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作者: davidwu0123 (神取草) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現在好像都不流行成長型的主角了 時間: Mon May 5 21:53:56 2014 我覺得是篇幅問題。 ACG現在越來越速食化,沒有那麼多地方給你描寫成長過程。 以動畫來說, 現在的作品大多12集完結,不像以前是年番。 以漫畫來說, 因為採連載的形式, 如果是成長型的作品,到最後強度都會失控, 那我覺得還不如一開始就訂好強度,就算後面開外掛也比較容易接受。 以小說來說, 小說必須單本就製造出精采度,而且結構會比漫畫完整, 那麼自然也沒有太多空間描寫成長過程。 當然有些配套措施,前面已經有不少人舉例, 我想到的是這樣: 如果一部作品的戰鬥是"鬥智",那通常就不需要練等。 畢竟你恐怕不會看到有人是在"練智力"的, 而且,你更不會想看見主角跟敵人不是在比誰比較聰明,而是在比誰比較笨的。 把這一點類推到戰鬥型作品的話,也許就不會那麼難接受, 也就是說,如果主角一開始就爆強,把他當作是智力超高的天才就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.51.86.244 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399298039.A.41A.html ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 05/05/2014 21:54:20 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 05/05/2014 21:55:09
killord:然後就會出現弱智光環的說法...XD 05/05 21:55
akila08539:可是戰鬥內鬥智向來不是主流...jojo那種也還是靠替身 05/05 21:56
akila08539:純粹的智力超高到後來往往都變成鬥智+心理戰.... 05/05 21:56
akila08539:單純物理性的戰鬥智力爆高也頂多就方便算計人 05/05 21:56
twn65w65:藏馬? 05/05 21:57
akila08539:幽遊那次也是比較接近心理戰 純物理性戰鬥智力真的不是 05/05 22:00
akila08539:最終要的決勝因素 05/05 22:00
我同意你說的,應該說我的意思不是說戰鬥要有鬥智。 而是鬥智型的作品沒有在練功的,因為鬥智是高水準的智力戰鬥。 如果類推到戰鬥型作品的話,主角爆強就可以描寫高水準的戰鬥 (當然前提是敵人要一樣強)。 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 05/05/2014 22:02:22