●40484 2 5/05 davidwu0123 R[閒聊] 現在好像都不流行成長型的主角了
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作者: davidwu0123 (神取草) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 現在好像都不流行成長型的主角了
時間: Mon May 5 21:53:56 2014
我覺得是篇幅問題。
ACG現在越來越速食化,沒有那麼多地方給你描寫成長過程。
以動畫來說,
現在的作品大多12集完結,不像以前是年番。
以漫畫來說,
因為採連載的形式,
如果是成長型的作品,到最後強度都會失控,
那我覺得還不如一開始就訂好強度,就算後面開外掛也比較容易接受。
以小說來說,
小說必須單本就製造出精采度,而且結構會比漫畫完整,
那麼自然也沒有太多空間描寫成長過程。
當然有些配套措施,前面已經有不少人舉例,
我想到的是這樣:
如果一部作品的戰鬥是"鬥智",那通常就不需要練等。
畢竟你恐怕不會看到有人是在"練智力"的,
而且,你更不會想看見主角跟敵人不是在比誰比較聰明,而是在比誰比較笨的。
把這一點類推到戰鬥型作品的話,也許就不會那麼難接受,
也就是說,如果主角一開始就爆強,把他當作是智力超高的天才就好。
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※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 05/05/2014 21:54:20
※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 05/05/2014 21:55:09
推 killord:然後就會出現弱智光環的說法...XD 05/05 21:55
推 akila08539:可是戰鬥內鬥智向來不是主流...jojo那種也還是靠替身 05/05 21:56
→ akila08539:純粹的智力超高到後來往往都變成鬥智+心理戰.... 05/05 21:56
→ akila08539:單純物理性的戰鬥智力爆高也頂多就方便算計人 05/05 21:56
→ twn65w65:藏馬? 05/05 21:57
→ akila08539:幽遊那次也是比較接近心理戰 純物理性戰鬥智力真的不是 05/05 22:00
→ akila08539:最終要的決勝因素 05/05 22:00
我同意你說的,應該說我的意思不是說戰鬥要有鬥智。
而是鬥智型的作品沒有在練功的,因為鬥智是高水準的智力戰鬥。
如果類推到戰鬥型作品的話,主角爆強就可以描寫高水準的戰鬥
(當然前提是敵人要一樣強)。
※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 05/05/2014 22:02:22