快出車子,要蓋應該也會選擇蓋屠宰場。 05/04 09:23
→ LABOYS:這樣打的話幾乎都是拼快速三英。 05/04 09:24
推 LABOYS:蜘蛛可以抓空單海扁,加上車子之後ud其他兵種都邊緣化 XD 05/04 09:26
→ FZK:我覺得這整篇都在講容錯率低的點啊 光看就覺得好難玩 05/04 09:26
推 Eclipsy:是很難 所以看那些神手過招的rp才會覺得神乎其技qq 05/04 09:35
推 LABOYS:神手強在他們還會觀察戰場變數更換主軸來打... 05/04 09:36
→ LABOYS:你看到對方出某單位,你要不要換穿刺攻擊/魔法攻擊的單位上 05/04 09:37
→ LABOYS:有時候就差那一點點加成決定勝負,因為單位就那麼多 05/04 09:37
→ killord:我手殘腦慢玩這種只能默默打電腦(oW o 感受不太到樂趣 05/04 14:28