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作者: melzard (如理實見) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好的遊戲代理商? 時間: Sun May 4 11:29:52 2014 : 比較有名的就是純PVP的OLG,像是最近流行的LOL,SC2,WoT之類的 : 因為遊玩時間長短只會引響玩家本身的純熟度,跟遊戲本體沒有直接的關聯. : 所以有沒有用外掛到是沒差.加上這類型的遊戲外掛很難製作.因為要作就得作 : 到非常的AI.若沒有作到的話根本等於不存在 : 所以這類型的遊戲很難有外掛 PVP類型的遊戲很難有外掛? 完全不是, 重點在於遊戲程式碼的安全性 之前我還有玩SD鋼彈, 這完全就是技術取向為主(技能的取得是基本該作的工, 新兵 連大絕都沒有出來打對戰根本被慘虐. OC系統雖然暴力可是還沒到不能忍受) 可是一樣有瘋狂的外掛出現啊~ 超視距的光束砲普遍設定是6-8秒填裝一發, 彈藥數1-3發不等且傷害偏高 可是你馬馬的有人搞了外掛出來把機體的攻速/彈藥數/回填速度/傷害值/衝刺速度 等等全都破解掉 想想阿普薩拉斯吧, 他的高出力光束砲遊戲中還有定身的效果.結果就是你可以一出場 連個鬼影都沒看到就被光海淹沒...(仁慈一點的把傷害調高幾倍一發讓你昇天) 其他還有很多案例, 但因為阿普原設定就有夠兇猛, 再開掛實在 這樣災難性的外掛出來之後也對當時的遊戲生態造成傷害(當然比起代理商的愚蠢這 不算甚麼...) 程式寫的濫絕對是致命傷. 我還沒玩過程式寫的比SDGO還爛的遊戲. 同一個patch可以造成玩家數十種完全不同類型的當機, 真的是前所未見. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.107.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399174195.A.C86.html
egg781:定義不同而已,他說的外掛是只自動練功那一類 05/04 11:31
LayerZ:現在都沒看到這種外掛嚕,應該說當初有這外僱的時期 05/04 12:25
LayerZ:也算很少遇到的..SD真的是少見優質遊戲(? 05/04 12:25
LayerZ:其實外掛有分"掛網"跟"改封包"兩種程式 05/04 12:26
LayerZ:會對pvp不造成傷害的是掛網類 05/04 12:26
LayerZ:把兩個混在一起談談不出結論@@ 05/04 12:27