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作者: forsakesheep (棄養咩咩) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好的遊戲代理商? 時間: Sun May 4 12:44:03 2014 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《po521 (凌)》之銘言: : :   最近原本對夢幻之星2有點興趣,但是看到網友許多評論都說代理是黑 : : 橘就不用玩了,到底遊戲橘子是怎麼把名聲搞成這樣的呢? : :   其實我有玩瑪奇,還玩了蠻多年的,是遊戲橘子代理的但我覺得玩家感 : : 覺不多,應該跟遊戲橘子惡名昭彰(?)關係沒有太大,所以好奇到底是哪 : : 些原因。那既然黑橘這麼不推,台灣的線上遊戲有值得玩家放心玩的好代理 : : 商是哪些呢?   : 最直接的方法就是自己集資開一個, DIY. : 如果真的能做到大家都滿意, 而同時有合理投資回報率的, 那就證明了之前的 : 代理商是能力不足. 如果發現很多現實問題, 那麼大家立即就了解到原因了. : 我之前和廣州一個老闆談, 我想開一個遊戲代理商, 要多少資金, 他說去到今 : 天, 沒 2000 萬人民幣資本額等同自殺. 而且營運商今天的市場競爭相當激烈 : , 沒本事把玩者搾乾最後一滴水的都會焦頭爛額. 這就是他的答案. 總之, 我 : 最後沒有開, 我認為我做不來. : 畢竟不能忘掉, 營運是商業, 營運商是企業. 事情總會有人買單. 在你開始營 : 運之前, 幾百萬上千萬的錢已經押在那裡了: 代理金, 硬體裝備, 二十四小時 : 輪更的員工以管理方式, 辦公室, 這些員工每個月的所有薪金, 辦公室的所有 : 開支. : 我們對「怎樣有良心地營運一個營運商」這件事, 提出的策略, 都必須確定你 : 每月的營收能夠付得起上面的錢, 並同時能夠賺回授權金. : 「搞很多活動」, 「免費服務器」, 「無限客戶支援」, 這些全部都必須要錢 : 才能達成. 至於「修 bug 很快」這點, 我想大家應該明白 bug 是開發商的問 : 題, 營運商根本沒能力處理, 除非他自己也是開發商, 或者擁有源碼以及一支 : 足夠的技術團隊. (又是錢) : 要能弄出一個預算, 解決以上所有問題, 並確保玩者每月平均的營收, 能夠支 : 援以上所有的需求. 同時, 如果作為一個有良心的老闆, 還要不壓搾員工, 那 : 代表要給他們足夠的薪水, 以及合理的上班時間: 但遊戲的營運商, 我真的沒 : 聽過有合理上下班時間的, 因為華人玩者的要求十分的苛刻, 我以前曾經和某 : 營運商分享過辦公室, 沒怎樣充值卻拿刀上辦公室來喊打喊殺的人, 我發覺不 : 少, 他們很常忙著處理這類問題. : 就我的觀察, 「宣傳的力量」才是營運商最重要的部份, 如果沒有足夠的宣傳 : 力量, 整件事就已經死在起跑線了. 這也是為何像騰訊那種平臺商, 在大陸偏 : 偏把所有營運商吃遍的原因, QQ 的宣傳力量可謂是完全壓倒性的. 而沒有發 : 展平臺的臺灣, 面對大陸的壓倒性宣傳優勢, 有點像矛兵打砲艦. : 我想並不是良心的問題, 而是誰有沒有那種才能, 同時做到「對員工好, 所有 : 客戶滿意, 而且賺錢? 」, 另外, 還要能處理好各種政府的費用, 法務以及稅 : 項問題. : 怎樣才是理想的營運商? 這點是須從營運商的角度出發, 我們不能說, 「甚麼 : 都免費就是好的營運商」, 因為這是從自己利益的角度出發, 沒有顧及怎樣填 : 回成本, 養起員工, 以及使事情和模式可持續的. 就算真的弄來做慈善的營運 : 商, 成本一次燒光, 那也是沒有下一次的. : 全局看不同群體利益的平衡, 這樣才能夠形成一個產業, 只看一部份的全部利 : 益和喜好, 自然會產生問題. 至於那些「長線營運, 十年大計」, 我始終覺得 : , 通常沒積極賺錢的公司, 根本生存不到十年. : 這點上說我認為由鄉民集資建立一個營運商, 這個想法可以考慮一下, 假設一 : 人拿出一萬人民幣, 只要有 1000 個玩者願意拿出這個錢, 那就可以建立起一 : 個鄉民認同的營運商, 同時有 1000 個股東, 他們都是這營運商的同伴, 以及 : 網絡宣傳者. 自己出資了應該不會不宣傳. : 假設營運商真的很好賺, 又很容易經營, 這樣做的結果會是: 鄉民得到自己想 : 要的營運商, 可以有份投票代理任何自己想要的作品, 而且每個出資的人都會 : 賺錢. 應該是多贏的結果. 現在即使玩家們每人出個2000鎂集資個200萬鎂出來搞 還是一樣會完蛋,不是像某個吃飯時間到了就來叫的咕咕雞講的 「都是玩家的錯。」會講這種瘋話真的是太年輕 是誰的錯? 15年前天堂剛出來的時候是不是月費? RO剛出來的時候是不是月費? 有的還更扯計算鐘點收費,三百塊只能玩15小時 這樣的費率加上數十萬的玩家能不能支持一家公司營運? 當然可以,你看這兩家公司當時是不是肥的滴油 明明一開始臺灣雖然玩家基數不多卻有很好的環境 過去玩家對於遊戲環境的容忍度高也願意花錢 (看看多少人在撥接爛網路時期還去玩網路遊戲 多少人拼著一堆bug也還是很M的玩下去) 好好培養就能養成遊戲公司善待玩家,玩家也願意回饋的正向循環 結果這幾家公司不是想著把環境搞好,而是只想轉投資錢滾錢 錢不夠了就把遊戲當金雞母各種方式壓榨 發現雞快死了就擺爛找新的雞 玩家也不是傻子,吃了一次虧還會吃第二次 當然越來越不願意花錢在沒前景的遊戲上 短視近利的後果把整個市場搞爛了玩家也失去耐心 新的公司即使有意發展又要怎麼生存? 又要怎麼在一堆爛遊戲中被玩家發掘? 當一個市場有人賣假貨的時候其他商家不是抵制 而是看到賣假貨好賺而通通一起跳下去賣 這樣消費者怎麼敢買? 然後現在再來怪消費者不買帳所以他們不賣假貨利潤不夠活不下去? 甲咖麥咧啦! -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.252.163 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399178646.A.99E.html
blackone979:老實說 人在生活中碰到的各種消費行為何其多 如果一碗 05/04 12:45
blackone979:麵煮不好吃就要自己出來開麵攤 是能有多少資源時間這 05/04 12:45
blackone979:樣搞? 05/04 12:46
Shift2:只是想玩個好遊戲就得自己創業 我還是看看輕小說就好了 05/04 12:51
doomleika:你拿十四年前的例子來比較就知道你連OLG的生態都不清楚. 05/04 12:54
doomleika:天堂剛好就是行銷賺大錢的例子 05/04 12:55
churinga:都是玩家的錯 我覺得是不是思考方向錯了 05/04 13:33