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作者: Valter (V) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好的遊戲代理商? 時間: Sun May 4 12:28:28 2014 台灣代理商如此急於求取利益 擔心台灣的遊戲人口基數不足以支付營運支出會是主要原因嗎? 之前國家地理頻道介紹戰車世界的經營時有提到 在遊戲中,頂多20%的玩家會花些小錢去買迷彩等裝備 但是一旦分母達到六千萬人以上,這20%的小額花費就成為一大筆錢 當然不代表非付費玩家就沒有人權 有他們與付費玩家一同戰鬥,才能充分享受遊戲 在台灣,或者該說在亞洲,很難有歐美遊戲那樣的規模 人家五大洲到處開服,市場無限大拓展 尤其台灣代理商拿進來營運後,你的客群恐怕就只能侷限在台灣了 如今網遊手遊都是戰國時代,兩千三百萬中有多少人會來玩你這款遊戲? 在玩家基數可能不夠的情況下,代理商也就只好提高每個人的付費量 來維持遊戲營運所需的資本 實際情況到底如何我是沒研究啦 純粹看到WOT提到的付費玩家比例後的猜想... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.251.22.145 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399177716.A.1E4.html
a127:你這邏輯跟米哭王一樣... 05/04 12:30
a127:著名拉麵來台展店,台消費比日本少,所以叉燒剩一塊、麵減半 05/04 12:31
a127:商人表示"你台灣就人口比較少,叉燒還要求三塊,你是土匪嗎?" 05/04 12:31
a127:明明營運歐美幾億人的成本跟營運台灣2300萬人成本就不一樣 05/04 12:32
a127:怎麼會有賺得錢比較少的理論出現? 05/04 12:32
所以說了對詳細內容不清楚純粹有感而發啊... 感謝指導,不過被拿來跟米哭王相提並論說真的還蠻受傷的orz ※ 編輯: Valter (222.251.22.145), 05/04/2014 12:36:00
a127:造成不舒服請見諒,只是後來的文章幾乎把責任推給消費者 05/04 12:37
a127:如果真的那麼不賺錢,就不會有代理商競爭激烈的情況出現了 05/04 12:37
blackone979:真的只是賺多賺少的差別而已 不然也不會一堆遊戲公司 05/04 12:39
a127:會有這種惡劣環境只是封閉環境的潛規則而已.... 05/04 12:39
blackone979:都在作代理 05/04 12:39
rx78gp01baha:是說隨著各方面技術等等的進步, 國外的廠會想自己收 05/04 12:40
rx78gp01baha:回去經營的或許會越來越多也說不定....線上遊戲這個 05/04 12:41
rx78gp01baha:部分目前可能還不明顯, 動畫方面的可以看得出原廠的 05/04 12:41
rx78gp01baha:收回去的動作越來越積極了, 當然啦....這中間跟營運 05/04 12:42
rx78gp01baha:難度有差, 獲利比率不同有關係沒錯就是了... 05/04 12:42