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作者: jtorngl (ChenXi) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現在好像都不流行成長型的主角了 時間: Mon May 5 22:49:11 2014 ※ 引述《kerry0496x (克雷翁‧辛強)》之銘言: : → RKain:不過說真的這種動畫應該還是沒那種滿等主角打人臉好賣.... : 如果是主角滿等虐人的現象 那還可以分三種情形 : 第一種就是原串說的情形 : 就是明明都是強到爆的 : 但還硬是要加個"我好弱" 一定要加個普遍被外界輕視的設定 : 我其實真的蠻瞧不起這種設定的 : 根本是這些編輯和畫家自己喜歡 : 但是又很難編出很棒的"Under dog story" : (林書豪就是這種例子0w0b) : 所以才會看到一堆這種 敵我角色感覺都好笨 : 只會在那邊強來強去 整天只有打臉的劇情 : (老實說火影、神眉也有種部分這類問題 : 鳴人的萬年下忍設定 有陣子一直提 神眉硬是被設定為很窮 像是被詛咒似的 : 就是這些人 就是很想表達出 實力和身分並不一致的諷刺 : 但表達的很失敗 因為角色都受到認同了 當各大強者都認同、喜歡主角時 : 硬是要強加個身份低微或窮鬼 很無聊 這是不夠硬派的設定) : 第二種 就是80's~90's作品常出現的弊病 : 練功過程 金庸也是搞這一套 : 主角一開始會是個弱雞 然後經過練功過程 : 或是各種奇遇 之後變得武功高強 老實說版上各位應該都 : 很清楚這套路是怎回事了XD : 但這種模式 比起血統無敵論要好太多太多了 : 血統無敵就是在否定很多練功的意義了 : 變成說主角的成功 不是因為奇遇加上真的很扯的練功模式 : (雖然太扯的練功模式 也會被各種吐槽) : 而是因為血統擺在那邊 他就是會贏。 : 要我講的話 就是所謂的 : 階級社會還有出生時決定的命運 : 在這十年中 甚至將來的幾年 問題越來越嚴重 : 所以作者和編輯們才會搞出一個又一個的血統論主角 推薦作品:鐵拳小子 主角陳敏是百年一位的拳聖 拳聖這個設定也只有初期稍微提起而已 作者前川老師倒不會拿著血統論大作文章 鐵拳小子共35集,主要分為五個部份 第一期:大林寺練功篇 這時候的陳敏就是有非常好的身體素值,但是技術還有待磨練 所以這時期就有點像金庸的主角,到處練功 不過作者不會像金庸那樣要不就奇遇要不就主角威能 這時期的陳敏就是各種苦戰,打鬥的過程還算比較陽春的描寫 但可以看到陳敏慢慢的成長 第二期:習得通背拳,養仙大師去逝,旅行篇 鐵拳小子第一次重要轉折,陳敏從養仙大師那學得奧義:通背拳 這算是陳敏第一個唸得出名稱的招式了,算是格鬥遊戲的大招了 這也是我喜歡鐵拳小子的地方,平常的對戰就是各種拳腳來往 不會你喊一招xxx,我用一招xxx,你一招來我一招去,根本各種蠢 等到對手露出空門時,才會使出絕招一擊致勝 而在旅行的過程中也遇到各種奇人異事 不只從中吸取各門各派的應對經驗,也學到了一指拳 其實一指拳的設定算蠻妙的,算是四兩播千斤 敵出九分力,我只要出一分力,就能破壞對方動作 只是這招畢竟沒有直接的殺傷力,所以也鮮少看到陳敏使用 第三期:歐鬥篇 其實這個時期可以和第二時期合併來看 不過wiki就是列了一個歐鬥篇,那就單獨拿出來說 陳敏旅程結束回到大林寺面對養仙大師的弟子,歐鬥 面對氣功能力在己之上的歐鬥,陳敏根本無法招架 大林寺也沒人能抵擋歐鬥,所以老師拿出祕傳絕技 - 雷神交給陳敏 雷神為透過點穴的技巧能瞬間大幅提升自己的氣功能力 不過好像還帶有療傷效果,因為第二部的鮑魯使用後就好像吃了仙豆一樣... 第四期:風之群狼篇 面對遊牧民族的侵攻,陳敏的徒弟要救家人和村人 所以陳敏率領自己的徒弟先行到村裡準備 陳敏面對的對手不是身懷高強武術的武者,而是戰場上的軍隊 但是陳敏和閻魔的對決還是很有亮點 第五期:天覽武道會篇 簡而言之可以視為天下第一武道大會 本篇就是滿滿的打鬥,有徒手組和兵器組 最後徒手組冠軍和兵器組冠軍比試最後的勝利者 不知道該怎麼形容,反正就是各種精采 前三期曾看過有人反應比較悶,不過我個人是覺得很好看 後兩期就真的很棒了 : 第三種 這是我最喜歡的模式 : 省略掉第二種的練功過程 : 也不像第一種模式 而是從來不屈就於別人對自身的定義 : 一開始就設定為滿等 那省略下來的練功描述 : 轉而用在更多的劇情鋪成 例如黑之契約者 : 第一季很多人喜歡 有部分原因就是因為 : 這代表那時觀眾的心聲 : 我們受夠了練功情節 拜託把更多篇幅花在劇情上吧 : 所以 主角滿等 為得不是耍YY : 或是明明就超強 都被各強者認可了 : 卻還是硬要把主角設為身份低微 被價值觀視為低等的事物 : 萊茵哈特我會設為第三種 他的才能還有背後帶來的能量、資源、勢力 : 可以重建一個新的價值觀 而讀者也不必再忍受 : 明明就是破綻百出的價值觀和制度設定 主角卻不能突破它 : (現實上 制度和價值觀常常是獨厚強者 只有足夠資源又會運用 : 真的就能夠橫行無阻 但很多作品卻設得制度是牢不可破 : 而作品中又一直看到有各種打破制度的例子 卻偏偏輪不到主角身上) : 總之超越那些層面 為了讓劇情能夠深度描寫 : 因此省了練功 讓很多篇幅花在劇情上。 : 但老實說 商人是投機的 : 只要讀者有陣子真的突然只想看不用動腦的東西 : 我喜愛的第三種設定就會被商人逮到機會拋掉 : 變成主角滿等 只是為了耍YY 而不是為了讓劇情有所深度 : 不過以上三種 都不是一步一腳印的成長就是了 : 我也開始認為 出資者們有時會刻意想把消費者都設為笨蛋 : 這樣也比較好操控手上的創作者 這樣就能夠用 : 你們只要做出能賣錢的東西就好 不用做出超大作 : 即使劇情、深度、娛樂各種都有的東西很棒 : (通常這種作品、產品是為了打響名號) : 但那種東西出資者們不一定會樂見 : 能夠穩定的賺就好了 這樣也比較好操縱手上的創作者。 如果你喜歡這種模式 那就更要推薦新鐵拳小子和鐵拳小子Legends了 經過鐵拳小子前期的練功後,鐵拳小子中後期就是看陳敏的實戰了 新鐵拳小子和鐵拳小子Legends一開始,陳敏就是以宗師的形態登場 而且作者不會一直用出不完的強者來充集數 新鐵拳前半的河南自治區篇的敵人是鐵拳小子最強的角色-鮑魯 雖然作者在鐵拳小子Legends有透過第三者說明歐鬥的強 但單純就描述來看,鮑魯帶給陳敏那種壓倒性的強大是很明顯蓋過歐鬥的 後後半的水軍篇,一直到鐵拳小子Legends目前最新進度 就沒再出過單挑能贏陳敏的角色了 但不代表劇情就變得難看了,作者反而利用各種巧思讓陳敏依然陷入各種苦戰 如水軍篇面對水軍的團戰,在海上決鬥鯊魚... 鐵拳Legends的城寨十人幫,以及之後的暗殺篇等等 這些真的還是要自己看過才能知道有多精采就是了 在 Comic版的ace0824大大曾寫過一篇介紹,覺得還不錯 引用他在巴哈的文章 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=129915 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.211.224 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399301353.A.D52.html
stinger5009:毆鬥超霸氣 05/05 22:53
killord:功夫練好 就變成陷阱戰 圍毆戰 伏擊戰了...大師不易Q_Q 05/05 22:54
jtorngl:歐鬥超霸氣,鮑魯則是超超超霸氣+煞氣~~ 05/05 22:55
VVUVV:捻絲棍 05/05 23:01
kerry0496x:新鐵拳小子我超愛看wwwwwwwwwwwww 05/06 23:19
kerry0496x:鮑魯真的是超有魅力的反派XD 05/06 23:20