●40395 3 5/05 midd R[閒聊] 現在好像都不流行成長型的主角了
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作者: midd (none) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 現在好像都不流行成長型的主角了
時間: Mon May 5 12:56:34 2014
說到風水輪流轉
我記得以前看哪個作品,好像說到史萊姆很強很恐怖
記得那部作品把史萊姆描寫成:你遇到牠 牠會把你溶解 致死率很高
而且那個作品還把史萊姆描寫成,平時看起來就是一攤水之類的東西,不起眼
可是不小心踩到,或是經過,被牠捕食就死定了
那時候那部作品寫解決方法好像也很簡單,用火好像就可以輕鬆解決
然後在那部作品之後,勇者鬥惡龍遊戲興起,史萊姆=弱怪的觀念好像就普及定型化了
講起來感覺也是風水輪流轉
※ 引述《killord (皇甫平)》之銘言:
: ※ 引述《belmontc ( ̄▽ ̄#)》之銘言:
: : 這種從懵懂無知的等級一慢慢往上練的小說或是漫畫類型
: 所謂懵懂無知就是對世界觀的不明確,往上練則是解鎖地圖、技能。
: 升級的意義在探索、冒險。
: 問題現在ACG的幻想世界觀某個程度上算是「通俗」了。
: 跑半獸人族出來只要介紹獸耳獸尾就好了,要深一點就介紹你的設定跟大流有啥不同處
: 不用再從基本開始介紹啥是半獸人了,因為大家都知道,在介紹就是重複一次大家都知道
: 的東西了。
: 跑史萊姆出來你就知道他要融衣服……不,是他是最低級的怪物了。
: 跑龍出來也知道那是高等怪物了。
: 風紀委員、學生會長、班長這些角色大致上會跑那些event,讀者心裡也有底呀。
: 怪物、角色的出現變成沿用一些眾所周知的形象。
: 這意味著升級的過程中,探索的要素被削減了,冒險的敘述也變成重複大家知道的事情。
: 所以會變成省略一些大家都知道的東西,直接從高潮來的發展其實對我而言不是那麼難
: 以接受啦。
: 畢竟男主角(Lv1)拚死打贏史萊姆(Lv1)的情節,花太多篇幅的話也會被人說為啥要浪費
: 這麼多字在這邊嘛。
: 但是
: 十年風水輪流轉。
: 等到這些眾所周知的要素變得模糊,例如人們難以從麻花辮、眼鏡、巨乳等要素直接構
: 成一個角色形象的時候。
: 那又會回到重新探索、定義的道路上了,到時候的主角又得從等級1打史萊姆或波波利給
: 讀者看了。
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→ l6321899:要是有作者把史萊姆當成重心,當成跟F/Z的水銀這麼萬能.. 05/05 13:09
→ l6321899:那史萊姆就真的算是無敵的魔物了wwww 05/05 13:09
→ l6321899:不過以可能性來說,史萊姆真的沒有什麼弱小的要素存在 05/05 13:11
→ psplay:關節記是王者之技!!!! 05/05 13:13
→ psplay:「關節技乃王者之技,打擊技只是花拳繡腿。」 05/05 13:15
→ keinsacer:"史萊姆被關節技鎖到慘叫啦!"←? 05/05 13:15
→ midd:是啊 現實生活裡面如果有史萊姆 大概會是很恐怖的魔物吧...? 05/05 13:17
→ f9379y:越單純的東西越可怕不是沒有道理 05/05 13:18
推 killord:奇幻世界裡面隨便怪物丟到現實世界都能輕易造成大量死傷吧 05/05 13:30
→ midd:比如說夢魔嗎...?吸乾所有男人之類的... 05/05 13:33
推 Valter:馬利克表示史萊姆怪獸組合技超強 05/05 13:35
→ f9379y:馬利克表示:成也天,敗也天... 05/05 14:25
推 Landius:金屬史萊姆表示: 05/05 17:11
→ midd: 有種正面上我啊! 05/05 17:20
→ midd:格子算錯沒對好orz 05/05 17:26